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發表於 2015-12-26 09:07:48
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本帖最後由 robin0901 於 2015-12-25 18:09 編輯
看來 基本知識都沒有。
所有變身速度
自已爬文。
變身最大的差別在於以下幾個重點
(1)攻速也就是俗稱的普攻。攻速還有分你拿什麼武器。
(2)施法速度。也有分有向跟無向。所謂有向就是像地裂要指定對象的,無向就是不用指定對象的。
(3)走速。簡單說就是趕路用或是找怪打的速度。
(4)硬直。這個比較少人知道,簡單說就是你被人打,或是被怪打,會有角色頓住的動作。
硬直度愈低,練功打怪動作愈順暢,輸出火力累積就會愈快。
通常玩家比較在意都是前三種。比較少注意到硬直。
變大小巴就是著重在走速,簡單說就是找怪快(暫時不談論趕路)。但是普攻很慢,其實施法也不算快。
但是很多玩家看別人跟著變也跟著變。
其實重點是高階法師或幻術打一隻只要2-3發甚至1-2發魔法就死了。
變大小巴雖然施法慢了一些,但是走速整個大提升,整體練功效率就提高了。
但是你要是打一隻怪施法需要5發甚至更多,那你變大小巴就是阿呆。
因為施法太慢,效率整個拖慢了。
倒不如變施法快的,然後利用順移(白順)來補足找怪的問題。
至於一般人變死騎,主因就是走速中上,攻速優秀,施法中上。
變小巴最大的優點只有走速優秀,施法普通,普攻中下。
至於純施法角色大部份設定都是,走速中等,施法優秀,普攻中等。
所以要變什麼要看你的需求決定。
PS:
硬直度最重要運用的地方在於打架被人打的時候,還有吃王時被小怪圍的差別。
硬直度低的變身,輸出傷害就會比其他的變身速度快。
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