撼動客服 發表於 2014-3-25 16:38:47

關於【日出之國】更新說明討論

天堂正服日出之國的更新我們基本上已經製作完成
詳細可以考慮正服更新說明

詳細內容點擊我查詢


目前的主要問題是卡在正服出的新道具數值方面
由於撼動時空裝備數值過高
加之之前出的道具數值都有較大幅度提升
導致現在所可以提升的空間越來越小
有些數值有可能不大適合我們撼動的設定
所以想看一下大家對新的道具有何看法   



日輪印記(體力+80)
日輪印記(體力+20)
日輪印記(魔力+80)
日輪印記(魔力+20)
日輪印記(近距離攻擊+3)
日輪印記(遠距離攻擊+3)
日輪印記(攻擊成功+5)   
日輪印記(攻擊成功+2)
日輪印記(力量+2)
日輪印記(敏捷+2)
日輪印記(體質+2)
日輪印記(智力+2)
日輪印記(精神+2)
日輪印記(負重10%)
日輪印記(減免+3)
日輪印記(體力回復+5)
日輪印記(魔力回復+5)
日輪印記(魔法攻擊+2)
日輪印記(防禦-10)
日輪印記(防禦-3)
日輪印記(魔法防禦+10%)
日輪印記(四屬性防禦+5)


以上紅字部份是重點討論部份
若有需要可以聯系技術小狼進行測試
以上物品目前設定為時效十分鐘裝備在輔助裝備欄位置
可以新開一格    也可以跟舊的沖突









ki21 發表於 2014-3-25 17:58:51

本帖最後由 ki21 於 2014-3-27 02:38 編輯

RE: 目前設定為時效十分鐘裝備在輔助裝備欄位置

如此設定,將會走上冰火天堂當時的後路。

冰火天堂 哈汀副本 輔助裝備事件

關於3.5新副本哈汀副本以及輔助裝備調整建議(請大家討論)
http://bbs.hdtt1.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=46
(此文目前只剩管理員可以看到,
我就在這邊指出該文重點。)
1. 時效性的輔助裝備,當時設定裝備上去之後才會扣時間,
取下裝備之後就會停止時間計算,而...
當久了越來越多玩家擁有這種裝備,對伺服器會造成不小的負擔。

2. 因為僅是時效性的東西,導致玩家想去取得的意願大幅降低,
而為了減免伺服器負擔,改為一裝備上去開始計算時間後,
即使脫掉或者下線,時間仍會繼續計算與回收。
後來被玩家諷刺花時間去打這東西還不如起司,核桃,草莓蛋糕好用。

最後結果
http://bbs.hdtt1.com/forum.php?m ... 8777&extra=page%3D3
2.所有輔助裝備改為永久使用回收伺服器里面之前所有的輔助裝備
回收說明
http://bbs.bhtt1.com/viewthread.php?tid=83912&extra=page%3D1


當時解決辦法是暫時停止輔助裝備的時間計算(也就是改為永久),
然後定個日期,來一次性全部回收冰火天堂內所有的輔助裝備,
接著大幅降低輔助裝備掉落機率,重新開放副本掉落的輔助裝全改永久,
讓玩家需要重新來去打副本裝備。

當時這樣的物品回收事件,曾造成算是不小的玩家轟動,
請撼動團隊要三思...

現在各國各校仍限定歷史為必修課程,
最大的理由並不是去記住理解前人的事蹟,
而是為了避免犯下同樣的錯誤,
如果撼動將此輔助物品設定為時效性,
將會面同樣難解的大問題,
最後的結果,我能百分百肯定,
一定是將此物品改為永久性質。


我只簡單的分析與問撼動一下,
這種時效性的輔助裝備,
撼動打算要將其設定為脫下裝備停止計算時間,
還是一裝備上去不管脫下還是下線,
10分鐘之後都會自動回收?

如果是選前者將會遇到冰火當時同樣的問題,
玩家脫下日輪印記就停止時間計算,
當越來越多顆時,會給伺服器帶來很大的負擔。

如果是選後者,裝備上去不管如何,
10分鐘後就回收的話...
從現在提供出來的幾顆玩家可能會比較有興致的
日輪印記(攻擊成功+5)
日輪印記(智力+2)
日輪印記(減免+3)
日輪印記(魔法防禦+10%)

先別提"日輪冠冕寶盒"你們將設定掉落機率如何,
光是要從現在已公佈數值的22顆中抽到這4顆的直接期望值(4/22)...
我想那還不如去打馬收老舊碎片,花10贊買駿馬雕像或者抽赤兔馬雕像,
還會比較實在些^__________^。

駿馬雕像介紹
http://bbs.hdtt1.com/forum.php?m ... 0544&extra=page%3D1


綜合以上結論,我個人會建議,
日輪印記改"新開一格"的輔助裝備
(可與目前哈汀副本輔助裝備共存一起裝備在身上)
且設定為永久性值不回收。

維多 發表於 2014-3-25 18:39:39

已知日輪印記的部分是消耗品
使用10分鐘後就會消失
使用欄位是在安裝追打劍擊命中劍的位置
也就是輔助裝備左邊第一格

以下是個人見解

1. 日輪印記(攻擊成功+5)
雖然是消耗品~但數值是有點高
如果配上滿階轉生戒指
那揮刀命中的使用效力會更高
是否降低了地魔眼的相對迴避效用?

