2017/10/28魔法相消再降10點 真的很無言
大家認為相消術 又降十根本讓法師無法玩幻術已經被改成死了抗暈跟防相消本來就只能取其一 不然都給騎士玩就好了沒有必要其它角色了
本帖最後由 asiaFucker 於 2017-10-30 14:52 編輯
gv390kimo 發表於 2017-10-30 00:21
其實把機率降低
我也覺得不如試試看把延遲變長
這樣感覺反應會比較小一點
<<以下言論不代表撼動官方,純屬本人意見,歡迎大家集思廣益批評指教>>
無論機率降低還是時間延長,其實都是弱化這項技能.
我認為與其討論要怎麼調整相消,必須先討論撼動法師定位問題!
否則今天調高一點, 明天又調低一下 ,定位不明確整天高高低低就飽了 :dizzy:
正服天堂法師主流玩法有兩種,非主流一種~ 主流: 精智法&力體法 非主流: 精體法主要當SUP
法師除了AP玩法外(拿惡魔鐮刀,聖晶魔杖), 力體法近身格鬥型也是非常熱門(拿底杖,冰女杖,巴杖,羅杖) ,精體法主要++當補機
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在撼動的法師屬於精智體法,但無力體法的玩法
照理說有血魔量又有魔傷可AP 亦可SUP ,但撼動除了頂尖玩家外恐怕大多數法師都偏SUP
為何?
雖然魔功命中都能撐很高照理說可像正服當AP輸出
但是由於撼動血量32767的緣故, 即使魔功遠高於正服,但實際上效益卻遠不如正服法師 :
正服差一點的法師究光大概一發800~1000出頭(頂裝法師魔攻可到94以上..單下究光可插3000左右傷害) ,
但等級80且洗血過的妖精血量也就1000出頭
體騎大概3500~3800,血最多的戰士也就4000多.
也就是說法師一發能秒殺一隻妖精, 打殘一隻騎士 ,能順利撿戰士的尾刀. 這是正服AP流法師的能耐!
而力體法拿羅杖跟體騎互砍能不分上下打個5分鐘不成問題...這是正服力體法的能耐!
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接著討論撼動法師定位
目前撼動法師主要定位大概就屬SUP,頂尖玩家勉強能稱作AP
而SUP主要就靠高魔法命中放惡性魔法
因此如果撼動維持SUP定位, 我認為那就不需要再改低相消機率了, 因為SUP不能SUP只能當倉庫
但如果大多數玩家認為法師相消太煩人有必要降低SUP能力
那是否先討論把法師改為AP或力體法之後再來修改惡性魔法命中問題!?
將心比心, 誰願意自己的腳色被改成倉庫角? 不能頭痛醫頭腳痛醫腳,要改就要考慮整體戰力
本帖最後由 林阿公卡賀 於 2017-10-29 00:59 編輯
降10點還是很好消,打個架光是被消就飽了,很難消?
就擺明了是開路人甲法師在旁邊偷消的角色
死了也沒包袱的自殺機戰術
都給騎士玩那你也可以開騎士阿
你不是那種不會玩騎士的咖
就是沒騎士的咖
就問你一句:
騎士衝暈幾格?法師相消幾格?騎士衝暈CD幾秒?法師相消CD幾秒?
拿騎士跟法師對比?
還有你法師都貼上去相消的?
那只能說你神操作了
對ㄚ又降10點 妖精魔防286還被消假的是怎ㄇ回事ㄚ?????法師好難玩哦怎ㄇ還一堆法師呢??:funk: 法師相消命中率的確太高了 所以才會降低 撼動客服 發表於 2017-10-29 01:09
法師相消命中率的確太高了 所以才會降低
調低法師的相消命中 那因該要減少高階魔法的CD時間秒數與增加魔法攻擊力,這樣才平衡阿。 花了一堆成本去提升魔法命中就是為了給撼動降低命中率?被暈死就該死,被消爆就不應該? 本帖最後由 林阿公卡賀 於 2017-10-29 12:56 編輯
0920887824 發表於 2017-10-29 11:30
花了一堆成本去提升魔法命中就是為了給撼動降低命中率?被暈死就該死,被消爆就不應該?
你以為騎士不用提升魔法命中?
你以為騎士衝暈沒有被降低命中?
想必閣下就是傳說中的路人甲相消流吧?
