請撼動團隊 參考討論(END)
關於目前的撼動天堂 人數持續下降相信 營收也不如以前 應該有大幅差距!!!
相信 現在推出新職業 戰士 對於目前情況 也是完全沒有幫助的 人氣還是持續下探
因為目前 老服 幾乎都飽滿 無須還要贊助跟動力
我相信 4個服+起來的 練功人數 不超過一百人 去各服的練功地點 看就知道
為何不把 四個服 都合併在一起? 別說之前的移名的不公平? "另一點關於數據太大
可以把半年以上 都沒有登入紀錄的 不管轉生沒轉生 一律刪除 " 該團隊 可以先刪除前 先備份 在開始刪除合併
有被刪除的帳號玩家忽然要回來玩 就拿贊助資料 去跟客服 恢復帳號" 關於沒贊助的 請公告10天or15天 贊助登記資料
都合併 頂多線上1千多人 撼動 應該稱的住
不然目前撼動 有太多包袱了 走到現在早就該合併了,看一看現在實際狀況,玩家都了解生態,合併是最簡單的方法,
至少先耐久合併,合併後,人數一多,東西需求增加,物價上升,爽到撼動
這不是最歡喜的結果嗎? 合併不是只看人數決定,是要由玩家實際感受和玩家為遊戲的熱情來決定
如果人數下降,代表已經厭倦膩了這模式,需要改變,變了才有新氣象,人也因此回鍋也說不一定,
至於lag問題,目前科技這麼發達,有心想解決就有辦法解決,要不然現在都是死水一攤,向下沉淪,
走向盡頭。 合併大概半年後又會像現在這樣了
個人覺得目前最大的原因大概就兩個
第一,遊戲沒什麼新意,有出新的東西大多都要錢,老玩家會再花錢的很少
上線沒練功就是打架或打王,沒架打就打完王掛網或直接下線
第二,玩家本身素質問題,嘴砲有時候是過火了點,講名子講現實生活講家人
影片po出來的用意有問題,如是增加人氣,讓人知道撼動熱鬧就算了
但本意是炫耀自己,嘲笑他人,導致有人過度認真.....死幾次就不想玩了
老玩家自己想想,在冰火時期,未有任何合併之前,大家打架是怎麼打的??死又會怎麼樣?
當時是有少數人有點走火入魔,在第一次合併之後,兩服開打又是什麼情形??
雖然還是走到再度合併的那天,但當時真的大家是休閒打消遣打
現在充滿嘲笑跟大多數人過度認真,會離開的人有些是輸不起,有些是不想玩成這樣
遊戲死真的很丟臉嗎??為什麼盟友死會有責怪的聲音??甚至看過有人死被退盟的...
我偶爾玩,很少玩,但有聽見一些盟友或朋友抱怨
他上線只是要打打架玩一下,休閒一下,現在打架rc 什麼都要rc
死也不行,不上rc也不行,想輕鬆一點還怕拖累大家
為什麼???只求合併為何不求自己改變一下...
老服剩兩個,合併後剩下一個....等到又沒人之後呢??
請問跟誰合併...??
不如自己宣導一下,改變一下,現在打個架要用拜託的....
怕死怕輸為什麼呢??死了不會讓我沒工作沒飯吃沒家庭= =
玩家之間的相互影響的原因,比撼動乏味的內容還大
各大盟領頭的,檢討一下,伺服器內的自己講好,撞輸撞贏沒啥好砲好丟臉的
只求下班上線一爽!!是輸是贏,不是重點,有的玩就好 "跪求合併"這種議題已經出現很多次
利與弊相信大家應該都很清楚了 跪求合併!
為何只能卡俄斯跟哈德斯互相移民~
王者根米休斯互相移民~
若是因為練功經驗值的差距~
我想目前的情況應該已經不是問題了...
因為也沒啥人在練功了...
不然就把練功的經驗值調整平均
這樣不但公平 對於撼動想作合併也不會有疑慮
其實會練功的就是會練 不練功等打架的永遠不會練...
你看看 今天又有人在討論區PO一些無關撼動的文章...
這是警訊!
沒有打架~物價下跌~玩家流失~更沒架打~物價再下跌~玩家再流失
跟通貨緊縮的原理一樣...以上建議! 適當的對某些人少的服進行合併是可以的
這個我們會討論
但是把所有服合在一起這個無法完成
抱歉 撼動團隊 容我說下
每個服 都半生不死
最起碼 先把1~2服 合併 3~4服 合併吧
先不用4個服 都合
你們自己也知道目前生態.... 現在移民很方便
戰士都還沒推出 也不用那麼早下定論
每個服的物價 狀況 都不太相同
如果真的要合成一服 肯定 lag到死
新服人數更少吧 要合也是先合 巴拉跟歐格才對吧 只針對全部合成一服做意見
現在還會不會不確定
可是目前遇到三次合服
剛開始一個星期幾乎都狂lag
那時候也是一堆人論壇炮很大
所以你說一次全部合併
那我看論壇應該會炮火連天@@ gv390kimo 發表於 2015-3-26 01:35
只針對全部合成一服做意見
現在還會不會不確定
可是目前遇到三次合服
有經歷過幾次合併的人大概都會知道
合併在剛開始的確能造成"熱鬧"的繁華景象
但漸漸地就會淘汰掉一些人(打架輸的敗逃、不打架的嫌怪少打不到BOSS)
一段時間後還是會回復到原來的情形
要是跟某個惡劣玩家較多的伺服器合併
哪個伺服器被併到就是哪個伺服器倒楣
玩家瘋狂地被趕走玩不下去
情況只會更差
歸根究柢
合併只能在真的人很少的情況下執行
而且也只不過是炒短線的作法
長遠之計還是要從遊戲基礎面去改革
"保障玩家的遊戲樂趣"
一則是持續改革遊戲內容
二是給予玩家一定程度的保護
三是強力杜絕非法程式 樓上的板大 你說的最貼切 中肯
合併完 過了一段時間 還是又回到以前的樣子有用嗎?
遊戲的耐玩度遊戲的品質 才是問題的所在 OK?
眼光放遠一點吧 別老是一直求合併
現在移民很方便? 有困難可以跟說 gn00010355 發表於 2015-3-26 12:28
有經歷過幾次合併的人大概都會知道
合併在剛開始的確能造成"熱鬧"的繁華景象
但漸漸地就會淘汰掉一些人 ...
合併大概在兩個月左右是甜蜜期
然後就開始越來越少人了
我突然想到我玩撼動第一次遇到合併
那次是王者和艾爾斯合併
某一方聯盟
合併第一天有跑出來打
第二天還在騎村排隊,排一整行
第一個禮拜結束後就聽說該聯盟就有玩家不玩+跳服
一整個搞笑
所以如果像是遇到這種情形,合併說真的不是最好的方法 合併 才是最好的解決之道!!!
大家都說 移名很方便??? 大家有想過嗎?
四個服 都是死服是要移甚麼東西?
看到又開新服 證明 撼動 只想賺錢 根本不想處理
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