(不斷更新資訊)撼動天堂現況各職業需做些平衡調整的建議(歡迎各玩家入內參予討論)
本帖最後由 ki21 於 2014-3-11 08:06 編輯<此文最後次更新添加內容於 3月10日 2014>
拜讀了頭暈哥的那篇 撼動的特色也是敗筆(請gm入內討論) 之後,
首先我要表達的也是如其他玩家一樣,
對於文章內指出的許多地方,都覺得非常有具有參考價值,
會來發這篇文章,僅是我個人對於您文章內職業平衡建議方面,
一些地方有不同的想法,當然並非要筆戰,純粹討論,
單純就想加上我玩這伺服五年來的經驗,
也想要表達下自己的一些看法,希望撼動能夠也參考一下 :)
1. 王族 (已確認目前技術無法實現此修改方案)
我完全認同您的觀點,王族可屬於團隊型的輔助角色,
不過對於修改王族的輔助魔法方面,
我個人有不同的看法。
如果只是增加王族各種輔助魔法的能力加乘,
我想到時候會演變的情況是增加玩家電腦進行雙開的數量,
附屬視窗就開隻王族組隊放在盟屋內定時回來放加加術即可,
640秒回盟屋一次,除了龍島會有不便之外,
只怕還是不會在練功區域看到王族的身影。
要讓王族改變現況除了攻守城與宣戰創盟設守騎才會開上來的情形,
我個人覺得只有一個方法,但不知道此方法技術上是否能實現,
那就是讓王族的打寶率略高於其他的職業,
甚至可設定跟王族組隊,只要是組隊能分到經驗的範圍內,
其組隊成員也能得到打寶率提高,
也只有這種設定,才有可能會在練功區域看到王族開上來砍怪打寶,
團練地圖出現王族跟著走的蹤影。
2. 法師
第 51# 樓 HAPPYHIHI 所提供的建議
如果技術上能實現,
個人感覺也很值得參考@@
========================================
請問法師武器可否改成點武器會多增加魔功呢?
譬如+6魔杖 多+6魔宮???
這樣也不用提高魔功而引想妖精或是龍騎
又可以讓法師也加入點武器的行列
另外~時在搞不懂為啥法師魔杖跟幻術奇古
會啥奇古家的魔公會比魔杖多呢?
法師靠魔法吃飯的~武器魔宮加的卻比幻術低
(而且沒有進站100%命中)
可否請撼動考慮一下呢?
感恩~
========================================
(以下為個人關於法師建議原文)
關於頭暈哥文內提到的魔法傷害方面調整已足夠,
對於撼動已經提高了不少究極光烈術與流星雨的傷害,
我是完全認同您的說法,
現在法師傷害方面團體有流星雨,
單打方面也有究極光烈術,
但究極光烈術畢竟CD時間實在太長了,
也不好讓法師沒有短CD的主力單打傷害魔法,
但如提高地烈術或者烈炎術,卻又會變相的強化妖精,
現在也只能期盼撼動對於未來的法師專屬十級單打魔法,
冰霜之牙 可以做好一些設定調整,
讓這技能定位為法師的短CD傷害主力魔法
至於法師的有害魔法方面,
現在的法師在撼動真的算是比較弱勢的角色,
所以對於這職業專屬的有害魔法,
我是認為增強效果與命中算是合理的變動
疾病術 -> 對於此技能 僅有 防禦力+12、命中率-6
在撼動天堂情況中,變的反而不如 妖精也有的 弱化術 來的好用,
因此會建議可修改提高此技能效果
(藥水霜化命中於《02-24》更新已提高)
藥水霜化術與魔法封印術 -> 可說是目前的法師主力有害魔法,
現在在戰場上法師的功能除了聖界與集體傳送之外,
也就剩下放相消與這兩種技能較有威脅性了,
不過我是同意頭暈哥的論點魔法封印術已算命中率不錯,
但對於藥水霜化,或許可考慮稍提高命中率。
另外對於相消術與壞物術這兩種魔法...
相消方面完全同意頭暈哥的論點,
妖精放這招的命中率基本上不會差法師太多,
所以法師在這招上並無優勢,
但我並不希望撼動修改方式是再提高法師相消魔法的命中率,
而是如頭暈哥所說的修改回妖精需丟魔消之後相消才好命中。
因為如果是繼續提高相消的機率,
在正服中只要換上抗魔裝將魔防稱到一定的數值即可對此招免疫,
就算是冰火天堂的時期,只要將抗魔稱到245以上,要能相消到,
只能說已是不容易,而將抗魔稱到250以上的話,差別更是非常明顯
(以上並非說冰火時期抗魔250以上即對相消完全免疫,
而是防護效果明顯,讓玩家願意花錢去做投資稱高魔防。)
(不過當然,這公式並不適用於現在撼動天堂了,
因為現在有正義值魔防加成(3萬以上即可增加9點魔防),
跟NPC就可購買到第二階段的抗魔料理材料(可增加10點的抗魔)
另外也有防禦龍耀石的推出(抗魔增加8點)
而在冰火時期角色練到卡99,魔防要超越250以上的,
除了妖精以外,其他角色也只能花費金錢去投資防禦附魔石,
當時會去點防禦附魔石的玩家多不是看上那15點的傷害減免,
而是為了去稱高魔防
如果相消命中過於強勢而撼動內卻無推出其他相關抵抗裝備,
當花費一堆金錢就算點出+13武器 +10龍盔 遇上了純時空全套的法師,
在對方僅投資點錢就可不斷丟相消鬧你卻又拿他沒輒的情況下,
砸下重金的玩家心中會有什麼感想呢?
