afu700612 發表於 2011-11-7 12:34:02

[討論]幻術櫻花練攻效率討論

大家好~{:3_52:}

小弟是一個剛接觸幻術不久的玩家

目前加昇華血量是7000、防-60
在櫻花練攻時發現有些效率上的問題想提出來跟大家做討論{:3_59:}

(1)拿時空幻杖變死騎
目前以小弟的裝備跟血量,此方式對小弟來說是最有效率的
有時一次疼痛打不死怪,還可以用幻杖把怪敲死

(2)拿馬那變死騎
此變身方式練攻效率比拿幻杖差
有時一次疼痛打不死怪時,拿馬納敲不死怪須再放一次疼痛

(3)拿馬那變黑騎
照理來說此方式是高血量幻術最佳練攻的狀態
但對目前小弟的狀態來說,此練攻效率卻是最差的
常常發生一次疼痛打不死怪,須再放一次疼痛
小弟目前是判斷,因為黑騎施法速度不同於死騎,所以與怪的節奏無法配合上
導致疼痛的時間內怪打我的次數少1次,導致怪常常一次疼痛不會死

以上是小弟個人的心得,想請教板上的各位幻術大大
1.防到底要點到負多少才比較適合練攻
2.大概壓多少血時才有辦法在疼痛的時間內,怪只要攻擊成功玩家一次就能打死怪
3.變黑騎打怪的節奏如何掌握

在麻煩板上的各位幻術共同討論{:3_62:}

dragon0531 發表於 2011-11-7 13:09:46

本帖最後由 dragon0531 於 2011-11-7 13:12 編輯

要順大概要壓5000
其實不容易躺的怪就哪幾隻你大概也注意到了
主要是那些怪攻速比較慢如安迪斯
或是命中比較差安迪斯.琪娜
不然正常來講你的血量打怪蠻順了
如果你要怪只到打中你一下就躺血要壓到12500
我剛練幻術沒多久血66XX比你少
我血只留2500都用馬那練因為幻術魔很傷
基本上我也覺得現階段變死騎發光箭啦怪比較順
這是如果有誤請告訴我:)
加油我們努力長大:handshake

afu700612 發表於 2011-11-7 13:48:36

回復 2# dragon0531
感謝Dragon大大的分享{:3_62:}

我大概是7000壓2000(常常當小飛俠),不過現在疼痛的時機抓的還不是很準

不知道是防太高怪打不到還是怎麼樣,感覺拿馬那變死騎感覺還是不夠順手~

光箭引怪的部份感謝大大的分享,小弟倒是沒注意到

敢問大大都把防點到多少,小弟目前是-60,大大是把全部防具都點至-7嗎?

變黑騎的部份,不知道為什麼打怪的效率就是比變死騎差很多~
希望有變黑騎的大大能分享心得,讓大家都能夠長大{:3_59:}

74269a 發表於 2011-11-7 14:21:12

kk369 發表於 2011-11-7 16:45:23

根據我玩天堂多年的經驗....防禦力對 怪物 是減少傷害 並且是隨機減免

你防-60對於練功,影響是不會很大的,只是被打比較痛

板上的幻術會將防具點成負的,主要的原因是為了打架

防禦在PK,也就是玩家對玩家的情況下

防禦的高低,是只有影響迴避的機率,並無法減少傷害

將防弄低,只是為了減少玩家對幻術本身的MISS機率

對怪物,是無影響的,只是被打更痛而已

所以防要弄多低,跟打怪的效率是沒有關係的!!!

