撼動天堂

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請撼動團隊 參考討論(END)

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發表於 2015-3-25 20:11:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
關於目前的撼動天堂 人數持續下降  

相信 營收也不如以前 應該有大幅差距!!!

相信 現在推出新職業 戰士 對於目前情況 也是完全沒有幫助的 人氣還是持續下探

因為目前 老服 幾乎都飽滿 無須還要贊助跟動力

我相信 4個服+起來的 練功人數 不超過一百人 去各服的練功地點 看就知道

為何不把 四個服 都合併在一起? 別說之前的移名的不公平? "另一點關於數據太大

可以把半年以上 都沒有登入紀錄的 不管轉生沒轉生 一律刪除 " 該團隊 可以先刪除前 先備份 在開始刪除合併

有被刪除的帳號玩家  忽然要回來玩 就拿贊助資料 去跟客服 恢復帳號" 關於沒贊助的 請公告10天or15天 贊助登記資料

都合併 頂多線上1千多人 撼動 應該稱的住

不然目前撼動 有太多包袱了
發表於 2015-3-26 11:20:41 | 顯示全部樓層
走到現在早就該合併了,看一看現在實際狀況,玩家都了解生態,合併是最簡單的方法,
至少先耐久合併,合併後,人數一多,東西需求增加,物價上升,爽到撼動
這不是最歡喜的結果嗎? 合併不是只看人數決定,是要由玩家實際感受和玩家為遊戲的熱情來決定
如果人數下降,代表已經厭倦膩了這模式,需要改變,變了才有新氣象,人也因此回鍋也說不一定,
至於lag問題,目前科技這麼發達,有心想解決就有辦法解決,要不然現在都是死水一攤,向下沉淪,
走向盡頭。
發表於 2015-3-27 22:41:28 | 顯示全部樓層
合併大概半年後又會像現在這樣了

個人覺得目前最大的原因大概就兩個

第一,遊戲沒什麼新意,有出新的東西大多都要錢,老玩家會再花錢的很少

         上線沒練功就是打架或打王,沒架打就打完王掛網或直接下線

第二,玩家本身素質問題,嘴砲有時候是過火了點,講名子講現實生活講家人

         影片po出來的用意有問題,如是增加人氣,讓人知道撼動熱鬧就算了

         但本意是炫耀自己,嘲笑他人,導致有人過度認真.....死幾次就不想玩了

老玩家自己想想,在冰火時期,未有任何合併之前,大家打架是怎麼打的??死又會怎麼樣?

當時是有少數人有點走火入魔,在第一次合併之後,兩服開打又是什麼情形??

雖然還是走到再度合併的那天,但當時真的大家是休閒打消遣打

現在充滿嘲笑跟大多數人過度認真,會離開的人有些是輸不起,有些是不想玩成這樣

遊戲死真的很丟臉嗎??為什麼盟友死會有責怪的聲音??甚至看過有人死被退盟的...

我偶爾玩,很少玩,但有聽見一些盟友或朋友抱怨

他上線只是要打打架玩一下,休閒一下,現在打架rc 什麼都要rc

死也不行,不上rc也不行,想輕鬆一點還怕拖累大家

為什麼???只求合併為何不求自己改變一下...

老服剩兩個,合併後剩下一個....等到又沒人之後呢??

請問跟誰合併...??

不如自己宣導一下,改變一下,現在打個架要用拜託的....

