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發表於 2019-4-24 20:26:16
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本帖最後由 lszlj666658 於 2019-4-24 20:34 編輯
很多玩家都說擋門就是正常的天堂玩法
Ans:難道這點有錯嗎?你看過哪個私服有放守護龍?最多也只有亞丁有反王賽尼斯
可是你們所說的擋門跟我們現在的擋門是完全不一樣的東西
正服的擋門是用屍體擋出來的
Ans:正服的血量少沒錯,但是正服的反屏騎幾個能打的動?
再怎麼撐擋在前面也是幾秒死
Ans:還有你知道正服的攻城是可以大地屏障和冰茅圍籬的嗎?
就算沒有學反屏的騎士都可以站的很穩,
再加上後排很多法師還可以高中治,水妖可以放水之元氣+生祝
我們的擋門是雙開三開操作擋住
要想攻進去是正服或者你們說的其它服的數倍以上難度
Ans:撼動雖然有龍水血量多,但是撼動的武器傷害也比較高,還有娃娃龍盔爆擊這些
這樣一增一減,倒也不是幾倍以上的難度這麼誇張吧?
在說雙開三開,只要電腦夠力,開到七八開都有可能,追朔源頭是玩家的問題嗎??
我們更改的用意只是不希望擋住變成攻城罰站到最后
并不是去參與遊戲
這次的更改也是看到楓木城好幾次都是從開始站到最后才改!
Ans:罰站 或是 跑來跑去摸摸樂,這兩者的利弊關係,不應該由遊戲管理者來介入決定
個人觀點這種摸摸樂的模式=交給運氣來決定=遊戲中沒有強弱之分
一個血盟的人數越多越有機會守下城堡,這才是城堡血盟的基本定義
而這種設定變向跟妖堡一樣,差別在於有8個人宣戰,不用打手不用攻守就有機會摸到城堡
包含之后的更新加入傳送旋風 也是希望攻城不是罰站到最後
不擋門的情況下 就看誰的實力強弱了
沒有說不能擋門就是偏袒一方
總不可能不能擋門一方實力就變弱吧!就一定輸吧!
遊戲的條件都是公平的,
雙方都是在同等的情況下看誰強誰弱!
Ans:撼動設定會出現 【xxxx】 把 【xxxx】 活生生的玩死了
本就是要昭告伺服器玩家誰把誰打死了
現在攻城已經是不會紅不會噴了,這是GM在鼓勵攻城的政策
但是加上一個秒人的守護龍,少了廝殺的刺激,少了誰殺誰的樂趣
卻多了噴紅綠魂的風險 以及 按魔屏卷的必然
那麼,GM的政策是不是要回收物資呢?你讓玩家怎麼想呢
如果撼動真的替玩家著想,最公平的就是發起投票
讓玩家來決定是要用 正統天堂攻守城 還是 摸摸樂偷城堡
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