同樣的道理,在撼動天堂的情況下,不知道是魔攻過高,
還或者是智力過於高的關係,壞物術中下去,
損壞度隨便就達到極致了,
換句話說,你武器點的越高,換來的損壞度也會越高的情況下,
這只會降低玩家去點時空武器的意願,
所以如果去對壞物術做命中的提高,
這將會嚴重影響撼動回收贊助幣...
畢竟點時空武器我想可說是撼動目前最大回收贊助幣的管道了。
3. 騎士
其實說到騎士方面,雖然騎士的衝暈是團戰時不可缺少的角色,
而反擊屏障也讓騎士在打架方面有不少優勢,
但是...
有去看過騎士練功的,看到那個揮刀速度...
真的覺得騎士挺可憐的...
雖然拿雙手劍揮刀本就慢,
但是在正服的情況下,由於勇水是所有職業中最容易取得的二段加速,
甚至可跟NPC購買取得,
所以論攻速騎士即使拿雙手也不會慢於其他職業多少
而在撼動天堂內...騎士練功方式竟然變成像法師一樣...
大多跑底沙變紅拖怪丟寒冰捲...
血多有水魔眼的了不起也就是跑櫻花或100F一樣丟寒冰捲練功,
而吃王方面更是都沒有騎士的份...
所以我會建議,如果巴哈提供的90級變身捲軸(特羅斯)資料正確,
變身成那個雙手劍攻速可以達到110,
那不妨就開放限定90級變身捲軸(特羅斯)僅騎士可以使用,
並且取消掉需要90等才能使用的限制
(反正現在其他職業都會選擇去變 格立特 了,
巴哈資料提供的 格立特 單手劍 絕對有誤 ,至少在撼動天堂內...
有開黑妖去變那隻比較拿雙刀跟單手劍的速度,
單手劍非常明顯的快雙刀一個層次,而弓妖要變也會選去變 絲莉安 )
而且除了比起換取其他90變捲要10個燃燒的心,
特羅斯變捲可考慮改成用較少的燃燒的心去換之外,
另外額外開放NPC販賣可便宜用贊幣買到特羅斯變捲。
這樣一來可就當變相給騎士能簡單便宜取得第四段的加速,
而且重點是撼動方面也多了一個回收贊幣的管道。
4. 妖精 (分開為火妖與風妖來討論)
火妖方面...目前在 相消 的命中接近法師的情況下,
我會同意頭暈哥的論點,火妖擁有一定的優勢,
但如果妖精丟相消做更動改成需魔消再相消才易中的話,
對於光就火妖與黑妖單挑來討論...
兩者擁有幾乎不相上下的輸出,
但是火妖卻硬是少了"暗影閃避"的閃避技能,
而且命中加成也沒有黑妖來的高,
不算上黑妖的破盔,火妖已經是趨於弱勢了...
因此我反而會建議該給火妖增加優勢,
看是提高大火增加的命中增加,
或者修改增加妖精時空劍的命中,
不然也可以對時空盾牌來下手,
讓此盾牌增加點 傷害減免 的能力
(如果是對時空盾牌作此能力加強,
同時可以幫助到 王族 法師 單手劍騎士等弱勢族群,
也可以拉近 單手龍騎士 與 雙手龍騎士 的距離,
至於對幻術方面,下面會再做討論)
(風妖精準命中於《02-24》與《03-01》與《03-10》更新皆有提高)
風妖方面的話,撼動會出來打架的角色,
等級沒卡99至少也會90以上,
外加上各角色敏捷數值如此之高,
而且300萬加加師竟然還會再贈送增加迴避的"水之防護",
導致弓妖如果沒放對方精準射擊,打人根本就不會痛...
因為弓矢大多被迴避掉了
所以對於這個我會建議,
希望撼動能大幅提高風妖放精準射擊的成功率,
畢竟放一次精準射擊,沒中的話可還要等3秒延遲時間呢。
5. 黑妖
由於這是我所主玩的職業,
難免會有希望能改強的偏見存在,
所以不便對這職業做任何建議與評論。
6. 龍騎士
第 53# 樓 KEED 與54# 樓 所討論的...
