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建議龍血頭盔進階後應該發動機率有所不同

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發表於 2015-11-7 10:50:54 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
這東西道理很簡單,一個東西進階後傷害倍數只增加一些,發動機率卻是一樣,為何不考慮修正一到五階發動機率不相同,這樣不只能促進龍血石流動且越高階的龍盔價值才能與價格成為正比
發表於 2015-11-8 00:01:49 | 顯示全部樓層
這主意不錯
不然難點發動機率又低
ggg7878 該用戶已被刪除
發表於 2015-11-8 00:11:48 | 顯示全部樓層
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 樓主| 發表於 2015-11-8 01:52:40 來自手機 | 顯示全部樓層
差一點是有差的,差一階傷害也是有差的,撼動現在輸出太高了,依照現在怪物強度來說已經太高,所以我認為加一多加一點的傷害這不需要改,但每過一階機率卻都一樣。。。有點蠻莫名的
發表於 2015-11-8 08:31:19 | 顯示全部樓層
小弟淺見  認為 兩個都很好耶

1. 階級不同發動機率不同+1
2.龍血頭盔已經氾濫 不如增加 例如 +5 或+6以上  每再過1  變成+2 +3額外攻擊
發表於 2015-11-8 09:32:24 | 顯示全部樓層
好注意...
發表於 2015-11-27 13:47:50 | 顯示全部樓層
不錯的建議!
發表於 2015-11-30 03:51:42 來自手機 | 顯示全部樓層
樓主po這麼久也沒看客服回應,可見對玩家的po不聞不問一點關心也沒,撼動是要讓玩家失望還是放棄撼動,這每位玩家心知肚明,
發表於 2015-11-30 03:56:34 來自手機 | 顯示全部樓層
其實龍盔加幾真的影響不大,重點還是只是再麒麟與否,有點沒點真的沒差很多,我想也因為如此龍盔跌到不行,我看哈得斯遠攻好像剩不到1000,我想也應該客服怕玩家賺太大私下買贊幣而不投資,所以不敢讓龍盔有如此設定
 樓主| 發表於 2015-12-1 01:58:11 來自手機 | 顯示全部樓層
沒辦法。。。目前要嘛調整怪物強度血量,要嘛調整時空裝強度,因為原本初始贊助時空裝備太過強勢,花的錢也不多,老實說,龍血頭盔不管幾階,這東西的確對玩家的輸出有很大影響。。。但一套時空裝就全部打臉這些裝備,想想一個麒麟要十幾萬贊,跟一套時空部超過十萬這是要怎麼比,結果cp值比龍盔還高。。。這也會影響新中手決不決定要不要買龍血石或麒麟真正的主要因素
發表於 2016-1-26 18:36:44 | 顯示全部樓層
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