無限大賽太誇張 魔頻卷狂轉還過不了
是讓我們新手進去賺錢還是虧錢阿
要看如何想
絕對屏障+運氣+躲好
只要老手沒故意要新手死
新手還是可以過
像以前3之古巨震裂是全範圍的版本
也有老手故意不打死 到處拖火車清新手
等新手死差不多才去打 無限放龍 對現在玩家來說應該不是什麼難事
但也取一個平衡點 要放龍又放小怪 平常吃龍都沒這麼困難了
一定要這樣苛求新手玩家嗎 建議
既然抗暈數值都以調降 衝暈秒數應調回1~5秒
才不會造成衝暈秒數過高 導致其他玩家的反感 抗暈裝備是該調整製作機率了。
不然那麼好衝,全都抗暈裝,騎士根本沒搞頭。
GM不可能會鎖住抗暈裝的話,那就從價位上做調整,原本500一張契約,現在600,可以再往上調整。
混沌頭盔掉落是必要打混沌,那是否能從混沌調整起,例如強度再加強,血量再提高,因為其他會調高價物品的BOSS,實力都很強,都要轉魔屏捲,很少能單吃掉的...
這樣一來,抗暈裝一樣可以在市面流通,GM一樣可以賺錢,只是變得更不好取得。 拜託撼動管理者~無線大賽過不了ㄌ
8.幻術的 骷髏毀壞 改成看等級 不看抗暈耐性
這招兩支幻術根本無敵阿
不管打架還是攻城
太扯了拉 絕對同意 改低渾沌頭盔掉落機率
裝備製作機率改低也絕對同意
物品稀少 願意花錢的還是會花大錢去買
之前不買的玩家 相信變貴了之後也不會買
另外 改低騎士衝暈?騎士就只有這個可以用 你改低她是要廢了他嗎
騎士打人不痛 在改低衝暈機率 那都給火邀 龍騎黑妖玩就好啦 連抗暈都不用買
建議把衝暈秒數調回15秒 畢竟抗暈耐性以降低 此時不調低說不過去。
況且調回秒數 跟衝暈機率完全沒關係。 input 發表於 2014-4-12 21:17
8.幻術的 骷髏毀壞 改成看等級 不看抗暈耐性
這招兩支幻術根本無敵阿
不管打架還是攻城
那騎士是不是也該平衡
衝暈才是騎士的本能
幻術哭簍毀壞應該要稍做調整
以後換幻術滿街跑
攻城期間改為可以召喚娃娃
飛龍娃娃是否應該在做調整
畢竟這支娃娃效果沒小妞來的好
飛龍有心要往防禦性的娃娃去做調整
但卻還是不比小妞來的有實用性
這對守城方來說是更吃緊的
如果將飛龍效果在做微調 我相信會形成兩種狀況的人去點娃娃
攻城及守城方的選擇
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