本帖最後由 QKman 於 2014-2-15 02:39 編輯
重冰火時代就開始玩,中間停了1年多,
最近又回來玩4個多月了,最大的感想是撼動出了好多騙錢的東西,
不過這都是小事,畢竟伺服器還要有贊助費才能營運,
但是我發現一件事,就是職業的不平衡比我一年多前沒玩時更嚴重,
怎說呢?就是官方搞得每一個職業非常沒有特色,而且每一個職業的邊際效益非常
不公平,
舉例說:
龍騎士的邊際效益永遠都是遞增的,而且邊際效應是最好的,因為本身命中好抗魔高,
所以點額外邊際遞增最好,
點屬捲邊際遞增最好,點附魔石攻擊邊際遞增最好,點龍虧防捲邊際遞增最好,
因為屠宰者點小妞邊際遞增最好,
點龍盔麒麟邊際遞增最好,點龍耀也是邊際遞增最好,所以目前最威,
因為永遠都不會有邊際遞減或是邊際效應產生問題。
再舉它的相對例子騎士好了,因為本身命中欠佳,抗魔不高
,所以點額外時要考慮命中所產生的邊際效應,所以要點攻擊,
同理抗魔不高要點防禦附魔,娃娃因為攻擊不高,邊際效應產生,
不會點便宜的小妞,而龍盔的邊際遞增普通,龍耀也是,
所以撼動為了彰顯騎士價值只好改衝暈設定,不然只能去旁邊蹲。
再舉最奇怪的例子幻術師,這職業很好玩因為技能和武器關係,
喝龍水邊際遞增最好,比其他職業好很多,因為武器關係,
點攻擊物品邊際遞增次好,所以是目前可以說非常威。
在舉目前最慘的例子法師好了,因為本身物理攻擊不高命中差,
撼動又有時空裝(抗魔高)和龍水這東西,造成點核毫無邊際遞增可言,
點屬捲毫無邊際遞增可言,穿全時空因為沒兩辦暴級也不如其他職業,
點附魔因為法術CD需要時間邊際遞增不如物理攻擊好,
點娃娃同理,點龍盔同理,龍耀同理,所以法師根本很少人會去點
,相對地玩的人也越來越少,但是我發現新手玩法師跟妖精的人
最多,造成很多新手中期就根本玩不下去了,玩下去的都轉職業了。
|