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以下我提出個人意見及對遊戲目前情況的看法,GM所提出的打架系統,成功與否,在於獎勵是否能吸引玩家,
並非給予殺人封號,如果二項同時存在,當然會更好,但重點來了,獎勵的拿捏就顯的非堂重要,給的太好,有
人會說,用洗的就好,反正和氏壁靈渾1個沒多少,給的太普通,又沒吸引力。我認為,獎勵是要有困難度的
有目標的,可達成的條件下來決定獎勵是什麼。 當然相對應到GM所提到殺人所得到碎片,它可以是材料之一
例如 "副本輔助裝備" 屬永久性 不會爆 早就達到"飽和狀態" 我建議輔裝也可以像 轉生戒指 一樣可以升級
例如"額外+2劍 升級至 +1額外劍 或者 有名稱 額外劍都可 最高幾階 由官方自定 。
升級材料內容我提供幾個意見,龍水幻水,三核,屬性卷,龍血液,龍血核晶,三龍盔(看是升級近戰輔助還
是遠攻魔攻輔助)+0三種龍耀符石,1階遠攻或近戰或魔攻附魔石(因為附魔石要點到1階才能轉屬性)
輔助裝備所需數量(額外劍*N把) 及撼動幣 天幣 及GM所提到的碎片
以上有的材料 都是很多玩家都賣不掉 扔在倉庫的 可以利用提升輔裝等級來消化掉 一舉兩得
當然升到越高等的輔裝 相對材料數量也就要越多 能力也要越好 不敢說物價會漲 但是至少能穩定物價
促進交易 活絡市場 同時玩家也能享受收集材料之樂
此外將來會推出日出之國的新地圖 會有時間性的輔助裝備
我是覺得 永久性輔裝 跟 時效性輔裝 要雙方各一個道具欄 不要衝突到 這樣才能確保輔助裝備的價值性
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