2.日輪印記(近距離攻擊+2)
如果跟追打劍(額外攻擊點數+2)的效果相同

日輪印記屬於消耗品
那相對建議的數值
應當略比永久性的裝備高於1~2之間
所以包含近遠攻擊的部分
建議可以設定在3~4

2. 日輪印記(智力+2)
對應基本數值的部分
正常來說含裝備的智力數值若是在70以上
(感覺是在68以上就不錯)
相對的魔法命中效益就算高了

若以弓妖來舉例
1. 時空裝+底智戒*2+命中杖
智力點數=74
相消命中大約在8%

2. 純抗暈裝備(混沌頭盔+苦痛項鍊+蔚藍盔甲)+命中杖
智力點數=62
相消命中大約在3~4%(均數為3%)

3. 抗暈裝+底智戒*2+命中杖
智力點數=62+2=64
相消命中大約在4~5%(均數為4%)

比對以上智力的+2的命中均值
若只多一個百分點
實質裝備配戴命中杖的效益可能會略比智力+2還高

所以智力與其他點數配點如果有相對效益
那建議點數會在+3
(其實為了那相對加成~還不如吃蛋糕就好)

若不看妖精
法師本屬弱勢~相對的數值效應略高會有相對幫助
點數部分取之妖法之間若有相對平衡
這就要看GM們的測試囉!!

所以總結下來...
基本數值對應的部分如果相較於蛋糕只差一點點
兩者同是消耗品
消費者應該不會買相關的日輪產品

===以上弓妖測試部分是以20次=一個單位*25次的測試===
再來換算成百分比


日輪印記既屬消耗品
撼動的設定是10分鐘
正服的設定是1天(我是看一下PTT跟巴哈有說是一天)

其實GM們如果有先決定以下三點
有相對的比例才能估算點數高低

* 掉落或取得機率
* 日輪印記的使用時效
* 開到不同的日輪印記機率

=====先決定以上三點才能決定點數高低吧=====

最後呢...
幾個補充的建議~像是比較沒意義的數值
不妨可以修改成以下幾個功能

1. 隨機狩獵經驗值增加
2. 魔法命中率
3. 各種耐性功能
4. 較高的HP or MP數值
5. 小量魔法爆擊率(法師真的很弱勢~但效果比風眼低很多)
6. 低機率格擋(反盾效果~但機率比反盾低很多)

以上是小弟小小的想法~歡迎討論






accelerator 發表於 2014-3-25 17:10:41

這支boss放在城堡地間呢?
建議減傷+3

accelerator 發表於 2014-3-25 17:23:57

那減傷吧
撼動已經長時間都是以輸出裝備為主了

lovetaka 發表於 2014-3-25 18:17:15

日出之國的輔助裝備 如果改永久時效性就跟 哈汀 歐林的輔助裝備相衝突

到時候大家都不會想去刷副本了

如果以後 把日出之國的輔助裝備 改永久性裝備的話 希望gm也重視 歐林跟哈汀的玩家

希望能把輔助裝備改成 像轉生戒指一樣 可以升級 但是需要材料等等

lovetaka 發表於 2014-3-25 18:20:33

不然就是依照目前這樣設定走 日出之國的輔助裝備 時效性 (因為時間較短可以用在打龍吸寶 或緊急攻城用)

歐林 及 哈汀副本 還是保持永久性(平常 打架 練功用)

有時效性輔裝 也有 永久性的輔裝 玩起來也比較有彈性 大家也可以互相討論要怎麼搭配

lovetaka 發表於 2014-3-25 19:38:30

我是覺得日出之國 的輔助裝備不管時效性也好 或者以後改成 永久性也好 也要保障 刷歐林跟哈汀的

玩家 現在副本的輔助裝備已經夠可憐的了 便宜又沒人要買 因為不會爆(永久性) 早就飽和

lovetaka 發表於 2014-3-25 19:42:56

最多可以穿 二個 時效性日出之國的輔助裝備嗎?

可不可以二個輔助欄 都裝備 一般永久性輔助裝備 例如 追打弓*2

lovetaka 發表於 2014-3-26 12:58:12

我滿同意 維大 最後那個那 紅字三點 1掉落機率 2使用的時效性 3還有較難開的加輪印記 以及 較容

易開出的日輪印記 才能決定日輪印記數值的高低

我覺得日輪印記數值 可以透過開放一段時間之後 覺得太

lovetaka 發表於 2014-3-26 13:00:53

數值覺得太高或太低 可以之後有玩家反映 再來修改也是可以的

至於 放輔助 裝備 可以擴充一個 還是多個?

那輔助裝備欄 是可以全部放永久性輔裝 或是 時效性輔助裝?還是兩個都可以互搭

有人知道可以回答一下嗎?

iso168 發表於 2014-3-29 00:12:37

給點小意見,

目前蛋糕只有特殊情況才會去吃,不會隨時吃,

而90變身捲過完年後越來越少看到,駿馬雕像也是,

要時效性是可以,但要流通性夠好,不然最後也是擺好看而已。


ilik 發表於 2014-4-9 15:39:55

是哪時後會更新阿∼∼∼都沒下文了
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