回復 KIC
您說的這就是當前哈汀副本中的中間一部份(隊長篇)
目前哈汀副本就是當前的設定
近期不會考 ...
客服小童 發表於 2012-6-19 23:05
嗯...其實地圖不是很重要
怕衝突到的話用船戰副本地圖也是可以的,或隨便抓一個圖來也可以
主要是整體的設計方向跟概念
1.低防禦 就算是新手玩家也能輸出傷害
2.低傷害100上下 為了突出單劍騎士的高減傷與硬
3.大數量的遠中近小怪,彌補小怪傷害的不足
4.雙劍騎士的反擊 與 法師的範圍 成了清小怪的好幫手
5.高命中因為...時空防具提供了不少防禦...不給怪加命中恐怕打不到...
地妖也能讓防禦更上一層
6.會衝擊之暈的小怪給逞能+隊友不幫忙的暈到死
7.中頭目 黑妖 火妖 弓妖 龍騎 狙殺BOSS
8.因為有五人以上,所以幻術的++與水妖的團補也不無小補
9.其實這才是最重要的
http://gametsg.techbang.com/line ... pc=40134#npc_detail
讓 黑翼賽尼斯 出場阿阿~~~
咳咳~其實注入一些想法為讓 黑翼賽尼斯
讓她與其他BOSS有一些不同以往的特點
招換的 暗水精靈王 其實相當重要
血不多 但是置之不理的話會很致命
有衝擊之暈 會法術打掉魔法屏障
而且會一~~直招、一~~直招
BOSS本身又有900的回血 + 防禦與抗魔
大量的單體干擾,中等威力的法術扎扎實實打在玩家身上(因為精靈王)
考量玩家的默契,與清怪的取捨~
以上 9 點就是這次副本的主體設計目標(第9點最重要!) |