龍騎士單雙手武器角色能力值加點不同步,
希望撼動也能夠去參考看看...(54#有附上圖片)
(以下為個人關於龍騎士建議原文)
首先先附上巴哈正服測試的龍騎士三害命中資料
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00842&sn=5065705
該文重點指出對於龍騎士三害命中影響,
最關鍵的在於智力,魔防,與等級
而裡面的測試數據也提出,當龍騎士的智力達到38時,
面對210的抗魔,三害魔法也仍有6成左右的命中機率。
雖然在撼動天堂內抗魔可稱到250以上,
但是龍騎士能力值點滿加個時空全套,
智力只怕都超過65了吧?
而至於等級影響在撼動內到最後都是卡99出來打,
所以可將等級因數去除在外,
最後結果就是導致現在龍騎士三害魔法幾乎每放每中,
因此我會建議是否能考慮修改下降龍騎士三害的命中?
也就是需要將智力稱的更高才能讓三害放的更準。
如此一來除了法師之外,龍騎士也需要投資更多金錢去稱智力,
相信對於贊助幣的回收,會有所幫助
(可讓龍騎士有動力花贊幣去跟NPC製作底智戒,
與花贊幣去點龍耀石 專注冷漠,
對你們撼動團隊可說有益無害)
另外一點,也要公平的指出...
龍騎士三害中的技能 驚悚死神,
對於撼動內玩家能力值都如此之高而言,
光 力量-3,智力-3 ,似乎可說影響不會很大,
是會建議可以提高技能效果來做些調整。
(奇古獸的100%命中率已於《03-10》更新修正去除)
最後,幻術士
沒錯,此職業從冰火以來一值是爭議最大的,
但對於頭暈哥您所說的幻術拿奇古獸跟黑妖來打這點,
我不得不說...我會有不同的觀點,
當幻術士拿奇古獸百發百中外加三段加速與80級變身的情況下,
必需還要算上角色"硬值"狀態,
受打方黑妖會幾乎不斷處於硬值狀態難以回擊
而且與其他技能配合下不需要疼痛或者暈擊傷害也夠可觀了
如果再加上幻術開鏡像有跟黑妖同等的高閃避配合魔眼,
黑妖回擊的那幾刀也大多是被閃避掉了,
連對方幾乎都揮刀不到,談爆擊的出現機率似乎意義也不大...
全開黑妖(使用破盔) VS 全開幻術(不疼痛與暈擊) 視頻
http://youtu.be/HJVCPzUuxGk
如果要說打幻術還要準備把時空點9命中,準備其他命中裝備全套等,
那這樣的說法也只是更突顯出幻術已經不需要疼痛這技能也可以生存...
而且更重要的是,我相信裝備如果全用命中,絕對只會輸的更慘而已
再者現在都已經會討論到奇古獸與破盔黑妖互砍的輸贏了,
如果論實戰而言,
就算打到最後幻術血量偏低了,難道不能丟疼痛還擊嗎?
黑妖丟會心一擊代價是血量剩1,用光全部的魔力,
而幻術並不需要付出如此巨大的代價
如果是討論黑妖丟完會心就飛,幻術大也可以丟完疼痛就飛,
會心可以被魔法防禦減少傷害,可以被水魔眼傷害減免33.59375%,
也可以再被聖界傷害減半,
甚至魔法屏障可以完全擋住,
那幻術士的疼痛技能呢? 有任何東西可減免可以抵擋嗎?
團戰壓血幻術被圍很危險,團戰情況黑妖丟會心更是危險,
但是難道現在團戰時就完全沒黑妖丟會心了嗎?
到老伺服器了,大家血都滿的情況下,
一個幻術丟疼痛無法秒人,就像一個黑妖丟會心無法秒人,
那如果是三四隻組隊的幻術丟疼痛呢?
不就像是三四隻黑妖一起丟會心同樣的道理,
只是差在無法採取主動,
但相對的風險與要付出的代價也低了許多...
當然現在站在我的立場,
或者其他多數玩幻術的立場,
還是會希望把奇古獸這武器問題解決,
(不知道技術上能否做到修改此武器的傷害模式,
撇開傷害公式不談,
重點是讓此種類型武器命中100%的能力消掉)
而非為了奇古獸要把疼痛改成負重強化
(冰火時期的幻術士不就都是拿雙手時空幻術仗生存的?
那時期會用奇古獸的唯一功能只有破魔法屏障罷了,
如果說要討論雙手幻術仗命中太低的話,
幻術士...說到底也算是個法術職業,
(都可拿法師專屬的馬納魔仗了),
法師都沒有跳出來喊法師時空魔仗命中低,
憑什麼讓同是法術職業的幻術可有近戰命中加成?
