iso168 發表於 2014-6-22 17:53:15

撼動有沒有想過21~30轉的戒子

本帖最後由 iso168 於 2014-6-22 18:26 編輯

目前有10轉戒子的人,練功都比較懶,是否考慮出21~30轉戒子,

反正戒子還有一格空格,剛好填空格用,出了也比較刺激大家繼續玩的動力,

而之前出的戒子是攻擊攻擊型的,21~30可以出以防禦型的,這也是有很大需求的,

但這會另外產生一個問題,就是新手比較難追上,

所以是否出了21~30轉戒子之後,也可以考慮假設有兩顆11~20轉戒子,

或是兩顆21~30轉戒子,也可以透過GM付費交易其中一顆,

也就是說最少要41轉才有機會交易,

目前難度來說很高,因該不會打亂行情,

在來之前有人提議把副本裝備加進去升級材料或許也是可行的,

但不建議數量或總類太多,大約10轉只要3隻就夠了,

升級材料金幣和撼動幣目前都缺,4屬性捲有人在點娃娃也缺,

核對新手來說很重要,也有人在點,所以以上比較不建議在列入21~30轉戒子,

可以考慮10轉全部材料為以下:

副本裝備*3 (到時這一定漲,主要成本)
龍水*70
幻水*70
經驗藥水*1000
萬能結晶*2000
黑色血痕*2000
萬能鑰*22 (顧及新手不建議太多)
萬能寶石*10 (顧及點錯的人,一樣不建議太多)
草莓*300
起司*300
核桃*300
金襪子*5000
底比斯雙刀*10 (不可重疊,一階段1隻就好)
底比斯魔杖*10 (不可重疊,一階段1隻就好)
底比斯弓*10    (不可重疊,一階段1隻就好)
底比斯雙手劍*10(不可重疊,一階段1隻就好)
~~~以下兩個可以考慮,但我是覺得先消耗上面的物資
傷害*20 (顧及新手不建議加額外)
攻擊*20 (顧及新手不建議加額外)

以上數量或總類可以調整,會有底比斯武器只是因為現在新手要買底比斯武器好困難。




sephiroth 發表於 2014-6-22 18:33:27

  我不清楚別的玩家想法如何我發表我自己的想法
1.練到十轉我就不想練了~沒加血魔,再練下去多那轉生戒子能力我覺得沒必要太累人了
2.我練到二十轉才一支角色,我把二支角色練到十轉效率還比較好,我現在就妖精一支龍騎一支用起來效率很好,打寶打耗材用妖精,被補刀龍騎看情況用拿出來砍,弓妖打架太累
3.就算是二十轉角色一對二也是被打飛,單打才有機會凸顯二十轉的能力比強度,就算輸也可以用其他方式補強,地魔眼/血喝到滿/龍盔/娃娃弄強一點
4.手動練到十轉已經很累人吐血了,二十轉更累難不成我天天上線就一直練功嗎?光練功就練飽了,打寶打架還有其他事情可以做,我不想永無止境的練下去
5.二服二十轉的角色有很多支,但是沒有二十轉的角色更多,這個請GM自己去查數據資料就知道了
6.現在6.1版會多一個耳環,他們應該會優先處理這問題,至於你講的戒子我就不清楚了

gv390kimo 發表於 2014-6-22 23:54:02

21~31轉..
我認同上面S版主講的
基本上10轉練到頂後,後面在練上去意義不大
是這樣可以消耗材料
可是其實轉生戒花的材料也很驚人..

lovetaka 發表於 2014-6-23 00:09:06

物價 在 老服 只會往下跌 不可能往上升 物價低迷 會打起來很無力 而造成玩家流失

有人說 沒有新血的注入但不一定每個新手進來都會花錢 還是要遊戲 要有創新 跟新意 才有商機

應該要像 轉生戒指那樣 升級需要材料 來消化掉整服的庫存量 促進市場交易 不能說會讓物價漲

至少能穩定物價 不至跌的很誇張

一個措施出來 是要有目標性的 可達到的 有挑戰性的 這樣收集 升級 才會有成就感 有樂趣


lovetaka 發表於 2014-6-23 00:13:40

http://bbs.hdtt1.com/forum.php?mod=viewthread&tid=144289&extra=

小弟 發過的文章

請官方參考看看 可以救很多放在倉庫賣不掉的寶物

gubes72 發表於 2014-6-23 00:19:29

該救救副本裝備囉 ~~~~ 只有一個用途而己(永久性使用) 也不會爆

現在連 最貴的追打劍也剩幾千贊而己 其他都垃圾 唉唉

somart 發表於 2014-6-23 14:57:43

雖然大部分人都是練到10轉就練不下去了,
但也有人練到20轉99就卡等不練了,
如果讓20轉99的人有練下去的動力也是不錯。
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