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本帖最後由 shiuweijung 於 2010-1-29 11:03 編輯
轉生獎勵
建議增加一些其他的設定
只是血量感覺優勢真的不大 = =
所以有以下幾點想法
1.法師系轉生一次魔攻+X
(加多少就看冰火如何去平衡了;而其他職業被轉生多次的法師系打的痛點ˋ放魔法容易中點,說真的沒有不合理吧,畢竟是花時間練出來的;至於法師練功快會不平衡的問題,也是冰火該去處理的)
2.戰士係轉生一次額外傷害+Y
(跟法師有一定比例才能達到平衡,加額外傷害的原因在於對所有物理職業都有用處,也才不會有妖精用魔法比刀ˋ弓練的快ˋ妖精比法師更像法師的問題 = =)
3.每轉生一次各屬性可多喝Z瓶萬能藥
(不然萬能藥ˋ萬能結晶在老伺服真的快沒用了!!多喝一瓶 到10轉不過多喝10瓶,應該不算變態吧ˇˇ)
4.不同轉生次數有其特殊的變身
(不然誰知道你轉身過幾次 = =,簡單的方法是現有版本多加不同類型的光圈,以突顯出轉生玩家的不同)
5.龍水ˋ幻水只可喝一定量,轉身一次再增加可喝的數量
(不然轉好幾轉的血量魔量可能還輸沒在拼轉身的..至於現訂再多少一樣是由冰火取決)
附帶一提:因為以新設定來說轉生後能力明顯加強,練功速度也會越來越快,就是否增加轉生難度這點,也就由冰火去決定了。
相信有這樣實質的能力提升
玩家才更有動力拼轉生 = =+
不然一轉之後屬性就差不多點滿了
血量魔量又可以靠龍水幻水物限制的撐上去
要在拼轉生?
有那必要性嗎 =
有轉生的誘惑
玩家才不會失去玩下去的動力!
冰火也才更能永續經營下去! |
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