怕死怕輸為什麼呢??死了不會讓我沒工作沒飯吃沒家庭= =

玩家之間的相互影響的原因,比撼動乏味的內容還大

各大盟領頭的,檢討一下,伺服器內的自己講好,撞輸撞贏沒啥好砲好丟臉的

只求下班上線一爽!!是輸是贏,不是重點,有的玩就好
發表於 2015-3-25 20:16:59 | 顯示全部樓層
"跪求合併"這種議題已經出現很多次
利與弊相信大家應該都很清楚了
發表於 2015-3-25 20:59:28 | 顯示全部樓層
跪求合併!
為何只能卡俄斯跟哈德斯互相移民~
王者根米休斯互相移民~
若是因為練功經驗值的差距~
我想目前的情況應該已經不是問題了...
因為也沒啥人在練功了...
不然就把練功的經驗值調整平均
這樣不但公平 對於撼動想作合併也不會有疑慮
其實會練功的就是會練 不練功等打架的永遠不會練...
你看看 今天又有人在討論區PO一些無關撼動的文章...
這是警訊!
沒有打架~物價下跌~玩家流失~更沒架打~物價再下跌~玩家再流失
跟通貨緊縮的原理一樣...以上建議!
發表於 2015-3-25 21:42:01 | 顯示全部樓層
適當的對某些人少的服進行合併是可以的
這個我們會討論
但是把所有服合在一起這個無法完成
抱歉
 樓主| 發表於 2015-3-25 21:45:34 | 顯示全部樓層
撼動團隊 容我說下

每個服 都半生不死

最起碼 先把1~2服 合併 3~4服 合併吧

先不用4個服 都合

你們自己也知道目前生態....
發表於 2015-3-25 21:47:08 | 顯示全部樓層
現在移民很方便

戰士都還沒推出 也不用那麼早下定論

每個服的物價 狀況 都不太相同

如果真的要合成一服 肯定 lag到死

新服人數更少吧 要合也是先合 巴拉跟歐格才對吧
發表於 2015-3-26 01:35:46 | 顯示全部樓層
只針對全部合成一服做意見
現在還會不會不確定
可是目前遇到三次合服
剛開始一個星期幾乎都狂lag
那時候也是一堆人論壇炮很大
所以你說一次全部合併
那我看論壇應該會炮火連天@@

點評

同意你的論點+1  發表於 2015-3-26 05:24
發表於 2015-3-26 12:28:40 | 顯示全部樓層
gv390kimo 發表於 2015-3-26 01:35
只針對全部合成一服做意見
現在還會不會不確定
可是目前遇到三次合服

有經歷過幾次合併的人大概都會知道
合併在剛開始的確能造成"熱鬧"的繁華景象
但漸漸地就會淘汰掉一些人(打架輸的敗逃、不打架的嫌怪少打不到BOSS)
一段時間後還是會回復到原來的情形
要是跟某個惡劣玩家較多的伺服器合併
哪個伺服器被併到就是哪個伺服器倒楣
玩家瘋狂地被趕走玩不下去
情況只會更差

歸根究柢
合併只能在真的人很少的情況下執行
而且也只不過是炒短線的作法
長遠之計還是要從遊戲基礎面去改革
"保障玩家的遊戲樂趣"
一則是持續改革遊戲內容
二是給予玩家一定程度的保護
三是強力杜絕非法程式

評分

1

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發表於 2015-3-26 17:47:02 | 顯示全部樓層
樓上的板大 你說的最貼切 中肯

合併完 過了一段時間 還是又回到以前的樣子  有用嗎?

遊戲的耐玩度  遊戲的品質 才是問題的所在 OK?

眼光放遠一點吧 別老是一直求合併

現在移民很方便? 有困難可以跟說
發表於 2015-3-26 23:34:58 | 顯示全部樓層
gn00010355 發表於 2015-3-26 12:28
有經歷過幾次合併的人大概都會知道
合併在剛開始的確能造成"熱鬧"的繁華景象
但漸漸地就會淘汰掉一些人 ...

合併大概在兩個月左右是甜蜜期
然後就開始越來越少人了

我突然想到我玩撼動第一次遇到合併
那次是王者和艾爾斯合併
某一方聯盟
合併第一天有跑出來打
第二天還在騎村排隊,排一整行
第一個禮拜結束後就聽說該聯盟就有玩家不玩+跳服
一整個搞笑

所以如果像是遇到這種情形,合併說真的不是最好的方法
 樓主| 發表於 2015-3-28 07:36:41 | 顯示全部樓層
合併 才是最好的解決之道!!!

大家都說 移名很方便??? 大家有想過嗎?

四個服 都是死服  是要移甚麼東西?

看到又開新服 證明 撼動 只想賺錢 根本不想處理



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