幻術要放疼痛練,效率取決於你的血量 跟 魔力 多寡

已你目前的血量,要順的話比較難,建議在熬個1~2次轉身才會順

不然你都是要挑怪打的唷

既然妳提出變黑騎士拿馬那對於你來說效率最差

那我是建議你還是爆擊敲怪好了,等血量在更多時

你再用疼痛的方式練功會比較順暢

天堂防禦影響,網路上有很多知識,可以去搜尋

我是不知道有沒有更改過,我剛稍微去查一下也是如此

當然如果你有在打架,將防弄低,這是正確的

如果沒打,防禦則不影響你練功的速度跟順暢度

afu700612 發表於 2011-11-7 16:46:23

回復 4# 74269a
感謝大大的回覆{:3_52:}

小弟之前玩妖精的時候,也有去楓葉練攻

楓葉對近距離職業再練攻效率上有個先天的缺點

就是楓葉的怪大部分都是遠距離的,所以一定要主動去找怪

沒辦法用光箭來把怪引過來~

不知道大大是否可以分享在這種狀況下楓葉與櫻花的練工速度如何

另外關於防要點多少,在麻煩各位幻術大大分享一下自己的心得與見解{:3_59:}

afu700612 發表於 2011-11-7 19:02:08

本帖最後由 afu700612 於 2011-11-7 19:03 編輯

回復 5# kk369

感謝KK大大的指導{:3_62:}

經過K大的講解我才了解防禦對於怪與玩家的定義是不同的

小弟本來把防弄低就是為了怪打我能更準一些~

不過看來如果以練工為主的話,防高似乎還比較好一些

順便分享小弟的心得~

小棣發現如果把防具點到-5之後,會發現人物的迴避率變成0

當初就是以為迴避率變成0怪打玩家的命中率會高一些,所以才把防點成-60

希望這個對其他玩家有所幫助

突然又想到~

當防變低的時候,被怪圍毆好像就會被黏住~

當防變高的時候,被圍毆出現黏住的這種狀況就變少了
這也是一個可以討論的問題,希望各位大大能發表自己的心得{:3_59:}

日行 發表於 2011-11-8 09:20:28

更正ㄧ下
解釋的有點錯誤
防禦力影響閃避率
你防越高 閃避率越高
防越第 閃避率越接近0
沒有規定房要多少

afu700612 發表於 2011-11-8 09:31:41

回復 8# 日行

感謝大大的分享~{:3_62:}

在點防的當天,就如同上面的文章所說~

當我身上有任何一件防具點到-5時,人物欄的迴避率(右邊的那個狀態)會變成0

小弟今天會試驗

防具全部點到+5,打怪的效率
防具全部點到-7,打怪的效率
再分享小弟的試驗結果讓大家知道,希望對各位幻術大大有所幫助{:3_52:}

日行 發表於 2011-11-8 10:32:49

回復 9# afu700612
預祝你早日長大
目前本人已10轉
以及極慢的速度上99
因為 越玩越無聊
沒動力==!

afu700612 發表於 2011-11-9 12:36:24

小弟今天有試了一下防禦對於幻術練攻的效益

防-60與防-48(全身防具-6)在櫻花練攻的比較

防-48的狀況下

明顯的感覺出,防-48時打怪的時間比較平均~

幾乎每次在一次疼痛加上5次普攻內就可以打死一之怪(HP七千多壓兩千的情況下)

防-60的狀況下

殺死怪的最短時間與防-48相同

但是有時候會出現一次疼痛還要加上1X次的普攻才能打死一之怪(HP七千多壓兩千的情況下)

結論

因為一次疼痛的時間很短,所以時間內怪可以攻擊玩家的次數大約在1-3次

只要怪少命中玩家一次,對於玩家來說就須多花很多時間才有辦法打死一之怪

所以當防高再使用疼痛時,怪的命中率就相對的比較低,打到玩家的次數就會比較少

玩家就需花很長的時間才用辦法打死一之怪

相對的防低時,怪打玩家的命中率較高,發生疼痛時間內打不到玩家的機會就比較小

相對的練攻就會比較有效率

以上是小弟這次試驗的結果,希望對大家有幫助{:3_52:}

afu700612 發表於 2011-11-10 12:32:04

防-41的狀況下

感覺與防-48的狀況差不多~

幾乎每次在一次疼痛加上5次普攻內就可以打死一之怪(HP7千多壓兩千的情況下)

不過在打架的時候就差蠻多的了.....防低倍打真的死很快{:3_58:}

下一篇

小弟會針對幻術血量對於練攻之效益發一篇文章

裡面會先放入小弟最近在血量對於練攻的心得

之後在麻煩大家分享一下自己的心得,讓想玩幻術的玩家有更多的資訊可以參考
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