0602改版之煉魔空間問題
之前最早開放煉魔空間的時候 不知道大家記不記得怪物的抗魔比較高 所以比較少法師在裡面練
讓我們這些近戰職業 有一個地方 雖然不好煉
也不用跟法師 在楓葉櫻花搶破頭
這幾次修正 煉魔空間的怪物越改越濫
甚至跟櫻花楓葉的怪物 修改成一樣強度
各個職業 都有優缺點但是如果三種練功地圖
屬性都一樣 那實在不公平 一樣都是要花台幣進去的
我覺的可以把裡面的怪分成各種屬性
但不是把煉魔給近戰練,櫻花給法師練之類的
如果煉魔抗魔維持一樣高,想去新地圖玩的法師不就都旁邊玩沙了 謝謝2樓的意見 我補充一下 平均一隻法師 (非耐久服) 在櫻花楓葉
平均一隻怪物要只要三下 這樣難到還不夠嗎?
難道連煉魔也要讓你一隻三下 那是不是對其他職業有失公平? 回復 3# CORM02
感謝你的建議
以更改之前的設定來說法師是根本不會有人想去煉魔的
此次更新只是稍把煉魔的魔防降低
讓有些法師可以進去
非耐久服的魔防還是高於櫻花跟楓葉的
并沒有做大幅降低 最早 盟裡的法師 也有常常 跟我一起在煉魔組隊的
並不會說難打 只是沒有楓葉櫻花那麼軟而已
而且煉魔空間的怪物 一直往下修正 感覺三個地圖
程度都一樣 實在沒有之前吸引我去 我想!!!!
你ㄝ太自私了!!!!
只要角色強~~~誰都可以去......
如果照你這樣說!!!
那幻術師哩!!!
不就都給幻術師玩就好了!!!打一下怪就死了 謝謝2樓的意見 我補充一下 平均一隻法師 (非耐久服) 在櫻花楓葉
平均一隻怪物要只要三下 這樣難到還不夠嗎 ...
CORM02 發表於 2011-6-2 18:30 http://bbs.bhtt1.com/images/common/back.gif
剛開法師進去煉魔打
和沒改之前根本差不到那邊去,還是硬邦邦的
一隻怪連砍帶放烈焰,4~5下烈焰才會死
比較起來幻師好打多了,1~2下就一隻了
另外要說櫻花楓葉法師三下一隻
那智滿放地裂的妖精呢
+8.+9+九額弓妖呢
幻術師呢
法師放地裂打很快,你知道喝一平加倍放地裂需要多少的魔嗎
要一萬多,光等回魔就要十分鐘了(打二十分鐘休息十分鐘,這樣練很快?) 本帖最後由 ak0880992000 於 2011-6-2 22:36 編輯
你怎不想想幻術血沒二萬根本秒不掉怪 要花多少錢要不要算算
很少幻術10轉才去那邊練吧??
前面幾轉沒喝個4~5百冠龍水 不都被秒而已嗎
少在那邊挑撥職業了 謝謝各位的意見 我這次發文 就是想聽聽大家的聲音
本文的重點 不是在比哪個職業打怪快 很多人都混淆視聽了
我是在強調 希望練功區域 有一個強弱之分 而不是每種 強度都不樣
這樣很單調 不要因為打不贏龍 就把龍改濫 打不贏怪 就把怪改濫
這樣遊戲就失去他的挑戰性了 而且 法師回魔慢? 是沒有C魔機?
幻術師強? 人家要花多少心血才會強 這種職業差 我已經不想拿出來講了 因為根本不是討論的重點 回復 4# 冰火小蟲
對阿 只是從10下變成6下左右= = 回復 10# CORM02
人太多練不下去就換伺服器吧 很多伺服器的地圖都在養蚊子 小弟希望練功地圖 有強弱的區隔 像從 追憶.底沙 到楓葉.櫻花 甚至煉魔(有區隔 才會有成就感)
這就像之前龍事件 覺得龍太強 就改濫 覺得怪物太濫 也一直往下改 事實證明會引起反彈
畢竟煉魔的怪物 已經調整過很多次了 本人實在覺得沒必要再調了 甚至現在都在裡面用起死.
現在的怪物 一下就膩了 我玩冰火也差不多半年了並不是說 新手不能來煉魔 或是說我覺得自己很猛什麼的
本人沒這個意思 相信各位 有個1~2轉 在楓葉櫻花練功 就會有點無聊了 大家都靠組對等等之類的 相信當初煉魔空間開放的時候
讓一些有轉身過的玩家 對冰火又有希望了 因為終於又出現了新的一個挑戰點 一個里程碑 結果這幾次改版 一直把怪物下修
那就跟當初把龍改濫一樣 只會讓努力練功的大家 失去目標
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