撼動天堂

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 3868|回復: 7

法師之魔攻與魔法傷害在固定智力下進行之測試(不含魔法爆擊)

[複製鏈接]
發表於 2015-9-5 15:21:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 zetanobu 於 2015-9-5 02:34 編輯

==前 言==
某次與盟友爭論法師帶紅火還是帶小妞,在攻擊面上誰比較有優勢
因為我小額贊助,沒有很大的資本可以衝娃娃,所以我主張在資本不夠之下
0階小妞的攻擊輸出優於0階紅火。
原因是小妞爆擊就增加1.2倍的打擊,在小妞爆擊支援魔法下,加上前次法師魔法攻擊增強,
假設魔法可造成300的傷害,那小妞爆擊就造成360的傷害,增加了60點的傷害,而且發動率也不低
哪是區區魔攻+2可以相提並論?
某次在龍島燒怪吃巧克力跟草莓蛋糕想說試試看紅火好了,在魔攻89的狀態下,清怪似乎不下於小妞。
於是就抽空測試一下魔攻對魔法攻擊的影響。


==測試條件與結果==




表格做的很簡陋測試魔法攻擊-冰錐 在不同魔攻下不含爆擊的平均傷害
分4組 分別是魔攻74、魔攻81、魔攻84、魔攻86
此測試中將傷害明顯較高的區分出,視為魔法爆擊做統計
故只做出20次一般魔法傷害的平均數值
沒有順便算含爆擊的平均傷害,純粹是我懶


第一組 (沒有輔助裝備基本全時空+轉生戒指)
攻擊方 全時空含0階轉生戒指
智力78 魔攻74
目標 血量2540 魔防178
平均傷害 322

第二組 (有基本輔助裝備全時空+轉生戒指,就是我的常態)
攻擊方 全時空含0階轉生戒指、斷掉魔杖(魔攻)、+2魔法龍盔、+7專注
智力78 魔攻81
目標 血量2540 魔防178
平均傷害 347.1

第三組 (承第二組,基本藥水料理BUFF,帶公主或小妞的基礎傷害)
攻擊方 全時空含0階轉生戒指、斷掉魔杖(魔攻)、+2魔法龍盔、+7專注、慎重藥水、蜘蛛料理
智力78 魔攻84
目標 血量2540 魔防178
平均傷害 357.8

第四組 (承第三組,帶紅火)
攻擊方 全時空含0階轉生戒指、斷掉魔杖(魔攻)、+2魔法龍盔、+7專注、慎重藥水、蜘蛛料理、0階紅火
智力78 魔攻86
目標 血量2540 魔防178
平均傷害 366.5


==各組比較==
智力固定下魔攻在74以上86之間的測試
第一組第二組相比,魔攻差7
平均傷害相差25.1(平均每增加1點的魔攻,傷害增加3.585)

第一組第三組相比,魔攻差10
平均傷害相差35.8(平均每增加1點的魔攻,傷害增加3.58)

第一組第四組比,魔攻差12
平均傷害相差44.5
(平均每增加1點的魔攻,傷害增加3.70)


第二組在與第三組相比,魔攻差3
平均傷害相差10.7(平均每增加1點的魔攻,傷害增加3.566)

第二組在與第四組相比,魔攻差5
平均傷害相差19.4
(平均每增加1點的魔攻,傷害增加3.88)


最後第三組在與第四組相比,魔攻差2
平均傷害相差8.7(平均每增加1點的魔攻,傷害增加4.35)





==結  論==
由表格可知第一組到第四組爆擊次數分別是7次、4次、8次、6次
會嚴重影響到實驗的準確性
這表示魔法爆擊(非全時空)的浮動會影響平均值
故將爆擊抽出獨立計算

藉由各組之間每增加一點魔攻所增加的傷害來看,
除去與第四組比較來看,每增加一點魔攻,魔法攻擊-冰錐平均傷害增加了約3.58
第三組魔攻84與第四組魔攻86之每點魔攻增加的魔法攻擊-冰錐傷害竟高達4.35
是否意味著智力固定下魔攻在超過84之後,魔攻越高,所增加的傷害會越高呢?

這點我無法實驗證實,畢竟每組才測試20組數據,不能算精密實驗
重點是我弄不到頂裝法師測試
不過此實驗忽略掉魔法爆擊的傷害,不能夠與前言所提及的,與0階小妞的比較所相對應。可以肯定的是,魔攻的增加會穩定的提高輸出,但是瞬間輸出應是低於小妞的
但這不是我測試的方向,我沒辦法斷定何者優劣。不過高階狀態下,還是帶紅火較為優勢吧。

由於此次測試過於粗糙、簡略,所以就當作拋磚引玉
希望各方高手能對小弟的測試加以指導,並希望藉此引發出有更為精準的測試出現

補充1.

應該要追加各組最低傷害與最高傷害,最好是傷害分布次數,但,一個字:懶

補充2.

我的環境還有吃蛋糕魔攻89、魔攻92變紅魔攻+3(忘記數值)可以測試,

不過資本還是留著去高等地圖揮霍,也不想漂白...







本帖子中包含更多資源

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有賬號?註冊

x

評分

3

查看全部評分

發表於 2015-9-5 16:19:33 | 顯示全部樓層
讚!論壇缺你這種人才~希望能有更多數據出來

點評

不是人才 只要有時間有養分身,有EXCEL會簡單本公式,在魔攻可調控下 人人可測試並分析。原本我只有做出表格算各組20次平均,其他的分析都是編輯的當下才整理出來的...  發表於 2015-9-5 17:47
發表於 2015-9-5 16:28:48 | 顯示全部樓層
本帖最後由 KEED 於 2015-9-5 15:14 編輯

想說幾點
正服增加1魔攻可以增加4傷害
所以平均1魔攻測試出來都再4傷害左右其實都滿合理
不過究光增加1魔攻會不會增加4傷害就不知道
因為之前有測試過增加1魔攻增加35傷害 現在就不知道
還有魔防超過100會對魔法攻擊降低50% 之後每增加10魔防會減少1%
如果今天測試對象再增加2魔防 數據可能還會再減少1% 不過就算減少1%也不會和測試結果誤差多少

點評

這不就引出版主的數據了嗎XD 所以魔攻84-86下"冰錐"平均4.35也接近合理範圍... 光測這四組就覺得懶了,希望有更多懶人多測個幾組@@  發表於 2015-9-5 16:36
發表於 2015-9-5 23:15:00 | 顯示全部樓層
測試魔法傷害的時候最麻煩就是魔法本身內建暴擊
因為暴擊一出現就會大幅提升平均傷害
但是要拿掉有時候又會擔心拿錯而影響測試數據
比方說跳動範圍較大的烈炎術
[最低數字+暴擊]看起來很像正常數字
但其實它隱含了暴擊傷害在內
最好的辦法就是提高大量測試次數
也就是花時間...時間最貴啊

點評

是等於爆擊最高值除爆擊最高值,看看所謂的爆擊大概是幾倍,或許有助於區分烈炎術的攻擊區間?進而判斷其他魔法的爆擊數字,以後實驗會精準點  發表於 2015-9-10 16:29
我在想,在"大數據"時代,要有海量的數值才比較能區分出爆擊的狀態。我在想,是不是先找傷害穩定的魔法,側疑似普通魔法攻擊的數值,在測疑似魔法爆擊的數值。兩組的最低值跟最高值,爆擊最低值除普通最低值是不   發表於 2015-9-10 16:26
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

<
快速回復 返回頂部 返回列表