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本帖最後由 asiaFucker 於 2017-10-23 00:05 編輯
測試結果
龍騎士屠宰 = 普通傷害 + 魔攻 *2.5
屬火 = 倍率 3 機率40%
烈魂 = 倍率 1.5 機率60%(自己測的數據非官方提供)
屬火+烈魂倍率 : 2.34
屬火烈魂同時發動 = 0.4x0.6 =0.24 兩者皆不發動 = (1-0.4)(1-0.6) =0.24
只發動烈魂 (0.6-0.24) = 0.36 只發動屬火 (0.4-0.24) = 0.16
(1x1.5x3x0.24)+(1x0.24)+(1x0.36x1.5)+(1x0.16x3) = 2.34
王火 = 倍率 3 機率40% (在此只考慮有木乃伊娃娃的王族)
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龍刀: 68+29 = 97 王劍: 73+24 = 97 妖刀: 47+23 = 70
龍刀當量 龍刀 = 1 , 王劍 = 1 , 妖刀 = 0.72
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王族平均傷害 : (1x0.6)+(1x0.4x3) = 1.8
火妖平均傷害 : 1x0.72x2.34 = 1.7
龍騎平均傷害 :
由於龍騎士攻速度與兩者不同,以每分鐘刀數與王族比較量化
王族 124x1.33x1.33 = 219 219(刀數)x1(龍刀當量)x1.8(技能加成倍率) = 394
龍騎 115x1.33x1.33 = 203
屠宰CD 2秒 , 屠宰每分鐘增加刀數 : 60秒/2秒(每分鐘屠宰次數)x3(每次屠宰3刀) = 90 刀
由於屠宰 = 普攻 + (魔攻x2.5) 以最陽春時空套至少20魔功 額外傷害 = 20x2.5 = 50
額外傷害龍刀當量化 : 50 / 97 = 0.52 (屠宰的每一刀: 1 + 0.52 =1.52 刀)
203+(90x1.52) = 340 刀
龍騎士/王族 = 340/394 = 0.86
因此龍騎平均傷害 1.8(王族) x 0.86(龍騎/王族) = 1.55
由於王族與刀妖揮空率都有10% (個人測試結果) 而龍騎士技能後揮空趨近於 0 再做揮空參數x0.9修正
龍騎士: = 1.55
王族: 1.8x0.9 = 1.62
火妖: 1.7x0.9 = 1.53
因此純物理傷害而言 王族 > 龍騎士 > 火妖 (若龍騎魔攻很高則可能等於王族)
爆發力(打架重要指標) 龍騎士 > 王族 = 火妖 (打架開眼後魔法減免高甚至直接被魔屏擋掉,因此火妖爆發力視敵人魔防與財力)
總傷害(炸烈焰&龍騎開眼)火妖 > 龍騎士 = 王族
其中王族娃娃綁死木乃伊王無法帶悟空,但王族的精準目標實裝後(目前測試結果是沒實裝)可減少差距因此排名不變
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建議 :
相對於龍騎與火妖, 龍騎本身有傷害減免技能 妖精有魔力護盾 王族只有閃亮之盾-8防禦
但時空一套防禦就128了 這技能等於完全無功能
我看到正服近期改版天堂最經典盾牌 = 精盾 新增一個 機率減免20的功能
我以前本來的想法是把閃亮之盾8防禦改成8減免
但看到這個改版訊息後我覺得如果這技能可改成 10% 減免 20 會更有感且對王族幫助較大
(王族傷害足夠減免不宜增加太多)這平均起來每刀減免才多2 但實際上這效果不會輸給 8減免
只要把閃亮之盾修改(無論如何改,只要有功能)&實裝精準目標 , 王族就能有不差的戰鬥力了
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另外防禦技能無功能的大地妖也是沉寂很久(恐怕撼動開服來地妖都沒真正有人願意練)
同王族的改法把鋼鐵防護 改成10% 減免 50 (加加師不能再放這項魔法,或者只讓新手放)
地妖不具有火妖的烈魂屬火也沒風妖攻擊威力與命中,不同於王族,地妖捨棄輸出全稱防禦因此也不會有過強問題
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