afu700612 發表於 2011-5-13 02:19:14

[討論]刀弓雙修妖精初始點數

本帖最後由 afu700612 於 2011-5-12 12:08 編輯

轉載qwe0935389大大文章
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【妖精 初始能力值】

妖精 初始能力值 屬性分配點數7
力量11 敏捷12 體質12 精神12 魅力9 智力12

初始點力量
12 近距離攻擊力+1
13 近距離命中率+1
14 近距離攻擊力+2
15 近距離命中率+2
16 負重能力+2
17~18無基本點數加成

初始點敏捷
13 遠距離命中率+2
14 遠距離攻擊力+2
15 額外防禦+1
16 遠距離命中率+3
17 遠距離攻擊力+3
18 額外防禦+2

初始點體質
13 升級體力成長量+1
14 體力回復量+1
15 負重能力+2
16 體力回復量+2
17 體力回復量+3
18 生級體力成長量+2

初始點精神
13 額外魔法防禦+1
14 升級魔力成長量+1
15 魔力回復量+1
16 額外魔法防禦+2
17 升級魔力成長量+2
18 魔力回復量+2


初始點智力
13 魔法命中率+1
14 魔法暴擊率+2%
15 魔法命中率+2
16 魔法暴擊率+4%
17~18無基本點數加成

出生配點
配點(1)-力量11 敏捷17 體質12 精神12 魅力9 智力14
(遠距離攻擊力+3 遠距離命中率+3 魔法暴擊率+2% 魔法命中率+2 額外防禦+1)
配點(2)-力量15 敏捷12 體質12 精神12 魅力9 智力15
(近距離攻擊力+2 近距離命中率+2 魔法暴擊率+2% 魔法命中率+2)
配點(3)-力量14 敏捷12 體質12 精神12 魅力9 智力16
(近距離攻擊力+2 近距離命中率+1 魔法暴擊率+4% 魔法命中率+2)
配點(4)-力量15 敏捷15 體質12 精神12 魅力9 智力12
(近距離攻擊力+2 近距離命中率+2 遠距離攻擊力+2 遠距離命中率+2 額外防禦+1)
===============討論之後增加之出生配點===============
配點(5)力量15 敏捷14 體質12 精神12 魅力9 智力13
(近距離攻擊力+2 近距離命中率+2 遠距離攻擊力+2 遠距離命中率+2魔法命中率+1)
配點(6)力量14 敏捷14 體質12 精神12 魅力9 智力14
(近距離攻擊力+2 近距離命中率+1 遠距離攻擊力+2 遠距離命中率+2魔法暴擊率+2% 魔法命中率+1)

紅色 加成效果高
品紅 加成效果中


======================分隔線======================
像小弟有時候想玩刀,有時候又想玩弓

如果以刀弓雙修的妖精來說,上面大大提供的數值大家覺得哪樣比較適合雙修的妖精

小弟以打怪兼打架的觀點來選擇的話

選擇上述配點(5)、(6)(討論後更新)

1.擁有最多的額外攻擊

2.如在武器刀和弓在數值上都增加相同的額外攻擊,但因為弓的攻擊力比刀的還來的低,相對的在單次的攻擊傷害上,弓所增加的額外攻擊的效果比刀來的好,所以才有玩家說拿弓在+9額外的效果非常好,原因就是弓的單下傷害低,所以在增加同樣的額外攻擊時效果比較明顯

3.不選配點(2)、(3)是因為遠距離攻擊比較適合在打架、攻城的團體戰

4.不選配點(4)是因為無魔法命中率加成,在魔法命中率上會有所差異

5.配點(5)、(6)差異在於
配點(5) 近距離命中率+1,在拿刀打怪、打架時有較高的命中率
配點(6) 魔法暴擊率+2%,在打怪、打架時有較高的魔法暴擊率

不知道各位大大是怎麼選擇的{:3_57:}

robin0901 發表於 2011-5-13 02:24:43

刀弓妖 只有一種點法。

力15 敏14 智13
近距離攻擊力+2 近距離命中率+2 遠距離攻擊力+2 遠距離命中率+2魔法命中率+1

我是選這一種。
為什麼要點這樣,妖精幹嘛要敏15。多那一點額外防禦。
我當然要敏14 智13,這樣又有遠距離攻擊力跟命中,又有魔法命中。
(我情願要多一點的魔法命中率。)

