afu700612 發表於 2011-6-19 09:48:52

[建議]修改傷害核加成的傷害

參考GM小蔚的文章
http://bbs.bhtt1.com/viewthread.php?tid=27279&extra=page%3D2

裂痕傷害之核       每成功一次       攻擊傷害+2   
裂痕攻擊之核       每成功一次       攻擊成功+2
裂痕額外之核       每成功一次       額外傷害+2

以目前來說,攻擊核與額外核各佔有一席之地

而傷害核講難聽一些就只是點不起額外核的玩家的次之選擇

造成這種狀況的最大原因就是傷害核可以達到的效果額外核都可以達到,且效果更好

結論
小弟個人覺得這樣設立傷害核就顯得沒意義,冰火天堂當初設立三種核就是希望各自能發揮其功用
建議將裂痕傷害之核改成
裂痕傷害之核       每成功一次       攻擊傷害+3
這樣各核之間都有自己的特點與強處,想要點什麼都看個人所好~
而不是現在的額外完全取代傷害的狀況,希望冰火團隊能思考這個問題

terrick1 發表於 2011-6-19 10:11:11

應該不用吧~我覺得傷害很強阿~

1314 發表於 2011-6-19 11:14:49

版主的意思可能是傷害是最大值和小值跳,希望跳到最大值可以暴血點,不然最大值也只有差一點,不如別花錢點傷害...

RAY7477 發表於 2011-6-19 11:26:37

本帖最後由 RAY7477 於 2011-6-19 11:28 編輯

9傷害講難聽點,
最小值出現時功用=0
最大值出現=9額外效果
那誰會想點傷害?火妖烈魂也沒刀刀最大值
如果有點9傷害效果也才=9額外 = 省一小筆錢。
版主的意思是說傷害+3的話
武器漂動=0~27 有可能打出0 也有可能打出27
但這建議應該是不會被採納的。


題外話!
額外55傷害48
一科差7塊100個也才差700 = 7罐龍水= ="
都有錢點石頭了聰明的人一定知道要選擇什麼。

見花見字 發表於 2011-6-19 12:19:04

傷害核講難聽一些就只是點不起額外核的玩家的次之選擇

造成這種狀況的最大原因就是傷害核可以達到的效果額外核都可以達到,且效果更好
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結論
小弟個人覺得這樣設立傷害核就顯得沒意義,冰火天堂當初設立三種核就是希望各自能發揮其功用
建議將裂痕傷害之核改成
裂痕傷害之核       每成功一次       攻擊傷害+3
這樣各核之間都有自己的特點與強處,想要點什麼都看個人所好~
而不是現在的額外完全取代傷害的狀況,希望冰火團隊能思考這個問題
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
你知道為什麼【額外】比【傷害】還要來的貴嗎
既然知道【核】的功能
怎麼還會這樣子呢?

afu700612 發表於 2011-6-19 22:47:31

回復 6# 見花見字

嗯?不懂大大要表達的是什麼{:3_57:}

見花見字 發表於 2011-6-19 22:53:46

回復 7# afu700612


    傷害核講難聽一些就只是點不起額外核的玩家的次之選擇

造成這種狀況的最大原因就是傷害核可以達到的效果額外核都可以達到,且效果更好
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
這就是答案...所以我們只能這樣子了
有錢的就點額外
沒錢的就點傷害
這麼現實的答案
改來改去
只會跑出越多的爭議

afu700612 發表於 2011-6-20 08:48:25

回復 8# 見花見字

設定傷害核時一開始定義的定位就因該跟額外核有所不同

所以有所區分是一個很好的方式

至於有錢點額外,沒錢點傷害~

造成這樣結果就是因為兩種核定位太相似

變成兩種核不是不同的效果,而是同樣的效果而效果強度不同

所以還是希望冰火天堂可以考慮一下怎麼區分其中的不同

見花見字 發表於 2011-6-20 13:27:01

回復 9# afu700612


    是這樣沒錯
你說的對
可是傷害的定義就是
最小值到最大值隨機跳動
最小值0(空揮)
最大值X(等於9額)
這是傷害的特色
如果傷害最大值超過9額的效果
那.....會照成轟動吧ˇˇ
(9額會轟死冰火)
隨冰火去吧
我們只能建議
而不能....認定
所以.......到此為止吧
免回文!!!

KOFJOJO2000 發表於 2011-6-20 13:32:42

沒什麼好爭議,也沒什麼好討論,就像天堂有出蠟燭,也有出燈籠,開版大大一定會說有全白天就好了,幹嘛要燈籠蠟燭,這就是遊戲設定,讓玩家多樣選擇,多種玩法,多種樂趣

afu700612 發表於 2011-6-20 16:31:32

回復 11# KOFJOJO2000

一開始只有蠟燭,後來才有燈籠,更之後才有全白天

就是因為要多一種選擇小弟才會提議改變目前傷害核的算法

如果傷害核改成+3傷害

+9額外的效果 最小傷害+18、最大傷害+18
+9傷害的效果 最小傷害+0、最大傷害+27

改成這樣的話
想要追求穩定輸出的就點額外核
想要追求最大傷害的就點傷害核
小弟是覺得這樣比較有多種選擇跟玩法
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