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關於打架系統建議

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發表於 2014-4-3 02:28:25 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 維多 於 2014-4-3 04:12 編輯


打到一半網頁關掉@@
SORRY~小弟開新帖才能讓大家看到...

打架本是天堂的樂趣
也當然~在撼動其實沒有新手老手之分
敢投資的~到一定的轉數可能都把相對的數值與物品撐到頂
不一定需要練到高轉數

而在撼動被欺負的新手也不用怕
20轉沒投資血量的~一樣是會被魔消炸死

當有新的系統也是考驗GM的後台設定
開立遊戲間的平衡與創新

以下是小弟的建議
一. 產品設定
  被殺者=失去紅魂(隨機掉落碎片)或綠魂(100%掉落)
  殺人者=獲得X碎片(紅魂可設定隨機掉落碎片)
  X碎片=開出X寶箱(設定隨機獲得X東西)
  X東西=隨機獲得一種(隨機取得才有市場流通性)

以價值設定=紅魂約估20讚(宙斯市價)
以碎片設定=收集10個相對價值不超過100~150讚
以收集設定=可設定累進兌換定量兌換
(累進=10或50或100換一個等級不同的寶箱)
但累進的價值要能夠高於相對碎片價值
以兌換設定=累進可以多元化  定量則是固定產品
以累進或定量設定=累進(無法轉移碎片) 定量(可以轉移碎片)

個人建議產品有以下幾種:
1. 基本兌換部分可以是赤兔馬的四種駿馬隨機產品的數值

設定部分或許
可跟雕像不重疊+時間及效果可略調增加+無法相消

2. 累進兌換二階段(50個碎片=約估500讚)
隨機開到中階補給品
(數量以贊助袋與撼動銷售價格為假設性比例)
巧克力*50 兔肝*250 三種類(輔助)蛋糕*30
聖結捲*50 紅魂*3 綠魂*1

3. 100個我是想說換1個高級贊助袋之類的
但感覺不可行@@
贊助袋去除萬靈寶石、萬能結晶、副本產品
隨機開到一樣~但補給品數量會高於二階段

***設定要特別創新的話***
N * 碎片=殺人王的靈魂(假設)
可獲得一定機率發動龍之怒使用權
反屏後掉刀是解除反屏
控場王設定=局勢可能會變化

(守護者靈魂設定相同+龍之怒功能)
那ID不就是...**殺人王** (笑)
能想到的產品定位大致上是以上


二. 角色設定
殺人與被殺者達到相對條件


1. 被殺者達到一定轉數(個人覺得是5~6轉以上)
2. 身上要有紅魂或綠魂
3. 戰鬥區域不計入(攻城有計入)
4. 殺人上電視者取得碎片
5. 被殺者等級限制


三. 盟戰設定
血盟宣戰有許多問題~但還是提一下
   
  宣戰問題:

有城不能宣
王不在不能宣
盟友數量達到多少才能宣戰(防洗)
(以上是我大致上知道的@@)
   
  盟戰獎勵:

盟戰部分是否可額外獲得獎勵
要看系統是否能自動計算
不然找GM可能會很忙@@”
所以這部分要給GM評估

盟戰部分考量到輔助類角色
例如:妖精或法師
可以獲取到碎片獎勵


=====後 記=====

如果GM有研究盟戰規範以及設定成立
以上打架重點的規劃完成
可能後續會開創活動性的跨伺服器群戰
(個人猜想)

個人感覺盟戰是最重要的
包含中立盟算是最大的鼓勵性打架
但盟戰設定上最麻煩以及很多的對應考量點

以上是大概想到的建議
也歡迎大夥討論QQ


最後補充:
殺人王的靈魂與守護者不共存
(現場同時會有守護者跟殺人王)

