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本帖最後由 whachout0k 於 2017-5-29 22:00 編輯
戰士反彈精實測
Project 1. 武器數值與精煉的增傷
法師全身空ˋ裝只拿武器 HP:9940
戰士全身空裝 拿2把商店+0斧 傷害: 3+0/5+0
測試方法:
彈血1次後計算傷害 補滿血再重複砍值到彈血停刀 重複10次
不斷的增加武器精煉數值 觀察反彈變化
第一階段
測試結果:10次皆為 9940>9920 反彈20傷害
第二階段
左手武器 +1斧(3+1/5+1) 右手武器 +0斧(3+0/5+0)
測試結果:10次皆為 9940>9918 反彈22傷害
第三階段
左手武器 +1斧(3+1/5+1) 右手武器 +1斧(3+1/5+1)
測試結果:10次皆為 9940>9918 反彈22傷害
第三階段
左手武器 +2斧(3+2/5+2) 右手武器 +1斧(3+1/5+1)
測試結果:10次皆為 9940>9916 反彈24傷害
第四階段
左手武器 +6斧(3+2/5+2) 右手武器 +1斧(3+1/5+1)
測試結果:10次皆為 9940>9908 反彈32傷害
第五階段
左手武器 +1斧(3+2/5+2) 右手武器 +6斧(3+1/5+1)
測試結果:10次皆為 9940>9918 反彈22傷害
由測試第一階段可測得
反彈傷害固定不變
為 (左手武器傷害+精煉值+右手武器傷害)X2
雙持武器的精煉與互相交換下的結果
可以發現泰坦系列的反彈傷害
不看右手武器精煉值 只看左手武器精煉值
另外 刀砍以及飆光劍 傷害皆一樣 表示魔法與物理所反彈的傷害相同
Project 2. 武器額外傷害的增傷
法師全身空ˋ裝只拿武器 HP:9940
戰士全身空裝
左手武器 +13 帕格里奧 9額 時空單手斧(55+17/50+17) 額外41
右手武器 +9 8額 時空單手斧(52+9/47+9) 額外39
測試方法 彈血1次後計算傷害 補滿血再重複砍值到彈血停刀 重複10次
第一階段
左手武器 +13 帕格里奧 9額 時空單手斧(55+17/50+17) 額外41
右手武器 +9 8額 時空單手斧(52+9/47+9) 額外39
測試結果:10次皆為 9940>9513 反彈427傷害
第二階段
左手武器 +13 帕格里奧 9額 時空單手斧(55+17/50+17) 額外41
右手武器 +9 9額 時空單手斧(52+9/47+9) 額外41
測試結果:10次皆為 9940>9509 反彈431傷害
以此可得知 即使是右手武器增加額外 仍會計算
雙持由原本共17額增加為18額 傷害多了4
由此可得知增加1額會增加2反彈傷害 與武器攻擊的反彈增傷雷同
依照第一種方式納入額外計算
((50+17+41)+(47+41))X2 = 392
卻低於實測39 有可能是武器上的+12力量X2影響 這點還無解
另外戰士全身穿裝與空身只拿武器反彈傷害不變
因此可得裝備素質無法影響反彈傷害
結論
依照以上2種測試
反彈傷害的條件與計算如下
1.只看武器素質 不看其他裝備素質
2.只看主武器(左手)的精煉 不看副武器的精煉
3.會計算2把武器上的 "額外攻擊"
4.物理.魔法攻擊所反彈的傷害不變(遠攻沒測試 但是應該也是相同)
5.裝備攔內左邊為主武器 右邊為副武器 故稱左手右手(依照個人習慣自定義)
6.反彈傷害為(左手傷害+左手額外+左手精煉值+右手傷害+右手額外)X2 = 出來結果大致(接近)為反彈傷害
給各位戰士建議
打架點額外 練功點傷害 兩者反彈傷害一致
但是揮刀的輸出算法是2把武器平均乘以1.6倍
所以打架點額外砍人非常痛
至於打保練功楓葉櫻花蹲點型的 點傷害就好
吃王或是去東之地等菁英地區 點傷害的玩家可能會比較吃力
2017/05/29/21:51補充 反彈傷害不受雙方等級影響 並且為真值傷害 無法減免(實測 9沉穩 正豬八戒)
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