上面那一個文章裡面建議 大部份是對的。但是有些地方其實還是有建議錯誤的。

afu700612 發表於 2011-5-13 02:27:05

本帖最後由 afu700612 於 2011-5-12 10:28 編輯

回復 2# robin0901

喔喔~小弟沒發現有這種點法

真的是蠻完美的,少了一點遠距離攻擊、命中,增加了兩點近距離攻擊、命中

實在是不錯的點法~

感謝大大的回覆{:3_62:}

aa730214 發表於 2011-5-13 02:33:04

我目前選擇的是17敏14智

有再考慮用回億蠟燭重新分配成15力15敏

主要是因為實在還學不會邊打邊放魔法(明明就是自己懶

不然就要選擇力敏智都能加成1的配點


另外    弓的攻擊比刀弱嗎~我不覺得耶

敏越高離怪越遠打的越痛~越近的話就開始有變差

弓妖用三重常常怪都沒法靠近呢

各有好壞~如果像我一樣貪心的就選妖精就對了

出生素質我覺得沒差別~玩的開心才重要

afu700612 發表於 2011-5-13 02:34:46

本帖最後由 afu700612 於 2011-5-12 10:36 編輯

回復 2# robin0901

Robin大大你覺得

力14、敏14、智14
近距離攻擊力+2、近距離命中率+1
遠距離命中率+2、遠距離攻擊力+2
魔法命中率+1、魔法暴擊率+2%

這種點發好像也不錯ㄟ{:3_62:}

跟大大推荐的相比
少了近距離命中率+1
多了魔法暴擊率+2%
拿刀打怪命中率少1、放魔法暴擊率+2%,感覺也不錯呢{:3_59:}

afu700612 發表於 2011-5-13 02:38:43

回復 4# aa730214

小弟想表達的是在單下傷害上

拿刀因為武器本身數值的關係,所以單下傷害比較大

不過沒有實際算過,這個還希望其他大大能分享一下.......{:3_59:}

robin0901 發表於 2011-5-13 03:01:12

本帖最後由 robin0901 於 2011-5-12 11:02 編輯

回復 5# afu700612

你要這樣點也是可以。

不過老實說…
很多人為了初期好練功。刀妖選擇力14智16
到大概一二轉後都開始後悔。

因為以下原因
一、攻守城時常常封印禁地,魔法暴擊英雄無用武之地。
二、打架時常常光普攻就沒空了…因為要按強制鍵還要按喝水。
那來的美國時間再加上強制鍵放攻擊魔法…
(負面魔法是另當別論)
三、練功時初期會感覺魔法暴擊率多2%很好用。到後期智力空身45時。
感覺不太出來…除非你全程無魔力限制。吸魔機可供你全程不休息。
但是吸魔機不休息,你人也要休息吧。


不然魔法暴擊率2%確實比近距離命中率+1來的重要。


不過有一點是決定性重點。
就是刀妖到後期會發現…揮刀命中非常重要…會MISS什麼都不用說。
所以才會有那麼多人會選擇捨棄掉可以點額外的機會選擇點三攻六額或二攻七額。

所以捏…還是全看你個人的主觀意識。
我個人的傾向還是近距離命中。畢竟我覺得魔法暴擊是練功取向。
而命中是打架、吃王 必要項目。
就很像司馬大大說的…幻術重命中。情願要命中也不要魔法暴擊。
火妖也是重命中。

afu700612 發表於 2011-5-13 03:25:25

回復 7# robin0901

感謝大大的分享~

我想大家在討論中就可以發現自己是喜歡哪種的配法

沒有絕對只有相對{:3_62:}

afu700612 發表於 2011-5-13 04:11:01

回復 4# aa730214

大大可以參考Robin大大的配點

力15、敏14、智13,效果來的比力15、敏15還來的好喔{:3_62:}

afu700612 發表於 2011-5-13 04:16:15

回復 7# robin0901

不知道智力增加時魔法暴擊率%是否會跟著增加

如果會跟著增加,就要考慮

力量對於近距離命中的加成比重
智力對於魔法暴擊率的加成比重

可以成為衡量近距離命中+1與魔法暴擊率+2%的一個條件

aa730214 發表於 2011-5-13 04:29:39

回復 9# afu700612


我是還沒換拉~因為還早

可是我是因為想要無腦普攻(其實是技術不夠

所以才會說力15敏15的拉XD

afu700612 發表於 2011-5-13 06:50:02

回復 11# aa730214

配點(4)-力量15 敏捷15 體質12 精神12 魅力9 智力12
(近距離攻擊力+2 近距離命中率+2 遠距離攻擊力+2 遠距離命中率+2 額外防禦+1)
配點(5)力量15 敏捷14 體質12 精神12 魅力9 智力13
(近距離攻擊力+2 近距離命中率+2 遠距離攻擊力+2 遠距離命中率+2魔法命中率+1)

就看大大喜歡哪種了{:3_62:}

肉腳妖精 發表於 2011-8-14 23:22:37

面那一個文章裡面建議 大部份是對的。但是有些地方其實還是有建議錯誤的。

afu700612 發表於 2011-8-15 09:10:25

回復 13# 肉腳妖精

感謝大大的回覆

是否能麻煩大大幫大家指出錯誤的地方,小弟再做修改
讓新手能有所參考,畢竟從練很累.........{:3_52:}
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