而如果能修改到原始奇古獸的定位,
也就是傷害低於雙手幻術仗,到時候真的對時空盾做增強修改,
也不會變相強化到幻術這個職業了)
想問為什麼即使不是玩幻術的我...
也同意存有BUG超強勁的疼痛繼續存在嗎?
理由很簡單,
保留奇古獸這個大問題而選擇改掉疼痛,
充其量不過就是又多了個詭異的近戰職業,
現在近戰 火妖 單手龍 雙手龍 反屏騎 黑妖
這樣還不夠多了嗎?
而且去掉疼痛只怕也真的會造成幻術的反彈大出走...
不如就保留幻術這種壓血反擊方式的打法,
另外,
我也同意頭暈哥您提到的可以調整 立方 技能
最大重點還是在於,
希望撼動可走向多元化玩法,
讓每種職業各有特色與其特殊點!!
最後......
支持或認同此篇文章的撼動玩家們,
希望能抽空按一下這篇文下方的"頂"字按鈕,
有了大家的認同與支持,
也將才是撼動修改與進步的動力!!
我們其實也很想把職業調整平衡
但是職業要調整真的是有比較難 每次更改后都有人支持有人反對
看了如上大家討論
我大致整理出以下幾點確認
其它的因為涉及的比較廣 影響比較大的還沒有確定修改
還要再繼續討論
1.藥水霜化術 命中稍提高
2.精準射擊 命中稍提高
3.王族掉寶這個無法針對某個職業調整的
這個我是想增強一下王族 不過還沒有具體方案
4.稍調高法師除流星雨 究光外一些單攻技能傷害(未確定)
因為大家寫得太多討論的也很多
這些其實也會導致我們混亂 因為我們客服本身是沒有參與遊戲的
所以都是靠玩家反映進行修改
職業方便問題就在此文做回復吧
盡量寫簡短并且明確一定 討論歸討論請勿進行言語攻擊否則刪文
今天 幻術只用普攻嬴同等黑妖 早就一推人 抗議 還輪的到 你說話嗎? 針對你所發的文章我給你我的看法
1. 王族
我完全認同您的觀點,王族可屬於團隊型的輔助角色,
不過對於修改王族的輔助魔法方面,
我個人有不同的看法。
如果只是增加王族各種輔助魔法的能力加乘,
我想到時候會演變的情況是增加玩家電腦進行雙開的數量,
附屬視窗就開隻王族組隊放在盟屋內定時回來放加加術即可,
640秒回盟屋一次,除了龍島會有不便之外,
只怕還是不會在練功區域看到王族的身影。
要讓王族改變現況除了攻守城與收人才會開上來的情形,
我個人覺得只有一個方法,但不知道此方法技術上是否能實現,
那就是讓王族的打寶率略高於其他的職業,
甚至可設定跟王族組隊,只要是組隊能分到經驗的範圍內,
其組隊成員也能得到打寶率提高,
也只有這種設定,才有可能會在練功區域看到王族開上來砍怪打寶,
團練地圖出現王族跟著走的蹤影。
這點我認同,所以增強王子的技能是必要的,或者是增加王子的攻擊命中讓王子雖然打人不痛但是穩定輸出
2. 法師
關於您文內提到的魔法傷害方面調整已足夠,
對於撼動已經提高了不少究極光烈術與流星雨的傷害,
我是完全認同您的說法,
現在法師傷害方面團體有流星雨,
單打方面也有究極光烈術,
但究極光烈術畢竟CD時間實在太長了,
也不好讓法師沒有單短CD的主力傷害魔法,
但如提高地烈術或者烈炎術,卻又會變相的強化妖精,
現在也只能期盼撼動對於未來的法師專屬十級單打魔法,
冰霜之牙 可以做好一些設定調整,
讓這技能定位為法師的短CD傷害主力魔法
所以我才說地裂或者裂焰的傷害這種短CD傷害主力魔法,但是以魔攻為主(要請GM調整魔攻效用),魔法攻擊要像法師一樣超過8~90以上的妖精因該是沒有人會去搞
至於法師的有害魔法方面,
現在的法師在撼動真的算是比較弱勢的角色,
所以對於這職業專屬的有害魔法,
我是認為增強效果與命中算是合理的變動
疾病術 -> 對於此技能 僅有 防禦力+12、命中率-6
在撼動天堂情況中,變的反而不如 妖精也有的 弱化術 來的好用,
因此會建議可修改提高此技能效果
藥水霜化術與魔法封印術 -> 可說是目前的法師主力有害魔法,
現在在戰場上法師的功能除了聖界與集體傳送之外,
也就剩下放相消與這兩種技能較有威脅性了,
不過我是同意頭暈哥的論點魔法封印術已算命中率不錯,
但對於藥水霜化,或許可考慮稍提高命中率。
另外對於相消術與壞物術這兩種魔法...
