0912204108 發表於 2016-2-25 08:40:04

未來的方向撼動將何去何從?

新服似乎沒有迎合玩家的胃口
個人看法:耐久並沒有預期的耐久
7.6實裝並不符合大家的期待會(少數有影響力的的)眾神之怒的版本你想快點倒嘛
建議改回7.2在開新服啦時空的防約在80~90之間

撼動客服 發表於 2016-2-25 09:35:47

這個我們也一直在想辦法
撼動必竟開了七年
許多數值裝備都已經飽和 物價低迷
玩家已經習慣舊有的模式
要降低估計會有很多人不會接受

哥也是醉了 發表於 2016-2-25 10:14:58

撼動客服 發表於 2016-2-24 18:35
這個我們也一直在想辦法
撼動必竟開了七年
許多數值裝備都已經飽和 物價低迷


建議可增加玩法,例如增加武器的選擇性,而不是只是單單的一把時空武器,這樣也多很多話題可以討論吧?
以前玩天堂,玩家不就最愛討論各職業該使用哪把武器好呢?但撼動設定就是一把時空武器 核不外乎就是9額
再來就是追求特效了,但完全沒有武器多樣化的玩法或討論

gv390kimo 發表於 2016-2-25 13:09:21

反向思考
1.帶頑皮龍氾濫,導致小boss讓人打不到,物品狂增,也因為頑皮龍,人人都是快速練到高轉
沒有以前那種慢慢練的感覺

2.之前掛機條例時候沒嚴格執行
(大家都知道,在前陣子還沒公告加重掛機罰例時候,只要被鎖自動施法的,幾乎都是掛機
然後都只有鎖一個月,也沒扣血魔,導致那段時間掛機激增,物品也狂增)

我個人是覺得是這2點讓撼動走到現在這模樣,只能說當下不改,到現在再檢討真的太慢了

提供一下方法,可以討論看看
1.伺服器合併,前提要可以一千人在線上時候不lag(包含開加速器那些)
(有優缺點,優點人多,缺點如果被統一,是白目的盟獨大,那個伺服器會垮很快)
2.直接改掉玩皮龍(說真的,有頑皮龍在舊服幾乎都已經賺飽飽了,會反彈的只是貪心的人)
3.開耐久服伺服器,嚴格執行掛機條例,利用這個來讓人家加注意這個伺服器,
用這個來讓想玩的人過去玩

我說實在的啦,撼動在怎麼改遊戲內容,不玩的人根本就沒在管妳怎麼改
像我就不相信耐久服不玩的,會因為新耐久一些遊戲規則改變就跑過去玩
而,他們為什麼不玩,還不就是幾個重點,物價偏低,沒人打架or打boss

撼動底子目前來說還算夠,真的離開的,還是會加減回來論壇看(我覺的撼動論壇互動真的算不錯了)
就肯不肯拼這一次改變了

qwsazx996633 發表於 2016-2-25 13:52:13

開ㄧ新服,免費轉移,清空等級與非贊助物品,鎖頑皮抓掛機,大刀闊斧救撼動。

lszlj666658 發表於 2016-2-25 15:48:37

頑皮龍真的很煩人

憤怒賓 發表於 2016-2-25 16:02:30

gv390kimo 發表於 2016-2-24 22:09
反向思考
1.帶頑皮龍氾濫,導致小boss讓人打不到,物品狂增,也因為頑皮龍,人人都是快速練到高轉
沒有以 ...

要改乾脆直接按照市價回收~ 如果無償更改撼動物品又幾乎不能轉移情況下有誰會想投資?

david185 發表於 2016-2-25 20:56:54

有個問題 一直想不通
大家都想要改掉頑皮
但是 道具裡面 就頑皮跟頑皮相關物品
最抗跌 甚至還會漲價
那為何要改?
櫻花 楓木 總是楓木一堆人
討厭頑皮想單練的 怎麼不去櫻花?
追根究底 就是 楓木的掉落物品 比 櫻花的有價
建議GM 將楓木跟櫻花的掉落物品 對換
讓額外在櫻花掉落 促進 單練的人 多一點點的好處
有錢帶寵殺怪快的 就多打一點價低的捲 一樣是扯平

show123 發表於 2016-2-26 00:04:38

嚴抓外掛~

遊戲公平跟平衡

做到以上這兩點就至少可以留住多數現在有在玩的

嚴抓外掛尤其重要..

xxx44433 發表於 2016-2-26 00:11:20

轉生戒指開放到30轉...或許一堆滿轉的會有新的目標...=.=

forgman 發表於 2016-2-26 02:27:55

頑皮龍好像真的是個問題~"~
打東西快 練等也快 不過也是反應在價錢上面
既得利益者一定會覺得我花錢帶龍是應該有的效益
以前拿刀一隻一隻砍真的是頗懷念
外加只要有交情的 龍借給其他人他也可以衝等賺錢
久而久之打到的東西越來越多就不值錢 大家轉數越來越高也不用練了
只剩下打架 重點是這個遊戲...你鐵了心不跟人打 掛在安區也是沒戲
沒有競爭 利益 就沒有衝突
沒有衝突來說 這就只是個打怪練功遊戲了....

