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看了建議板每天都有人吵命中問題,但說實在就算給100%,很多人還是去轉職,
原因無它,練攻打王太無言..............
話說從冰火時期會玩法師的,大部分都不打架,都是純練攻,畢竟當時魔法命中很低,
大家心裡有數,愛打架的自然會選其他職業,而當時法師打架很廢,至少練功不廢,
至也型成當時冰火會玩法師的,整天猛練攻,造就了法師榜大家轉數都不低,
而現在施法BUG,法師練攻真的很無言,造成老手法師轉職潮,新手根本不選法師這職業,
所以根本問題還是請GM解決法師練攻上的問題,就算施法延遲,至少施法傷害提高,
使整提法師在練攻不會慢太多,打王吸的到寶,才是法師這職業活下的的根本.
舉例來說撼動出了底智戒和賢者戒我想也是為了法師,但很多原本玩法師的身上都兩顆時空戒了,
合不乾脆時空戒多+1智力,不然以目前底戒和賢戒產量根本緩不濟急,又貴,
再來很多人早就建議過的全時空施法兩倍爆擊,也是可行的,我建議是讓有向和無向魔法都有此功能,
或者就是有人建議過的增加智力捲,魔攻核,飾品捲....等,
而個人這裡是建議可以更改魔法龍虧的點核傷害方式,基本是因為施法問題,法師再施放有向魔法時,
要等到龍虧爆擊,根本是杯水車薪,合不乾脆改成每一偕+5%魔法傷害還比較實際,
而5偕一共增加5%*5=25%傷害(是情況調整),而增加的魔法傷害有向和無向施法都有效,
對法師來說還比較實際,以上只是建議.
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