『裂痕三核』
裂痕傷害之核 每成功一次 攻擊傷害+2
每過一個,攻擊傷害+2
如時空龍騎劍 攻擊力50/47 攻擊成功+28 額外攻擊點數+23
過一階就會變成 攻擊力52/49 攻擊成功+28 額外攻擊點數+23
把額外轉成傷害
點核前
攻擊力=23至(23+50)/23至(23+47) 攻擊成功28
點核后
攻擊力=23至(23+52)/23至(23+49) 攻擊成功28
(對法術 弓箭手普通攻擊 無效 其餘普通攻擊有效)
裂痕攻擊之核 每成功一次 攻擊成功+2
每過一個,攻擊成功+2
如時空龍騎劍攻擊成功28 過一階就會變成 30
攻擊成功主要增加打怪的幾率,減少miss的概率
打個比方:你打一?怪需要打10下 但是你打了15下他才死!
也就是?有5下?打到,如果你的武器是攻?成功+4 那就只需要打11下。
注意:上面寫的是例子,而不是你攻擊成功28,就少打28下怪就死,
我們這個數字是概率數字,數值越大成功概率越高,也就少點MISS.
(對法術 沒有必要點 弓箭手 普通攻擊有效)
裂痕額外之核 每成功一次 額外傷害+2
每過一下,額外傷害+2
如時空龍騎劍額外攻擊點數23 過一階就會變成 25了,
額外點數就是武器固定的傷害,這25就是固定傷害了。
如時空龍騎劍 攻擊力50/47 攻擊成功+28 額外攻擊點數+23
過一階就會變成 攻擊力50/47 攻擊成功+28 額外攻擊點數+25
把額外轉成傷害
點核前
攻擊力=23至(23+50)/23至(23+47) 攻擊成功28
點核后
攻擊力=25至(25+50)/25至(25+47) 攻擊成功28
(對法術 無效 弓箭手 普通攻擊有效)
最簡單最直接的傷害跟額外的區別算法是
比如時空龍騎劍的數值為 傷害小怪50/大怪47 攻擊成功28 額外 23
如果都沒點打出去的傷害就是
小怪23至23+50/大怪23至23+47
如果都點一傷害打出去的傷害就是
小怪23至23+52/大怪23至23+49
如果都點一額外打出去的傷害就是
小怪25至25+50/大怪25至25+47
總有9個階段 失敗只是核消失 武器不會爆掉
以上的3種可以點同一把武器 等於說3種都可以相互疊加在一把武器之內
但是你要注意的是 你使用2種或者3種混合在一次 成功的最高總值是為9個階段
可對比官網武器數值查詢你所過核的階數
當你9個階段都成功了以後 點以上的核就是卷軸不會少 提示你沒有任何事情發生
以上數據僅供參考
法師點核是以普通攻擊作為參考的 目前沒有出魔法攻擊之核
至於其它職業核要怎么點具體的點法還是得自已討論
怎么點才能把武器發揮最大的效果考慮清楚後再點
『PVP三核』
PVP額外傷害之核 每成功一次 PVP額外傷害+2
PVP傷害減免之核 每成功一次 PVP傷害減免+2
PVP魔法傷害之核 每成功一次 PVP魔法傷害+2
PS:
1、魔法傷害不等於魔攻 加了魔攻魔法傷害會變高 但是加了魔法傷害跟魔攻沒有關系
2、這三種核只能點 撼動王朝、真王朝 每點過一相對應數值加2,三種加起來可以點9階!
3、PVP三核取得方式 在騎岩村莊找npc 特殊物品煉化師 製作
『屬性卷軸』
風火地水卷 作用為加屬性 共分三階段 (圖示)
武器點屬性只對怪物有效果 對人是沒有效果的
4、5階屬性調整
◎+9 強化武器的屬性強化可以進行至4階段。
◎+10(含)以上強化武器的屬性強化可以進行至5階段。
◎使用詛咒武卷,強化值與屬性都會降1階。
舉例:霜凍 +10 后羿長劍,使用詛咒武卷後會變為 水靈 +9后羿長劍。
◎使用不同的屬性卷軸進行強化,則從1階段重新開始。(4 5階機率比前面三階略低)
舉例:沙哈 +11風刃短劍,使用水之武器強化卷軸,成功後會變為 水之 +11風刃短劍。
階段 | 地 | 水 | 火 | 風 | 效果 | 1階段 | 地之 | 水之 | 火之 | 風之 | 屬性攻擊+1 | 2階段 | 崩裂 | 海嘯 | 烈焰 | 暴風 | 屬性攻擊+3 | 3階段 | 地靈 | 水靈 | 火靈 | 風靈 | 屬性攻擊+5 | 4階段 | 輝岩 | 霜凍 | 赤炎 | 蒼嵐 | 屬性攻擊+7 | 5階段 | 馬普勒 | 伊娃 | 帕格里奧 | 沙哈 | 屬性攻擊+9
|
|