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發表於 2017-11-23 23:13:26
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本帖最後由 asiaFucker 於 2017-11-24 00:31 編輯
關於高轉要有獎勵這點是兩面刃,對於老玩家當然樂觀其成~
但對於新手而言如果像以前沒有限制的給獎勵到N轉,新進玩家是不可能追上那進度的!
我並非反對給高轉獎勵,而是認為獎勵依然需要有個頂.例如只給到20轉
如果跟以前一樣沒個頂,新手永遠沒機會贏老手,看到這種設定只有新服會有新玩家.
老服永遠就那些人然後等著被合併...這也是為何撼動合併頻率這麼高,
因為老服對新手來說雖有低物價的好處,但無法超越老人的缺點任誰都不想去,寧可等開新服
必須說撼動最大的隱憂就是新血不足,從新手區人數就可略窺一二.
新手區練新角的老玩家可能還比真正的新手還來的多...
高轉有很強的獎勵固然玩起來很爽,但沒有穩定的新人請問你變那麼強有誰給你砍!?
然後死服就等合併,等不到合併上線都在發呆,我相信這是一些老服目前的寫照
以天堂正服來說,並沒有高轉數的問題,只有等級的差別~
而高等級玩家跟一般玩家唯一的差別就在於等級高技能命中能力還有閃避能力的差距,其他沒差別
因此我認為若真要給獎勵或許可從命中力與迴避力著手
並限制最高獎勵,例如10轉以上每一轉+2命中,命中最高得到20點,每一轉+1%迴避,最高+10%迴避
另外還有個建議,玩家即使升到10轉,轉生11轉後等級又恢復低階,命中力迴避力又從頭再來...
建議給老手一個福利 : 超過10轉後轉生無論等級命中能力保持99級狀態~
這或許也能促進打架的機會~畢竟等級低誰也不想出來當炮灰,低等狀態即使高轉都龜縮
如果能改這點或需可增加PK熱度
如果把新手跟老手之間築起一道高不可攀的高牆,那只會讓撼動變成一攤死水,
人數衝不上去永遠就是兩盟對決,輸的一方就等開新服移民,這種惡性循環受害最深反而是老玩家!
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