西遊娃娃:孫悟空 固定傷害50有等於沒有...
(小妞升級)孫悟空:「金箍震擊」發動效果固定傷害加50(公主升級)唐三藏:「佛光普照」發動時吸血120 吸魔 40
(紅火升級)沙悟淨:「流沙瀑布」發動效果為吸血100 吸魔 40
(飛龍升級)豬八戒:「炎龍彈」發動時吸血200
以上娃娃都是6%機率發動效果
吸血最低的沙悟淨都有吸血100
帶孫悟空跟以上任何一隻娃娃對打
固定傷害50全部都被吸血吸回去了(對方還會增加血量)
那這樣小妞升級成孫悟空的價值等同於零
請GM評估增加孫悟空的效果 美女記者 發表於 2016-9-24 10:54
一定要改的阿~而且是全部西遊娃娃都要提升~~根本沒啥人要做阿有錢沒地方花的另當別論~
建議調整的方式
...
你沒測試過會吸血的西遊記娃娃有多威吧
實際測試帶孫悟空跟帶豬八戒對打
當豬八戒效果發動時:吸血200
而我被扣血200
所以一來一回差了400滴血
就算孫悟空效果發動也是差了350滴血
孫悟空的效果固定傷害50根本爛到爆阿
豬八戒本身是屬於防禦型(飛龍升級的)所以吸血多我可以接受
但孫悟空是屬於攻擊型(小妞升級)結果傷害數值居然輸給會吸血的娃娃
這個真的誇張了啦
麻煩GM實際測試一下
娃娃的效果會讓職業失衡阿 本帖最後由 sky1029 於 2016-9-24 04:24 編輯
cs0955 發表於 2016-9-23 20:53
回過了 他只說 小妞 有 1.8倍暴擊 沒下落啦 花 3~4萬讚 就這樣
小妞有1.8倍暴擊、力量+1
難道飛龍就沒有傷害減免+6、額外攻擊點數+9、遠距離攻擊+9機率1.2倍爆擊嗎?
難道紅火就沒有魔法攻擊+8魔法命中+5HP+100 魔力上限+80 魔法爆擊X1.3嗎?
每個舊版娃娃本來就有不同特性
怎麼可以用獨有的特性去作比較呢?
我提的問題是單就西遊娃娃發動的效果來作比較
這樣比較才是公平的吧
當然我不是針對你啦
是想把這個狀況講給GM知道
本來帶小妞跟帶紅火的法師對打
就算法師放聖界還可以慢慢把血打下來
現在帶孫悟空跟帶沙悟淨的法師對打
法師放聖界以後血根本打不下來
甚至還被法師吸到滿血
這根本差太多了阿
建議調整的方式
請GM評估看看吧
1.提高孫悟空發動效果:固定傷害加50 變成加130~200(比照死亡之手最低130,可以在130~200之間隨機)
2.增加孫悟空發動效果:固定傷害加50 吸血50~100 (增加吸血是因為考量職業平衡,至少不會在對打時血被扣太快)
回過了 他只說 小妞 有 1.8倍暴擊 沒下落啦 花 3~4萬讚 就這樣
cs0955 發表於 2016-9-23 20:53
回過了 他只說 小妞 有 1.8倍暴擊 沒下落啦 花 3~4萬讚 就這樣
哈哈哈 !!!可憐 sky1029 發表於 2016-9-24 04:10
小妞有1.8倍暴擊、力量+1
難道飛龍就沒有傷害減免+6、額外攻擊點數+9、遠距離攻擊+9機率1.2倍爆擊嗎 ...
一定要改的阿~而且是全部西遊娃娃都要提升~~根本沒啥人要做阿有錢沒地方花的另當別論~
建議調整的方式
請GM評估看看吧
1.提高孫悟空發動效果:固定傷害加50 變成加130~200(比照死亡之手最低130,可以在130~200之間隨機)
不建議吸血的因為每隻娃娃定位就不同小妞就是高破壞力 飛龍則是防禦型 sky1029 發表於 2016-9-24 04:10
小妞有1.8倍暴擊、力量+1
難道飛龍就沒有傷害減免+6、額外攻擊點數+9、遠距離攻擊+9機率1.2倍爆擊嗎 ...
這個說得很中肯
小妞花成長進化到六階
再進化....居然比死亡騎士的特效還差
真的有點令人鼻酸
這樣誰還去弄孫悟空啊 提高孫悟空發動效果:固定傷害加50 變成加130~200(比照死亡之手最低130,可以在130~200之間隨機)
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這個建議不錯
至少也得有個130跟死亡之手一樣 GM心想: 我是故意這樣搞讓你們重點一隻飛龍的!!!還可以帶動整體物價。
結果玩家:爽呀小妞根本不用換 省了贊助..
GM:靠杯....
有飛龍的玩家:爽呀 電死你們這群小妞的 這錢值得。
備註: GM當然是故意的球員 裁判都我的人!! 那就只有請技術在評估
因為就現況而論 光是會暴擊1.8倍 已經不是降低效果理由
反而效果出乎意料之外是豬八戒逆天了 成本高的嚇人,效果也低得嚇人,
只能說飛龍根小妞大逆轉啊!!
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