相消方面完全同意頭暈哥的論點,
妖精放這招的命中率基本上不會差法師太多,
所以法師在這招上並無優勢,
但我並不希望撼動修改方式是再提高法師相消魔法的命中率,
而是如頭暈哥所說的修改回妖精需魔消之後才能命中。
個人不建議把法師的相消機率再提高了,本盟有法師相消機率極高,如果法師再調高,會很驚人
而妖精本來就不因該是魔法見長,所以相消無法直接命中本來就因該是理所當然!
因為如果是繼續提高相消的機率,
在正服中只要換上抗魔裝將魔防稱到一定的數值即可對此招免疫,
就算是冰火天堂的時期,只要將抗魔稱到245以上,要能相消到,
只能說已是不容易,而將抗魔稱到250以上的話,差別更是非常明顯
(不過當然,這公式並不適用於現在撼動天堂了,
因為現在有正義值魔防加成(3萬以上即可增加9點魔防),
跟NPC就可購買到第二階段的抗魔料理材料(可增加10點的抗魔)
另外也有防禦龍耀石的推出(抗魔增加8點)
提高魔防來說,目前只是撼動把大家裝備魔防調低,並無把抗魔250調整為相消免役,
而且重點是在於法師的魔法命中因該明顯(像現在這樣個人覺得OK無需要再調高),
妖精魔法命中該調整,反正放不中妖精自己丟個魔消再施法就好(除非自己玩手速太慢,可以去看一下正服或者其他人打架的以前影片看人妖精怎麼打架)
而在冰火時期角色練到卡99,魔防要超越250以上的,
除了妖精以外,其他角色也只能花費金錢去投資防禦附魔石,
當時會去點防禦附魔石的玩家多不是看上那15點的傷害減免,
而是為了去稱高魔防
如果相消命中過於強勢而撼動內卻無推出其他相關抵抗裝備,
當花費一堆金錢就算點出+13武器 +10龍盔 遇上了純時空全套的法師,
在對方僅投資點錢就可不斷丟相消鬧你卻又拿他沒輒的情況下,
砸下重金的玩家心中會有什麼感想呢?
這本該就是法師的強勢,你們就會說法師很爛殺不死人,本來就該讓他有害魔法技能有用處,這就是我再說的腳色職業平衡在於他的定位!
而且相消並不是每次必中,而且在打架之中法師不可能站多數,佔多數也沒辦法殺人,法師被打又超痛,現在要推聖界狀態法師太容易了!
同樣的道理,在撼動天堂的情況下,不知道是魔攻過高,
還或者是智力過於高的關係,壞物術中下去,
損壞度隨便就達到極致了,
換句話說,你武器點的越高,換來的損壞度也會越高的情況下,
這只會降低玩家去點時空武器的意願,
所以如果去對壞物術做命中的提高,
這將會嚴重影響撼動回收贊助幣...
畢竟點時空武器我想可說是撼動目前最大回收贊助幣的管道了。
壞物術這種東西雖然會讓武器傷害降低,但是畢竟這是私服,台裝武器本來就很強勢,就算你武器全壞掉,打人還是會痛
個人認為壞物術這種東西只是對於低階打架或者2~3個人在打架的時候才比較有效果
3. 騎士
其實說到騎士方面,雖然騎士的衝暈是團戰時不可缺少的角色,
而反擊屏障也讓騎士在打架方面有不少優勢,
但是...
有去看過騎士練功的,看到那個揮刀速度...
真的覺得騎士挺可憐的...
雖然拿雙手劍揮刀本就慢,
但是在正服的情況下,由於勇水是所有職業中最容易取得的二段加速,
甚至可跟NPC購買取得,
所以論攻速騎士即使拿雙手也不會慢於其他職業多少
而在撼動天堂內...騎士練功方式竟然變成像法師一樣...
大多跑底沙變紅拖怪丟寒冰捲...
血多有水魔眼的了不起也就是跑櫻花或100F一樣丟寒冰捲練功,
而吃王方面更是都沒有騎士的份...
所以我會建議,如果哈巴提供的90級變身捲軸(特羅斯)資料正確,
變身成那個雙手劍攻速可以達到110,
那不妨就開放限定90級變身捲軸(特羅斯)僅騎士可以使用,
並且取消掉需要90等才能使用的限制
(反正現在其他職業都會選擇去變 格立特 了,
巴哈資料提供的 格立特 單手劍 絕對有誤 ,至少在撼動天堂內...
