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樓主 |
發表於 2011-11-9 12:36:24
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小弟今天有試了一下防禦對於幻術練攻的效益
防-60與防-48(全身防具-6)在櫻花練攻的比較
防-48的狀況下
明顯的感覺出,防-48時打怪的時間比較平均~
幾乎每次在一次疼痛加上5次普攻內就可以打死一之怪(HP七千多壓兩千的情況下)
防-60的狀況下
殺死怪的最短時間與防-48相同
但是有時候會出現一次疼痛還要加上1X次的普攻才能打死一之怪(HP七千多壓兩千的情況下)
結論
因為一次疼痛的時間很短,所以時間內怪可以攻擊玩家的次數大約在1-3次
只要怪少命中玩家一次,對於玩家來說就須多花很多時間才有辦法打死一之怪
所以當防高再使用疼痛時,怪的命中率就相對的比較低,打到玩家的次數就會比較少
玩家就需花很長的時間才用辦法打死一之怪
相對的防低時,怪打玩家的命中率較高,發生疼痛時間內打不到玩家的機會就比較小
相對的練攻就會比較有效率
以上是小弟這次試驗的結果,希望對大家有幫助 |
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