針對近期玩家提到的掉寶問題建議: GM請進!!
以下冰火可以考慮採納,針對掉寶問題冰火可以設定非指定地圖所掉落的物品機率舉例說:例如楓葉傳符裡打的到的裂痕之核;櫻花裡打的到的屬性卷軸
可設定在100樓層裡打的到,機率需比100樓的龍水及幻水"高"
這樣一來100樓也就較中階玩家來的多一點人氣,及刺激直接購買冰火光芒包的買氣
懶的從91樓走到100樓的玩家,可直接購買冰火光芒包,經濟允許下當然也可考慮直接購買更高的物品
低階玩家則是可組隊攻頂100樓層去團練,藉此增加一點團練樂趣及打寶的喜悅感。
讓低階玩家真的不想花台幣玩遊戲的人也能在冰火裡找到目標而留下長駐,
當然這也要靠新手玩家喜歡這的設定以爾傳爾,將冰火天堂盛傳
並拉攏朋友進入冰火一起遊戲,再由個人意願去取決要不要贊助
就不會像是人人說的冰火眼裡只看的到"錢",沒顧慮到低階玩家的心情及感受,
沒錢也可以玩冰火,也可以找到目標及樂趣。
這樣一來也可以解決玩家流失率過大,而導致一再合併。
個人建議 希望冰火能接受,玩家們如果覺得我說的你們也感受同意,請幫頂文讓GM看見。謝謝 ㄋ別再傻ㄌ好ㄇ....哪意思有花錢ㄉ都是盤仔....ㄋ也想不花錢ㄉ哪種玩家.... 我覺得這篇發的跟我想的一樣
不過100F還是不要裂痕或啥
一個地圖一種主打
建議冰火設定別的寶物
而不是永遠打裂痕屬卷龍水幻水...之外...沒了
可以打一些練公地圖傳送卷軸之類的也不錯
或者是別種寶物 當然是要每個都只能打到一種~
這樣 兩張福 才會買~才會平衡 一個地圖一種主打
這樣每個地方才會有特色
人才會平均分布
不會一堆人擠在固定幾張地圖
導致常常抱怨怪物不夠打 本帖最後由 penny 於 2011-1-8 01:11 編輯
新玩家只要多 裂痕跟屬捲的需求量就會增加
物價自然就上漲 這不也很好嗎
只是多幫一些玩家想想福利
老是把重心放在現在目前的玩家身上
永遠就是這些玩家在玩而已
沒了樂趣性 等到10轉你就會沒目標了 那時真的救人越來越少
哪還有什麼新血進來,因為差距性太大感觀念會很重 GM 看完請留下讀完感受 感謝你的建議
近期在做新的地圖
舊的地圖目前是不會在做調整的
這樣會引起之前買地圖的人的反彈的 回復 8# 冰火小蟲
GM 我的提議主要是讓沒花錢的也可以用自己的能力走上100樓去打寶
以上只是建議!!是否可行??
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