有開黑妖去變那隻比較拿雙刀跟單手劍的速度,
單手劍非常明顯的快雙刀一個層次,而弓妖要變也會選去變 絲莉安 )
並且除了考慮比起換取其他90變捲要10個燃燒的心,
特羅斯變捲改成可用較少的燃燒的心去換之外,
另外額外開放NPC販賣可便宜用贊買到特羅斯變捲。
這樣一來可就當變相給騎士能簡單便宜取得第四段的加速,
而且重點是撼動方面也多了一個回收贊幣的管道。
大家都知道我騎士出身,當然我也希望騎士攻擊能夠提升,不過在騎士攻擊力提昇與騎士減傷兩者選擇,我還是想要騎士減傷
這就是我說的腳色職業之中的平衡定位,騎士就該稱,打寶練功本來就不該是強項,至於變身卷那個我同意這樣調整
4. 妖精 (分開為火妖與風妖來討論)
火妖方面...目前在 相消 的命中接近法師的情況下,
我會同意頭暈哥的論點,火妖擁有一定的優勢,
但如果相消這技能做更動改成需魔消再相消的話,
對於光就火妖與黑妖單挑來討論...
兩者擁有幾乎不相上下的輸出,
但是火妖卻硬是少了"暗影閃避"的閃避技能,
而且命中加成也沒有黑妖來的高,
不算上黑妖的破盔,火妖已經是趨於弱勢了...
因此我反而會建議該給火妖增加優勢,
看是提高大火增加的命中增加,
或者修改增加妖精時空劍的命中,
不然也可以對時空盾牌來下手,
讓此盾牌增加點 傷害減免 的能力
(如果是對時空盾牌作此能力加強,
同時可以幫助到 王族 法師 單手劍騎士等弱勢族群,
也可以拉近 單手龍騎士 與 雙手龍騎士 的距離,
至於對幻術方面,下面會再做討論)
風妖方面的話,撼動會出來打架的角色,
等級沒卡99至少也會90以上,
外加上各角色敏捷數值如此之高,
而且300萬加加師竟然還會再贈送增加迴避的"水之防護",
導致弓妖如果沒放對方精準射擊,打人根本就不會痛...
因為弓矢大多被迴避掉了
所以對於這個我會建議,
希望撼動能大幅提高風妖放精準射擊的成功率,
畢竟放一次精準射擊,沒中的話可還要等3秒延遲時間呢。
你所說的論點其實火妖不該再調整火屬性的命中跟傷害了,畢竟妖精本來就不該設定為PK強者,不然黑妖與龍騎就該砍一砍了
至於風妖精準的問題個人覺得OK,而妖精弓上的強度要在微調增強一點,讓妖精本來就該定位在弓箭手上
4. 黑妖
由於這是我所主玩的職業,
難免會有希望能改強的偏見存在,
所以不便對這職業做任何建議與評論。
黑妖我本人是覺得傷害因該要再調高一點,或者武器調強,畢竟黑妖不因該跟火妖差不多,要比火妖強的明顯才對
5. 龍騎士
首先先附上巴哈正服測試的龍騎士三害命中資料
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00842&sn=5065705
該文重點指出對於龍騎士三害命中影響,
最關鍵的在於智力,魔防,與等級
而裡面的測試數據也提出,當龍騎士的智力達到38時,
面對210的抗魔,三害魔法也仍有6成左右的命中機率。
雖然在撼動天堂內抗魔可稱到250以上,
但是龍騎士能力值點滿加個時空全套,
智力只怕都超過65了吧?
而至於等級影響在撼動內到最後都是卡99出來打,
所以可將等級因數去除在外,
最後結果就是導致現在龍騎士三害魔法幾乎每放每中,
因此我會建議是否能考慮修改下降龍騎士三害的命中?
也就是需要將智力稱的更高才能讓三害放的更準。
如此一來除了法師之外,龍騎士也需要投資更多金錢去稱智力,
相信對於贊助幣的回收,會有所幫助
(可讓龍騎士有動力花贊幣去跟NPC製作底智戒,
與花贊幣去點龍耀石 專注冷漠,
對你們撼動團隊可說有益無害)
另外一點,也要公平的指出...
對於龍騎士三害中的技能 驚悚死神,
對於撼動內玩家能力值都如此之高而言,
光 力量-3,智力-3 ,似乎可說影響不會很大,
是會建議可以提高技能效果來做些調整。
龍騎現在其實很威很強,傷害也很足夠,是可以將龍騎三害命中調低一下無所謂,畢竟現在可說是幾乎完全命中,改個2次中1也好
最後,幻術士
沒錯,此職業從冰火以來一值是爭議最大的,
但對於頭暈哥您所說的幻術拿奇古獸跟黑妖來打這點,
我不得不說...我會有不同的觀點,
當幻術士拿奇古獸百發百中外加三段加速與90級變身的情況下,
必需還要算上角色"硬值"狀態,
受打方黑妖會幾乎不斷處於硬值狀態難以回擊
而且與其他技能配合下不需要疼痛或者暈擊傷害也夠可觀了
如果再加上幻術開鏡像有跟黑妖同等的高閃避配合魔眼,
黑妖回擊的那幾刀也大多是被閃避掉了,
連對方幾乎都揮刀不到,談爆擊的出現機率似乎意義也不大...