殺人王與守護者功能相同~但殺人王多了龍之怒功能
使用時效2小時~兌換後開始使用
無法直接交易
殺人王靈魂死亡後一樣會掉落

當然...殺人王的ID可以設定顯示或不顯示
在群戰中~你會不知道主控者是誰

當然...殺人王的靈魂的取得可以有很多變數設定
1. 公告晚上20:00(類似活動龍)~公告後殺人可以隨機取得(怕自殺機問題)
2. 碎片N數量來取得
3. 碎片獲得的寶箱隨機開出
等等...之類的

殺人王會是主控者~但靈魂若設定會掉落
在場中的素值裝備不夠~一樣會被打趴
所以...既是主控者~那大家的一定先指向控場人物
打不打得死殺人王~不就成功擾亂戰局不是?
而且殺人王被打死更有話題!
攻城的部分更可能有情勢逆轉之勢


不過...還是要看GM的設定與否
以上是小建議罷了QQ


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發表於 2014-4-3 03:20:45 | 顯示全部樓層
以上說的我都覺得構想非常好
只是差在
如果殺最多的可以獲得龍之怒那種類似的功能
那可能打架來說真的變非常主控場的人
那大家都知道紅核可以洗了
如果是每個禮拜計算一次殺人數
那是否為殺人王效果為一個禮拜?
那用洗的或許就一堆人洗~因為可以用一個禮拜
如果每天計算~
那洗的也是會有人洗~
拿一整天的殺人王效果............
所以我是覺得換取獎勵那些都不錯
多個封號也好都無所謂
殺人王效果真的也沒必要....也不會因為這樣而一堆人去打架
 樓主| 發表於 2014-4-3 03:42:01 | 顯示全部樓層
本帖最後由 維多 於 2014-4-3 03:57 編輯
jonjon 發表於 2014-4-3 03:20
以上說的我都覺得構想非常好
只是差在
如果殺最多的可以獲得龍之怒那種類似的功能

抱歉~我應該是沒敘述好殺人王的靈魂是跟守護者的靈魂 同功能

殺人王的靈魂與守護者不共存
現場同時會有守護者跟殺人王
(但殺人王是否設定伺服器只有一人存在~要看GM考量)

殺人王與守護者功能相同~但殺人王多了龍之怒功能
使用時效2小時~兌換後開始使用
無法直接交易
殺人王靈魂死亡後一樣會掉落

當然...殺人王的ID可以設定顯示或不顯示
在群戰中~你會不知道主控者是誰

再者~小弟在設定產品設定有提到
死掉後噴紅魂是隨機掉落碎片
但噴綠魂是100%掉落碎片

另外就是~殺人王的靈魂是N數取得的(看GM設定)
如果是50~100個碎片換一個靈魂~只能用2小時
那算是相當稀有...

如果有殺人王的靈魂攻城~那情勢可能會有很大的變數
尤其是亞丁城應該會打得很精彩

發表於 2014-4-6 23:35:02 | 顯示全部樓層
本帖最後由 光彩 於 2014-4-6 23:44 編輯

先試著推出XXX的靈魂 數值參考守護者靈魂 不能太過誇張 至少多一種東西讓玩家去爭奪  透過PK模式 才有辦法取得 也要有限制 例如 使用期間正義值 -32768 吃書無效 每張地圖都能橫著走 就無法分別守護跟XXX靈魂的差異  
請各位多多提議 讓我們打架更有樂趣

有個封號 也是不錯 比照轉生戒指 給予適當封號 看起來也爽 有那種...不會打架又常死 一看就知道用洗的那種 自有玩家鍵盤收拾 最好是有轉數等級限制
例如1轉95以上 95以上死會顯示  連著死 有心玩家用洗的一看就知 自有玩家公頻鍵盤收拾他

能多給打架玩家一點樂趣 同時 也要顧到0轉低等玩家心聲..例如一轉前玩家被殺 無法取得積分 之類

初步提議..
發表於 2014-4-13 23:54:29 | 顯示全部樓層
給你一個讚!! 不過有關於碎片,我自己也有個構想..
就是殺人後有碎片,但是身上有碎片者被殺後 全數歸0。
殺人後得到的碎片數量固定只有N數...
這樣要取得獎勵 會非常困難唷!!
不知道這個想法如何!?
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