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各職業出生、升級配點\裂痕之核各方向研究

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發表於 2012-3-28 06:00:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 bgmax 於 2012-4-12 18:41 編輯

以下是小弟近期研究來的心得,若各位覺得錯誤或更好的建議歡迎回覆加入討論唷^^

王子/公主
王族有分以下幾種
第一種 單純摸城
第二種 摸城含練功

王族/公主單純摸城出生點法 體質點到18(升級體力成長量+3,體力回覆量+4)
而後升級將體質點到30~35洗血(65~70等左右即可洗血)
如此一來不必到99等血就滿囉(一套鑽石裝整套穿著(含武器)血量則能達到3000左右)

這是單純摸城將血量撐高最快速方式。
之後升級則點敏捷到18(每提升4個等級防禦額外+1),在點力量

裂痕之核配點方式,我想單純摸城是用不著的。

王族/公主摸城含練功出生點法 力量點到20體質11(近戰命中、攻擊+2)
升級則體質點到29~30洗血(如此點法血量在99或99等之前會滿)
之後升級無台裝玩家,可考慮先將敏捷點到18(每提升4個等級額外防禦+1)在點力量
力量點滿35接著點敏捷、精神、智慧、魅力

裂痕之核配點

有以下兩種方式提供參考

3攻擊6額外為何要點攻擊呢?
王族本身命中不高(加上王族狀態還是不夠彌補)
所以本人覺得加個3攻擊(攻擊成功同等於+6)來彌補是個不錯的選擇
額外(額外攻擊點數同等於+12)等同於說增加額外傷害,對於練功有不錯的幫助

3攻擊6傷害攻擊之核同上敘述
至於傷害(武器傷害最大值同等於+12)則是額外翻版,額外是刀刀增加額外傷害
傷害則是增加武器傷害最大值,但並不是每刀都能增加武器傷害最大值
而是有機率的,若資金比較不足的可以考慮往這方面發展

另外補充,王族攻城宣戰需滿等級75以及血盟線上人數滿10人才可宣城

騎士職業
騎士則是簡單易玩的職業
出生配點將力量點到20(近距離命中、攻擊+4)
升級則將體質點到29~30洗血(66等之前即可洗血,99等或99等之前血量會滿,建議點到30較保險)
之後升級無台裝玩家可考慮先點敏捷到18(每提升4個等級額外防禦+1)在點力量
力量點滿35之後點精神、敏捷、智力、魅力

裂痕之核配點

衝暈型騎士配法
點滿9顆裂痕攻擊之核(等同+18攻擊成功)

為何點9顆呢? 有幾種說法提供參考:
騎士遇到閃高的職業比較不吃虧,+18點命中衝暈機率高、+18點命中衝暈有極大的機率讓衝暈秒數維持較久

純練功型騎士點滿3攻擊(等同+6攻擊成功)6傷害(武器傷害最大值+12)
這樣點法,可彌補騎士命中以及傷害
又或者可以點滿9傷害(武器傷害最大值+18)

至於為何不點額外而是點傷害呢?
騎士練功想快速,基本上靠反擊屏障(反彈自身武器攻擊最大值x2的傷害)

妖精職業
妖精分為兩種(弓妖、劍妖)

弓妖

敏捷17(遠距離命中、攻擊+3)智力14(魔法命中率+1爆擊率+2%)
升級先將敏點到18(每4個等級額外防禦+1)然後點體質到28~29精神點到30洗血(86等左右即可洗血,99等或者99等之前血量會滿)
之後升級先將敏捷點滿35然後點智力、精神、魅力、力量

為何要把精神點到30練到86等才洗血呢?
因為弓妖是靠著三重矢一路吃到底
三重矢無間隔時間,耗魔量15,精神點到30才喝洗血藥水同等於洗魔量
且精神點到30自動回魔量也較高,魔量、回魔量高一些對三重矢的弓妖練功是很不錯的選擇

裂痕之核配點點滿9額外(需耗相當大量資金)
點滿9額外(額外攻擊點數+18)對於弓妖來說是吃王、練功、打寶有極大的幫助、效率

劍妖

力量16(近距離命中、攻擊力+2)智力14(魔法命中率+1爆擊率+2%)
升級把體質點到28~29精神20~25洗血(75或80等即可洗血,99等或者99等之前血量會滿)
之後升級先將力量點滿35然後敏捷點到18在點智力、敏捷、精神、魅力

