黑妖初始配點
請教大家,現在撼動的生態,黑妖初始值該如何分配好呢?爬文看最普遍的是力18 敏16 精13,但自從破盔開放後,也有人建議力18 敏16 智14
而爬巴哈的文章,又說現在大都是力18 體12;
那到底該用哪個配法才好呢…:dizzy:
目前純練功,還不打算打架,以後不知道…
請大家為我這隻菜鳥指點迷津,謝謝!
我個人建議以下3種配法
怎麼說呢,其實怎麼配也都是要看你的裝備目的,現在不打架那以後呢?如果我現在教你配不打架的點法,那以後你要打架了會不會怪我當初亂教呢?又或者我現在教你會打架的點法你剛開始練的時候會不會覺得太弱,很脆呢?
我是建議以下3種拉,怎麼決定還是得看你
1.力18,敏17,智13
2.力18,敏16,智14
3.力18,敏17,精11,智12
我一起解說好了,力18是必備的,如果力沒18打人就撐不到極限
接下來
就是智力了,智力12跟14是2個區別性質的存在,智力12魔法命中就+1,再要高一點就是智力14,這個魔法命中+2,你會問魔法命中+3呢,如果要點到+3的話這樣會影響力量
所以智力12跟14先做個抉擇
假設
你選擇智力12,敏就是17,因為敏17跟敏18最後一點的差異在於遠攻的攻擊力跟命中率,所以我個人不建議點敏18,所以這最後一點我建議配在"精神",並且點精神有加1%魔防(不無小補)
在假設
你選擇智力14,這個是魔法命中+2,但是你的額外防禦就會少一點,相對的被打就會稍微有差一點點"不打架的話可能無感,就算被打差距可能也不明顯,除非倍圍毆吧(1點的差距就有點類似背史巴托娃娃那種感覺)"
至於
如果你選力18敏17智13的話,就只是把1%的魔防換成減少魔力消耗
當然如果你是時空裝,這1點魔力消耗是不會有任何影響的
我自己""個人""的結論是
如果是我要玩黑妖,我會選擇力18,敏17,精11,智12,這樣比較能夠兼顧,以後我要打架的話魔法命中的那一點,跟敏17額外防禦的這點還有精神11的魔防都有兼顧到,這樣雖然不會特別出眾,但是各方面的點數都有兼顧到。
不過精神只點一點,剛開始要玩到洗血要練到9X
這也是很辛苦的一個地方。
至於精神11跟精神13是無差異的,因為精神12(+的是升級魔力成長量),精神13(+的是魔力回復量),理論上這個對於(時空)黑妖來說,幫助不大
當然
如果是我的話我0轉我可能會點力18,其他點精神,先練到1轉過後再用"萬靈藥水5千贊的那個"在洗初始話點數,因為這樣少練4級就能洗血"我個人是比較懶"
結論就是
選項2跟選項3你挑一個吧,因為你不確定,所以只能給你方向,也不能幫你確定 初始點數
上面那篇你應該爬過
我會建議就最常點的那種力18敏16精13
至於巴哈那個看看就好,畢竟正服和私服設定會不一樣
至於破盔命中是看等級差
以下資料取自天透
破壞盔甲的成功率,取決於雙方的等級差異。
基本成功率為38%。
目標每高1級,成功率 -2%~4%
目標每低1級,成功率 +2%~4%
所以把初始智給點高,好像和命中率沒什麼太大差別- -a
本帖最後由 0936883277 於 2015-1-14 13:04 編輯
破盔看等級 搞錯了 自動帶入龍騎說........
沒差那麼多拉
反正 體精不要點就對了
額外那-1防 根本沒屁用 時空裝備就直接讓妳封頂了 謝謝大家的詳細解說,我知道該怎麼配置了。:loveliness:
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