建議 關於轉生的獎勵設定
本帖最後由 shiuweijung 於 2010-1-29 11:03 編輯轉生獎勵
建議增加一些其他的設定
只是血量感覺優勢真的不大 = =
所以有以下幾點想法
1.法師系轉生一次魔攻+X
(加多少就看冰火如何去平衡了;而其他職業被轉生多次的法師系打的痛點ˋ放魔法容易中點,說真的沒有不合理吧,畢竟是花時間練出來的;至於法師練功快會不平衡的問題,也是冰火該去處理的)
2.戰士係轉生一次額外傷害+Y
(跟法師有一定比例才能達到平衡,加額外傷害的原因在於對所有物理職業都有用處,也才不會有妖精用魔法比刀ˋ弓練的快ˋ妖精比法師更像法師的問題 = =)
3.每轉生一次各屬性可多喝Z瓶萬能藥
(不然萬能藥ˋ萬能結晶在老伺服真的快沒用了!!多喝一瓶 到10轉不過多喝10瓶,應該不算變態吧ˇˇ)
4.不同轉生次數有其特殊的變身
(不然誰知道你轉身過幾次 = =,簡單的方法是現有版本多加不同類型的光圈,以突顯出轉生玩家的不同)
5.龍水ˋ幻水只可喝一定量,轉身一次再增加可喝的數量
(不然轉好幾轉的血量魔量可能還輸沒在拼轉身的..至於現訂再多少一樣是由冰火取決)
附帶一提:因為以新設定來說轉生後能力明顯加強,練功速度也會越來越快,就是否增加轉生難度這點,也就由冰火去決定了。
相信有這樣實質的能力提升
玩家才更有動力拼轉生 = =+
不然一轉之後屬性就差不多點滿了
血量魔量又可以靠龍水幻水物限制的撐上去
要在拼轉生?
有那必要性嗎 =
有轉生的誘惑
玩家才不會失去玩下去的動力!
冰火也才更能永續經營下去! 本帖最後由 QQ0406 於 2010-1-29 11:25 編輯
確實轉生沒額外效果
騎士轉生可憐的要命
一轉生等於是廢物
可以發現很多騎士職業
99就不轉了~
應該在系統上有轉生跟沒轉生需要有差異性吧
或是在轉生之後變身或外觀上有不一樣...這樣可提高耐玩度
更吸引玩家轉生
要不然近戰系列轉生意願不高
轉生應該在考量看看
好不容易轉生~只差轉生多血~多領獎勵
沒意義ˋˊ +1111111111111 沒錯... 一直這樣轉生 感覺這遊戲很沒耐玩度~也不會讓人有動力練下去 其實練的快的練到95三天可能就到了練到99可能不用10天個 提高轉生的獎勵固然不錯
但在獎勵的數值拿捏不當的話
可能會造成新手與老手之間的失衡
一但造成了 下場相信大家都很清楚
要提高天堂的耐玩度 個人認為
副本 新任務 團練地圖 才是結決辦法
例如混4八王 只要把怪跟王 血量攻擊力調高 寶調好
再作成像正服那樣 要用刷的
相信就是一個好玩的副本 的確 沒有誘人的獎勵
怎麼會有練功的動力 ?
至少轉生外觀or能力值要有所不同吧
冰火這問題直得你門深思熟慮。 最近大家討論正夯
頂上來希望GM能回答一下ˇˇ
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