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樓主 |
發表於 2013-6-18 08:30:03
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樓上的大大們有理
不過通常被圍毆的時候
會重一堆負面 閃避會被消除~"~
沒有閃避的黑妖就跟不會反屏的騎士一樣使人哀傷阿...
正如KEED大大所說的 改版後怎麼洗牌勝負難定
新一代的擋門人 或許龍騎也可以勝任喔
b. 設定修改:
※覺醒技能從「變身型技能」修改為「加持型技能」,角色不會再變成又慢又不實用的模樣了。
【覺醒:安塔瑞斯】消耗(MP/HP/刻印的骨頭碎片):20/10/1、目標:自己
→時效:600秒、效果:支撐耐性+10、防禦力-3
【覺醒:法利昂】消耗(MP/HP/刻印的骨頭碎片):30/20/1、目標:自己
→時效:600秒、效果:寒冰耐性+10、負重超過50%,依然會自動回血回魔到83%
【覺醒:巴拉卡斯】消耗(MP/HP/刻印的骨頭碎片):50/30/1、目標:自己
→時效:600秒、效果:昏迷耐性+10、攻擊力+5
※以下技能不用覺醒也能使用
【岩漿噴吐】消耗(MP/HP):10/0、目標:5單位內1個玩家或NPC →時效:瞬間、效果:對目標和其周圍1單位內的所有敵人進行攻擊
【岩漿之箭】消耗(MP/HP):5/0、目標:10單位內1個玩家或NPC →時效:瞬間、效果:火屬性魔法攻擊
【暴龍之眼】消耗(MP/HP):10/10、目標:15單位內隱身目標 →時效:瞬間、效果:讓螢幕中隱身的所有目標現形
【龍之護鎧】效果:傷害減免+3→+5
不過這篇文章也沒有針對哪個職業去作批評
想說看看大家的想法
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