GM看過來!玩家請彭場! (關於遊戲耐玩度)
本帖最後由 0988222167 於 2011-3-4 15:23 編輯冰火開了也有2年的時間了~ 看看排行榜,榜上最後一名也都11轉99了...
為什麼伺服器線上人數總是越來越少?為什麼伺服器一個一個合併? 留住玩家的方法值得深思.....
為什麼正服能活這麼久? 因為正服大家活動的地圖(練功,打寶)非常多~
而冰火只有楓葉,櫻花...再有耐心的人,每天打一樣的怪也會煩也會膩....
不過~為了血魔獎勵,硬著頭皮練到10轉>"< 之後也就沒有動力上線了....(玩家不知不覺在流失)
回到正題:
大家期待已久的轉生獎勵是時候開放了!!
建議如下:
為了讓天堂各地圖充分利用~各轉轉生證明所需要的材料分散至各大地圖的怪物!!
例如:
1轉轉生證明材料->骨頭碎片(10) 黑騎士的契約書(5) 飛龍的爪(1) ...等等
轉生證明之材料均改為不可轉移~掉落機率視情況調整!!
當然~為了冰火的營運~各轉證明所需->轉生金牌(贊幣購買)
初出茅廬(1轉)首飾→初出茅廬之證明(1) 轉生金牌(1)
這樣冰火有錢賺~遊戲的玩法變多元~新舊玩家都照顧到了~
邁向永續經營的目標!! 我要轉身獎勵 !!!!!!!!!!!我要轉身獎勵 不開放的理由可想而知
就是要讓狂練的人一樣永遠追不上贊幣的腳步
真的開了,獎勵裝的素質要怎麼設呢?
設太高,砸錢卻沒時間練的人還會想砸嗎∼
設太低,練的要死的又有多少意願為了那些東西而衝
現在會衝轉都是因為血量跟龍水吧= =
是我還認為龍幻水才是最破壞平衡的存在
除非的除非,越高轉的轉生物品賣的贊幣越貴
十轉以上轉一次收你個幾千
那麼他們應該會很高興的開放 之前不是有說要打傲塔boss來取得轉生獎勵
後來不了了之:L 耐玩度真的不高 練到最後除了打架能槓麻
每天打一樣的怪真的很無趣好多人建議也沒什麼變動過 就連活動 一直都是集字.....
掉寶%太低又一值卡萊卡去 至少也出幾個新地圖............不然完沒多久慢慢會跑光 回復 7# shrimp
推一下
耐玩度真的不夠
不希望冰火倒
但也不希望冰火放給他爛... 我保持不同看法
1.遊戲要耐玩,除了遊戲內容豐不豐富外,玩家本身自己會不會去玩不同的玩法
2.說到轉生制度,我覺得現在就不錯了,若要搞一堆材料,最後很多人一定會為了打材料抓狂
3.大家都是看利益在選擇,楓葉是公認最好掉龍水幻水那些,自然而然只會選擇那張地圖為常駐地
4.天堂其實很多玩法,就像很多人手拿時空,身穿時空全套,等級2轉又95,但是連奧塔怎走都不會
,其他鑽裝材料小王在哪也不知道
5.有些人太鍾愛某種職業,一輩子只玩一種職業,當然很容易玩膩,如果能玩其他職業不是就多了一系列玩法?
6.為何人口會流失?,這是正常現象吧,可以看其他很多遊戲的正服,搞不好才開一 年連冰火天堂的玩家三分之一都沒有
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官方仔細深討,過年出的煉魔地圖為何不被大家所喜愛,為何煉魔石看不到那些肯砸台幣的大戶們搶著強化捲
去衝9階。再來是神之島地圖,說是團練地圖,但沒啥人去團練,原因為何?官方雖努力在做,但成效並非很好 你就是攬ㄉ練阿
用前可以解決 那會流失 更多人
你董嗎??
開放新ㄉ地圖 一定要暫必
然後又有一堆人說 又要吃前ㄌ
很喜歡較? 本帖最後由 ken198516844 於 2011-3-4 21:31 編輯
開放轉生制度開放的話~勢必造成許多玩家回流!!
轉生制度獎勵:
※玩家追求的不只有經驗值和寶物!!
※玩家活動地區不只有櫻花,楓葉~>全大陸地圖都能充分利用!!
※為了讓轉生獎勵之道具升級所需的台幣物品~>又會引起一波贊助潮!!
曾經為了等級爆肝....現在為了爆肝成果~>轉數, 當然也會瘋狂上線打不能轉移的材料(既使沒經驗沒寶物)
遊戲玩法變多元,流失的玩家就會回來~
老玩家只要回來玩,上線次數變多,就看的見商機(贊助)~
希望冰火能看到嚕!! 現在除ㄌ台幣地圖還是台幣地圖~就為轉生~但是轉ㄌ生~好像真的沒吸引的動力~我要轉生制度獎勵~:P 全部文章都看完了
大家的重點都是轉生獎勵....
那轉生獎勵到底要給什麼= =也是沒人說個所已然來....
之前就問過客服小g到現在還未開放的原因 就是 不知道要給什麼轉生獎勵...
太差 我們不爽 翻桌....
太好 冰火就走向變態私服之路=.=
大家與其一直喊要獎勵要獎勵要獎勵
倒不如想想到底要什麼獎勵 才不會破壞冰火的環境比較好
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