關於上次那邊提高人數建議....似乎是石沉大海了....因此這邊也只是抱著玩家討論的心態來發的
本身有玩三個職業,法、龍、妖,妖精的討論已經多到不行了,感覺在如何建議也都不會改變,現在撼動給妖精定位就是不精準誰都打不到,導致其他屬性幾乎沒人願意去玩,是否提高些妖精命中及妖精武器會看傷害並且降低經準效果使ˋ得各屬性都有各屬性的樂趣?不過這篇並不是要討論妖精。
本人有在參與攻守城活動(使用法師),由於抗暈裝的崛起發現一個很有趣的事情就是,即使你今天花了大把錢收購了抗暈裝,但由於攻守城性質的關係,抗暈裝穿上去以後,基本上就是被對面從頭到尾白光,再來就是現在只要肯花5級卷寫木乃伊,也是非常好命中,法師在練功方面的確很有優勢(高魔攻帶來的結果),但是法師在對人的方面大部分都是以負面魔法的原因相信大家也很清楚,全時空的高魔防導致法師打人傷害實在是非常非常不起眼,大概只比我前面提到沒有精準的妖精好一點點、就一點點。 在某次改版之後大家普遍精神提高,導致不僅僅是法師,連喝滿的黑妖會心也大不如前(我記得以前喝滿可以炸到1.2-1.3,現在接近1.1那邊),但因為紅火、+9專注、命中杖跟其他料理蛋糕等等,導致法師雖然對人傷害偏低可是魔法命中依然十分有效果(尤其是現在通常攻守城都不會全時空裝了)。 因此建議是否降低法師的負面魔法命中效果,以及降低時空裝的魔防,讓法師在攻守城中也能有輸出的傷害,而不是整天負責在後面銷人,聖結界等等的,當然有些人會說時空裝魔防降低會更好中,可是這邊就是由GM去進行測試看看要降低負面魔法命中機率要如何平衡,原則上我只是大概提出讓法師在對人方面也能有不同的玩法,並且讓負面魔法沒有的好中(不誇張,今天一個法師輔助裝備全有、6階紅火、+9專注、9階恢復等等的情況去丟穿抗暈裝的職業,你會發現非常好消他) 懶人包大概就是 時空裝魔防降低:讓法師能更有輸出傷害,黑妖喝滿也才不會如此無奈。 法師負面魔法命中調更低:讓法師不是只能亂人,也可以進行輸出。 只是希望跟大家理性討論看看這種改動是否會比較好
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