如果要說打幻術還要準備把時空點9命中,準備其他命中裝備全套等,
那這樣的說法也只是更突顯出幻術已經不需要疼痛這技能也可以生存...
而且更重要的是,我相信裝備如果全用命中,絕對只會輸的更慘而已
再者現在都已經會討論到奇古獸與破盔黑妖互砍的輸贏了,
如果論實戰而言,
就算打到最後幻術血量偏低了,難道不能丟疼痛還擊嗎?
黑妖丟會心一擊代價是血量剩1,用光全部的魔力,
而幻術並不需要付出如此巨大的代價
如果是討論黑妖丟完會心就飛,幻術大也可以丟完疼痛就飛,
會心可以被水魔眼傷害減半,也可以再被聖界傷害減半,
甚至魔法屏障可以完全擋住,
那幻術士的疼痛技能呢? 有任何東西可減免可以抵擋嗎?
團戰壓血幻術被圍很危險,團戰情況黑妖丟會心更是危險,
但是難道現在團戰時就完全沒黑妖丟會心了嗎?
到老伺服器了,大家血都滿的情況下,
一個幻術丟疼痛無法秒人,就像一個黑妖丟會心無法秒人,
那如果是一群組隊的幻術丟疼痛呢?
一群組隊幻術丟疼痛你砍一刀最多也才6000,除非你砍很刀,因為疼痛並不是6隻按你疼痛你就扣6000*6
不就像是三四隻黑妖一起丟會心同樣的道理,
但是黑妖1隻可炸1W3,3隻可炸1W3*3=3W9,三支就可以將沒開聖界魔眼的腳色完全秒殺,
如果你在被沖暈的同時被相消沒聖界狀態還持續被打的同時,會心就非常可怕
只是所要付出的風險與代價低了許多罷了...
一群組隊幻術出來打架,我只需要叫個3隻99妖精在旁邊封印境地,加上其他腳色就可以很輕易把那群幻術打飛,根本不需要去考慮他們壓不壓血問題
因為一定要假想它會彈6千低,我的血量必須保持在1W2以上,隨時收刀,可是他被我們暈到確定飛的走?
你可以去問問金門小乳暈,他曾經找過5隻血量高的幻術,配合法師聖界補血出來打,看他們是如何被我們修理
而且你如果有壓血,被發現直接抓,想推掉你1W5的血量現在是非常容易!
再來你說黑妖的會心危險,當然危險,被摸到就死了,所以黑妖就是在這邊非常機車的,你根本不知道他在什麼時候會會心,
黑妖要會心保證一定不會死的條件只有,你本身沒有被人打,可以一炸就飛,而且現在打架一定是每種腳色幾乎都有,
很少全部繳色都是同職業,除了騎士,因為騎士可以暈到死,雖然打人不痛可是可以讓你看著你的腳色慢慢升天,
黑妖會心在打架上對我來說實用度非常大,幻術疼痛對我而言在打架之中完全可以說實用度不大!
在一服最會壓血出來打架的幻術、波利哈爾白癡,這隻白癡本次出來幾乎每次死!
當然現在站在我的立場,
或者其他多數玩幻術的立場,
還是會希望把奇古獸這武器問題解決,
而非為了奇古獸要把疼痛改成負重強化
(冰火時期的幻術士不就都是拿雙手時空幻術仗生存的嗎?
那時期會用奇古獸的唯一功能只有破魔法屏障罷了,
如果說要討論雙手幻術仗命中太低的話,
幻術士...說到底也算是個法術職業,
(都可拿法師專屬的馬納魔仗了),
法師都沒有跳出來喊法師時空魔仗命中低,
憑什麼讓同是法術職業的幻術可有近戰命中加成?
而如果能修改到原始奇古獸的定位,
也就是傷害低於雙手幻術仗,到時候真的對時空盾牌修改,
也不會變相強化到幻術這個職業了)
想問為什麼即使不是玩幻術的我...
也同意存有BUG超強勁的疼痛繼續存在嗎?
理由很簡單,
保留奇古獸這個大問題而選擇改掉疼痛,
充其量不過就是又多了個詭異的近戰職業,
現在近戰 火妖 單手龍 雙手龍 反屏騎 黑妖
這樣還不夠多了嗎?
幻術疼痛個人覺得影響層面太小了,重點在於立方技能,混亂恐慌等等的其他幻術技能上的調整
保留幻術這種壓血反擊方式的打法,
另外,
我也同意頭暈哥您提到的可以調整 立方 技能
最大重點還是在於,
希望撼動可走向多元化,
讓每種職業各有特色與其特殊點!!