不爭的事實就是某次的更新
把相消弄的完全不看魔防
妖精不穿抗暈魔防29x
被全時空魔防25x法師10下消中6下
這還有需要爭議嗎
你真以為GM會聽你片面之詞
你現在是當小狼白癡嗎? 如果設定上 魔法命中的標準大於魔攻的話 是否可以在設定上 把 魔命 與 魔房的平衡設定好
不然 魔攻高低與魔房高低相加相減不大的情況下
大家都去稱魔命就好了阿 現在魔命弄這麼重要 抗暈滿的還是被暈到死
GM也可在測試一下 魔命的修改 造成抗暈20點30點以上時 還是很好暈
魔防>>魔攻>>魔命
魔房的高低 因該同時與 魔攻魔命高低 為同比例的高低
魔房越高 越難消越打不痛
魔房越低 越好消魔法越痛
這樣魔房的實際用途不就才更明顯嗎? 不然誰去稱魔房跟抗暈阿 林阿公卡賀 發表於 2017-10-29 12:54
你以為騎士不用提升魔法命中?
你以為騎士衝暈沒有被降低命中?
想必閣下就是傳說中的路人甲相消流吧? ...
好怒喔,討到糖了嗎?^^那取消法師法術相消術這技能好鼻好?我記得我有提過這建議阿。
看你這言論程度......難怪活該被玩暴^^ 撼動客服 發表於 2017-10-29 01:09
法師相消命中率的確太高了 所以才會降低
命中高你去看一下那法師的裝備 用了多少高級裝好嗎~~
所以我們去搞高級裝再來讓你降命中所以都我們白痴去搞裝備了? 林阿公卡賀 發表於 2017-10-29 00:53
降10點還是很好消,打個架光是被消就飽了,很難消?
就擺明了是開路人甲法師在旁邊偷消的角色
死了也沒包 ...
光消就飽了?你人比別人少 怪我?法師用了多少裝備才能狂消你你用個抗暈就要爽爽的不被消 不被暈那法師玩什麼丫?
NASAKING 發表於 2017-10-29 00:35
對ㄚ又降10點 妖精魔防286還被消假的是怎ㄇ回事ㄚ?????法師好難玩哦怎ㄇ還一堆法師呢??
你妖精魔防 286 還被消假的 可見而知對方法師裝備多少去用出來的高級裝你沒用 就在那GG叫 叫說他法師用那麼多魔攻裝來消你操 還合理嗎?
其實把機率降低
我也覺得不如試試看把延遲變長
這樣感覺反應會比較小一點
(玩某些遊戲,把技能給延遲+長,就會讓該角色弱化)
當然這看憾動怎麼修正就是了 asiaFucker 發表於 2017-10-30 01:27
無論機率降低還是時間延長,其實都是弱化這項技能.
我認為與其討論要怎麼調整相消,必須先 ...
說法明確到位.也實際點出撼動法師現狀。 自從幻術改的5566之後,以看淡......許多。 本帖最後由 asiaFucker 於 2017-10-30 13:29 編輯
jack12099 發表於 2017-10-30 07:42
自從幻術改的5566之後,以看淡......許多。
別太悲觀, 其實幻術改後收頭能力仍然不差, 只是以前你站著不動就能收頭, 現在要更多操作而已.
在我服仍然能看到幻術上電視收頭
天堂打架可區分兩種輸出模式 :
靠高爆擊能力拉開血量 : 如火妖黑妖甚至舊版幻術的反彈, 這是較為直接的爆擊
靠暈技 : 騎士本身傷害極低且本身沒任何爆擊技能, 但你試想, 當對方被你暈了6秒 ,
你爽爽砍她6秒其實跟爆擊追求的效果相同 : 拉開血量
暈我覺得就像日本迷片的時間暫停器一樣 XD 他不能動只能眼睜睜看你 OOXX
以前的幻術算是靠爆擊, 現在主要改成靠暈 ,本身定位改變因此玩法落差大
為何以前幻術不愛暈人, 不是幻術的暈不夠強, 只是以前有更OP的技能且玩法衝突因此以前暈不是主流
以前的情況是 : 被暈後對方不能砍你,對方不砍你就無法反彈~暈了反而多此一舉
如今沒反彈, 現在幻術就要靠從頭暈到尾, 也不用顧忌卡反彈問題, 暈就對了!
幻術強度如何我不敢蓋棺論定, 但是如果要評判幻術不能再用輸出腳色標準,
簡單的說以前幻術是AP現在已經變成 JG ,
如果在LOL用AP玩法來玩JG...你也知道會是甚麼結果 XD
改來改去 到底 是要玩哪一種阿? 快趁現在可以轉裝備給個建議吧!
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