強烈建議 終極返身術
gm大大 建議 終極返生術 回復經驗值 改成 2.5%~3%不然 打架 死的人 都不會痛 卡99 100%
死掉終極返生樹 一次才扣0.020 一點都不會痛 可以死 幾千次 都沒關係
必須讓 和氏璧靈魂也要有他有用的功能 ....有終極返生樹他的功能 已經沒有很大意義了
恢復經驗值25%並且復活。但是,使用該魔法復活的玩家無法在教堂取得經驗值的回復。
= = 這位大哥
怎扣0.020方便跟我說嗎
gm大大 建議 終極返生術 回復經驗值 改成 2.5%~3% 不然 打架 死的人 都不會痛 卡99 100%
死掉終極返生樹 一次才扣0.020 一點都不會痛
可以死 幾千次 都沒關係 必須讓 和氏璧靈魂
也要有他有用的功能 ....有終極返生樹 他的功能 已經沒有很大意義了
版大你好:
你想 終極返生術改回復經驗值 改成 2.5%~3%
那不是小白越來越多~但教堂的恢復的經驗人員用什麼生存~會破壞公平性...
而且沒有和氏璧靈魂 必要扣 4%~5% ~但要去恢復經驗需要費用~
如果改終極返生術 回復經驗值 改成 2.5%~3%~那和氏璧靈魂有什麼用呢???
所以我不建議修改~要是我的話~我會保持~ 乾脆不要有法師這ㄍ角色
:@:@:@:@:@:@:@:@:@:@ 黑妖會心很機車改 幻術談人很改.. 騎士衝暈.. 穿抗裝也死 怎ㄇ一直改 這些gm要重視ㄇ gm要重視ㄉ是玩家打的物都要等大節日才消出
遠看不如近看 發表於 2014-10-8 08:08
恢復經驗值25%並且復活。但是,使用該魔法復活的玩家無法在教堂取得經驗值的回復。
= = 這位大哥
怎扣0 ...
現在 用中反 不是只有扣0.020? peace530530 發表於 2014-10-8 08:14
gm大大 建議 終極返生術 回復經驗值 改成 2.5%~3% 不然 打架 死的人 都不會痛 卡99 100%
死掉終極返生樹...
就是有這些小白有中反 調0.020才不會痛! 不用花和魂 直接中反就好 終返效果是看被施術者等級回復%數
如果等級不夠高 相對回復的%數較少
不過要不要改 要看撼動如何決定 改這個效益不大吧
我印象我們伺服很少人用這招
或許是我沒碰過 95等 中反 才扣0,020
你花7x萬回覆 才一半經驗值?
花錢的 比梅花前 扣的還多
和氏璧靈魂 意義 在哪邊呢 ....
大家都終極反生術 就好了= ="
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