0912204108 發表於 2016-2-26 02:39:09

我只是想知道開服的方向舊服的目標大概只有合併
耐久就是要厡汁原味附加太多元素或輔助功能太強就是耐不久
以櫻葉來說吧95級半小時練5%要是提升到10%那就是2倍錢2倍經驗
固然能提高投資意願相對也縮短一半伺服生命

a10370606 發表於 2016-2-26 07:43:47

怎麼改都回不去了 …好玩的遊戲一堆 玩家互動團隊的遊戲才會多人玩 …這遊戲根本單機吧 …

david185 發表於 2016-2-26 09:12:47

大家討論那麼多
感覺好無力
現在遊戲太多了
手機遊戲 越做越黏 讓玩家黏著
就像我現在玩天堂 也一邊在點手機練
選擇性太多了
撼動也一直想要有所改變 但怎麼變都沒有什麼新的發想
在這裡提出一個想法 請撼動想想 是從手遊裡面看到的
伺服器 現在好像分二種 還是以前就這樣 我不清楚
一種是有分幾服幾服 一種是就一個服
現在撼動沿著正服在進行 這個方向是不能改變的了 不然以後改版不能接軌
但是 撼動既然可以生出櫻花楓葉
要不要生一個跨服地圖?
用一個伺服器的資源 開一張全服地圖 所有玩家24小時都可以進出
一樣使用傳符系統 盟徽部分變成 伺服器圖案 就算同ID 也可以知道不同伺服器
至於地圖的怪 當然就要看放什麼了 應該最少也要放三五個人合力才打得死的
掉落物品也要思考一下 總是要好點的 放四龍就是掉四龍的東西再加上其他東西?
至於傳符就不能太便宜了 一個台幣五千一萬
然後設定一班區域...0.0
這個跟撼動現在的跨服戰不同
是玩家24小時都能進出的區域
也許也可以分二個地區 好比 櫻花楓葉
至於要怎麼更加細膩的規劃 就要看撼動團隊了

PS 因為看到很多伺服器合併的打架盟大大門
   老是在論壇嗆聲 要是開放這個地圖 應該可以解決打架 打寶 人氣低迷的問題

gv390kimo 發表於 2016-2-26 12:39:06

david185 發表於 2016-2-25 18:12
大家討論那麼多
感覺好無力
現在遊戲太多了


這個我很久看網遊小說
就有提過類似的了
然後結果就是.....
被打槍...哈哈XD

憤怒賓 發表於 2016-2-26 14:21:23

憤怒賓 發表於 2016-2-25 01:02
要改乾脆直接按照市價回收~ 如果無償更改撼動物品又幾乎不能轉移情況下有誰會想投資?

賺的花的不是本錢跟時間?你買了一棟房子政府要收回去不用徵收難道 要說妳中間住的都沒再提?

不要用共產黨的思維發言3Q

0912204108 發表於 2016-2-27 02:52:15

個人覺得可以提高上限160到180左右或者128的1.5倍192
時空的獨特性才有區別
俢改防禦公式才有辦法改善時空的防高的問題

唯糖去冰 發表於 2016-2-28 08:29:26

期望有新地圖 很多地方都玩膩

gv390kimo 發表於 2016-2-28 10:54:21

憤怒賓 發表於 2016-2-25 23:21
賺的花的不是本錢跟時間?你買了一棟房子政府要收回去不用徵收難道 要說妳中間住的都沒再提?

不要 ...

這個比喻好怪
政府徵收你房子,你沒房子住+沒房子賣,當然會補償

撼動把帶寵數量改掉,妳會沒辦法練嗎?還是可以吧,只是沒練那麼快+沒辦法狂吃boss
而且帶寵數量改掉,妳還是可以把寵物賣掉換回貨幣,只是沒辦法賣那麼高價而已吧?

老實說,頑皮這點沒改掉,老服無解
(現在改掉,我也覺得無解就是了,物品都飽合了)
什麼職業都是頑皮練法,武器啥的都不用點
(盟友用10支頑皮花約半年時間,把幻術練到10轉,這中間完全沒用過疼痛練功)

最後,很久之前在論壇上建議過了,那時候gm是回覆我說無法更改
所以,就當做我在嘴炮就好了.....="=

憤怒賓 發表於 2016-2-28 14:29:12

請問改掉數量練功變慢影響到誰?真正那些職業練功的是有變慢啊妳覺得練太快物品太好打?

不然楓葉櫻花物品掉落跟經驗減少 機率降低   你要的物價不就都回來了?

不要不投資就羨慕別人先花錢買龍練   好嗎@@

頑皮很貴?很難收?    機率都改一改不就好了?要物價高就讓他高到飛起來不是更好

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