a59303065a 發表於 2015-10-13 04:39:14

戰士雙單手 武器要怎麼點啊額外 傷害

請各位教教我吧

robin0901 發表於 2015-10-13 06:17:41


首先,給你一個觀念。

只要你需要近戰物理攻擊傷害的,不用想一定是「額外」。
所以各職業幾乎都可以適用額外,但是雖然一樣是9額外,但是得到的效果差距就會因為職業差別很大。

你需要特殊技能加成傷害暴擊的,EX:火妖的屬性之火、黑妖的鋼爪暴擊 就一定是「傷害」。
以火妖為例,如果是9傷害的玩家,就有可能是一刀不痛,一刀超級痛,拼的就是暴擊的出現機率。
但是大部份的火妖都會追求穩定型的傷害,而選擇9額外。

而你需要加成特殊技能命中的,或是本身職業揮空度超高的,就需要「攻擊成功」EX:騎士的衝暈。
本身職業揮空度超高的,
王族是第一名,王族點9額外的感覺就是有打到時會痛,但不是非常痛。
因為職業技能加成效果太少。但是近戰命中度超低。所以有些王族會選擇9成功來提升練功速度。
至於妖精其實在早期就有人提過,妖精的命中度也很低。
而法師、幻術其實也不高。但因為法師、幻術本身有沒有用物理攻擊差異不大。
所以有些會建議法師、幻術不需要點裂痕。
會點成功的通常都是為了吸魔作用。

至於你想要問的「戰士」,不好意思,我得把問題丟給你自已。
因為戰士是新職業,版上太少測試數據,早期裂痕該怎麼點都是眾多玩家在多年測試筆戰、實戰後得到的結論值。
而戰士到底需要什麼,這得由你自已決定。
但是能夠肯定的是,「額外」是全職都通用。
如果你急著想點,又怕點錯的話,那9額外絕對是一個不會有錯的選擇。

a59303065a 發表於 2015-10-13 16:22:11

謝謝哥的講解
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