如果冰火天堂基本上是仿正服沒有改的話 那麼以下就是弓妖的重點了
希望這文對很多人有幫助 謝謝大家捧場
1、職業
妖精每十級弓箭職業加成+1。
2、元素魔法
風之神射(+0)、暴風之眼(+3)、暴風神射(+5)。
也就是擬武、祝福、神聖並不會影響弓箭攻擊力。
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以下測試角色皆為1級妖精~數值為力18~敏18~體18
敏&體妖剩餘的1點點智力~不點力是因為現今的妖精大多不會將那剩的1點點力量
首先測試力量對弓箭的命中影響(此測試只是為驗證精華區說法)
測試方式與精華區同~拿+0短弓射木人~將身上的100隻箭射完看升多少%
(這測試是遠距離拿弓射木人~不是貼近射木人唷)
測試角色:力11敏18妖精 %數:89.60
測試角色:力18敏12妖精 %數:49.60
測試角色:力11敏12妖精 %數:32.00
另外我再測試敏16精15~ %數:67.20
測試結果:測試樣本少~但與精華區同~結論:拿弓"命中率"=敏>力>體
力量確定會影響弓箭的命中~所以放體魄拿弓打怪還是有點用(增加些許命中)
而也驗證力妖與體妖拿弓的"命中率"是不一樣的(在敏捷相同的情況下)
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重頭戲來啦~接下來才是我真正想測試的
拿+0匕首打木人~用馬錶計時~砍木人看升Lv2花多少時間
(如遇Lag~將角色砍掉重測試~當然在測試途中並沒有遇到Lag)
測試角色:力18敏12妖精 使用時間:1分09秒
測試角色:力11敏18妖精 使用時間:2分00秒(在1分09秒時%數為59.60)
測試角色:力11敏12妖精 使用時間:2分32秒(在1分09秒時%數為44.00)
老實說我有點不相信敏捷會影響刀的命中~於是再測試敏妖跟體妖各1次
測試角色:力11敏18妖精 使用時間:2分12秒(在1分09秒時%數為53.60)
測試角色:力11敏12妖精 使用時間:2分42秒(在1分09秒時%數為47.20)
測試結果:敏捷...確實會影響拿刀的命中~所以拿刀"命中率"=力>敏>體
敏跟體的差距不大~但拿刀命中還是敏>體
而敏妖拿刀不再只是防高&迴避高~還加入了拿刀比體妖命中還高的優勢
所以在拿刀打怪的時候~放通暢是會增加命中的
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心得:我推測(這只是我推測)放體魄拿弓&放通暢拿刀增加的命中
大概是妖精拿弓帶"腕甲"吧~也就是命中約+2
所以這測試打破了力&體妖拿弓一樣爛~敏&體妖拿刀一樣爛的傳統觀念
雖然這個測試樣本少~但我覺得還是有一定的參考價值
簡單來說力量也對公的命中有差
以下是負重測試
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測試一:拿+0短弓射木人~將100隻箭射完看升多少%
而測試的角色分別首先以負重48%不過重~做試驗(%數的後面括號為肉的數量)
角色A為敏18妖~B為力18妖~C為體18妖~D為精15智16妖
例如角色A~身上只留100隻箭+短弓+87塊肉=負重48% 以此類推
(48%的定義為:負重51%~丟一塊肉在地上變成48%不過重)
測試角色A:力11敏18體12 %數:91.20 (87)
測試角色B:力18敏12體12 %數:40.00 (117)
測試角色C:力11敏12體18 %數:24.80 (109)<==覺得%數有點低~所以測試3次平均
力11敏12體18 %數:39.20 (109)
力11敏12體18 %數:33.60 (109)
測試角色D:力11敏12體12 %數:31.20 (87)
測試結果:與前次的測試比較~負重0~48%時並不影響弓箭的命中
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測試二:與測試一同~不過角色身上為負重79%
(負重79%的定義與48%時同~身上82%丟一塊肉變79%)
測試角色A:力11敏18體12 %數:49.60 (143)
測試角色B:力18敏12體12 %數:26.40 (191)
測試角色C:力11敏12體18 %數:16.00 (179)<==同測試一~取3次平均
力11敏12體18 %數:23.20 (179)
力11敏12體18 %數:13.60 (179)
測試角色D:力11敏12體12 %數:24.80 (143)
測試結果:與測試一比較~負重48%跟79%時~弓箭命中明顯下降
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心得:負重量對於影響弓箭的命中~從測試中可以看出來~影響最大的就是敏妖
其他妖精所減少的%數~在跟沒負重時比~平均少了1X%
而且不管角色能載重多少重量~例如有加歐帶的體妖跟沒加歐帶的精智妖
只要是在負重%數相同的情況下~弓箭命中的影響是一樣的
而此次測試中可以發現到~負重與否並不會影響力量對弓箭的命中
力妖在負重79%的弓箭命中還是比體妖跟精智妖還來的高
所以推論負重影響弓箭命中最大的就是:敏捷>負重%數 力量則無
雖然說對冰火來說可能命中不是很重要 但小弟我還是PO上來分享給大家 當然最希望就是有幫助到大家 |