為何劍妖的精神不必到30只到20~25就好呢?
基本上劍妖只需要將輔助魔法、精靈魔法放完然後普攻砍怪即可
除了瞬間移動以外,幾乎是用不上其他魔法也幾乎不必洗魔,魔則會自動回到快滿
不過也有劍妖一開始是拖著怪丟火球、烈焰在打怪,若您是往這方向走的,可考慮與選擇弓妖一樣的配點

裂痕之核配點

3攻擊6額外
選擇3攻擊(攻擊成功+6點)6額外(額外攻擊點數+12),是為了彌補劍妖先天命中不足
這樣的配法對於練功、吃王都有很不錯的幫助

黑暗妖精

黑妖是一種高閃避且物理破壞力強大的職業
唯一的缺點就在於沒有任何能夠對人牽制的技能

黑妖

力量18(近距離攻擊、命中+2)敏捷17(額外迴避+2%、額外迴避+1)精12(升級魔量成長+1、額外魔法防禦+1)

以上為何如此配點呢?
力量18近距離攻擊、命中出生能力加成剛好都+2滿,敏捷只到17就沒額外閃避加成,這時候只剩下2點就點精神,黑妖出生精神點到12就不會再有加成(主要是要他的魔量成長)
升級體點滿29精神30~35洗血(最晚94等可洗血/魔,99等或者99等之前血/魔量會滿)
之後升級力量35然後點敏、智、魅

至於精神為何要點30~35
除了回魔快些,黑妖最實用的慧心一擊則是看魔量以及對方的抗魔而定

裂痕之核

目前本人提議裂痕之核配
6攻3額(等同攻擊成功+12、額外攻擊+6)

依然是先天命中不足而去彌補,加上黑妖本身具有強大破壞力所以命中多增加一些也沒什麼問題
對於練功、吃王、打架都適用

法師職業
法師是佔優勢很大的職業,除了Pk之外對於賺錢、練功效率人人喊讚
不過初期會稍微吃點苦頭,若您有認識的朋友提供魔法輸給您學倒是例外
加上需要使用的魔法居多,會稍微讓人手忙腳亂的

出生配點力量12(近距離攻擊+2、命中+1)、精神18(升級魔力成長+2、回復+3)、智力18(魔法命中、攻擊+1、魔法爆擊+8%)
升級先將體質點到25~27精神點到30洗血(最晚77等可洗血/魔,99等或者99等之前血量會滿)

為何如此配點呢?
單純法師完全是靠著魔法吃怪吃王,點力量則是為了增加些命中來吸取魔力(也或者用魔法:魔力奪取)

裂痕之核

唯一最抱歉的地方就是...完全不曉得法師配哪種核好..畢竟全程靠著魔法再吃怪吃王,這方面本人就無解了...

--------------------------------------------我是分隔線------------------------------------------------

有玩家回應黑妖問題
我補充一下
6攻擊3額的黑妖與3攻擊6額外或其他等等裂痕之核配法的黑妖對上的話,請問哪邊獲勝率高呢?
以上情況先以血量、轉升次數、能力值、裝備條件一模一樣給各位做比較
目前本人測試出就算是6攻擊核、力量18出生的黑妖(99等)與條件相當的99等黑妖對上
閃避狀態放滿以50刀做測試至少17刀揮空了
所以本人推薦6攻擊3額外來彌補揮空率
若各位玩家有疑問可提出來唷 ^^
目前龍騎士、幻術師還在做各種玩法測試,往後會在補充上來^^

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 樓主| 發表於 2012-3-29 19:57:28 | 顯示全部樓層
今日在補充兩職業 ... 剩餘兩職業會再多研究一下再貼上來^^
謝謝大家的略讀
 樓主| 發表於 2012-4-12 18:16:21 | 顯示全部樓層
龍騎士跟幻術我還在研究中 ... 有哪幾種方式可玩~"~
發表於 2012-4-13 20:45:19 | 顯示全部樓層
感謝大大~借轉貼分享 謝謝~
發表於 2012-6-29 22:03:50 | 顯示全部樓層
騎士反屏其實有把額外攻擊點數算進去...
所以能衝額外的話還是別衝傷害比較好...
發表於 2012-6-29 22:14:47 | 顯示全部樓層
....沒有把核算進去
我被+7 9核額外時空反過還是192
除非敢貼武捲不然反頻最大傷害不會再增加
發表於 2012-7-7 02:51:38 | 顯示全部樓層
回復 6# KEED


我實際測試真的只有點武卷才會加反屏...連傷害核都不會加= ="
這樣看來傷害核真的是很"雞肋"的強化方式...
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