我所PO的文章最主要是要把各職業的定位調整到好,而不是想要把什麼職業又調整到多強,因該是每種職業就該有自己定位
該是魔法型就該去乖乖魔法強勢,近距離傷害者就該給他近距離傷害強勢,遠攻就該給她遠攻強勢
現在妖精太全能,連我自己玩妖精都覺得我太強了= =(火妖),相消有害樣樣來
很正面,看完不會覺得有偏袒哪種職業!如果能這樣改變相信大多玩家以及回鍋率會大大增加也讓我個人比較想贊助支持撼動! 一出口就人身攻擊!真的很沒品的人 骨灰級玩家!!
上述大致上都不錯
不過如果在90等變身還要收贊的話,我覺得想使用的人可能沒那麼多。
打架每消一次,就噴一次。
雖然有人可能會說巧克力加速也是一樣。消一次,少一顆。
不過請回想一下,以前推出80變身的時候,也沒有這樣額外收贊吧?
建議還是一樣90級才能使用,並不額外收贊開放。
如果妖精改成魔消後接相消或其他招,命中率跟冰火時期一樣的話
真的得深思熟慮,巧克力加速跟90變身將會是新考驗...
有時還是覺得以前那樣簡單就好
大家一樣綠+勇+變身,被消到簡單補回,呵呵
還是請各位大大鞭小力一點囉:loveliness:
請別筆戰,他只是分享…要看你好好看!不然請選擇上一頁。大多數玩家認同,你不滿足你可以自己開版。越說只讓人覺得你來亂版的 又來了?別人針對 幻術 如何修改我沒意見 你?弄個假影片 搞誤導 只能說玩遊戲玩的很悲哀 奇古獸 疼痛 全拿掉好嗎?黑妖 慧心 爆級 怎不拿掉? 缺少公平想法 你是哪來信心 講?你連玩都沒玩過 就只會說幻術強 幻術bug 你玩五年?現在幻術有比冰火幻術 誇張嗎?沒有 懂嗎?每個職業 本身有他特色 不要你的破黑妖打不嬴只會該該叫 你說 幻術憑啥近戰加成?你是北七嗎?幻術 有法師 一堆魔法可以放哦! 黑妖沒意見
不要把我破盔改弱就好
人都是自私的嘛...
法師的話可能需要有獨特實用的專屬魔法
的確流星雨究光的CD都太長
地裂跟裂炎妖精也會
只能把希望放在冰霜之牙?
另外負面魔法好像也沒妖精準
王族部分真的希望要加強團隊組隊功能
不然都只剩下摸塔功能 很多問題韓國更新都有改善
未來技能更新 王族不會在是背後靈
一線戰鬥能力還是沒有 但至少還可以站上檯面
而且組隊技能是越多人越有用
關於騎士這邊無聊講一下
正服騎士有9/10以上不是拿雙手劍
這邊被反屏這技能限制住了 搞得不拿雙手劍對不起自己
不過撼動也沒有在騎士拿其它武器方面的可能做改善
法師同王族未來會在改善
妖精.黑妖.龍騎士.幻術我就沒有特別注意 因為也是燙手山竽 我早說了鬼首在王者也只敢站安區嘴而已~;P;P論壇也是;P;P
你不是有影片嗎???怎不貼出來阿???;P;P
人家客觀評論 你勒??? 咖小;P;P 真的支持樓上…雖然不知道他哪服!但是我相信他真的出一張嘴而已 本帖最後由 KEED 於 2014-2-19 18:56 編輯
主要說明騎士在這裡被說的很慘 正服有多猛.攻速有多快
不如想想騎士正服也不是人人都反屏.都拿雙手劍
而這裡騎士真的只有雙手劍的命
就算要走其它路線 也不會有突破
因為大部分玩家脫離不了對反屏迷戀 所以拿雙手劍是主流 而撼動也不會對逆向玩家做改善
以上在無聊講一下
雙手劍正服騎士幾乎不拿 就連拿匕首都比雙手劍多
反而是龍騎使用雙手劍比例比騎士還高:L
造假影片?當事人 都敢po圖片 為何不敢po 影片 要影片不會去找阿立嗎?嘴 又不像你們廢渣 就說 小咖才會留在卡俄斯 因為沒錢 玩新服 大咖走了 才在說多猛?哈我王者阿 哪像你們這咖小 還是一樣 要造假影片 私密阿立 文章我沒祥讀 但是有重點給你提醒
水眼 事減免0.35 而不是 減半 聖戒不是隨時都有
哥的團隊 四枝炸妖就能取人性命 不用很複雜 咖小鬼首都一直看論壇ㄟ;P;P當命喔還用手機回;P;P;P
砲不贏又另外開標題了;P;P埃王者出你這種咖小真的是;P;P 本帖最後由 ki21 於 2014-2-19 17:10 編輯
頭暈哥 發表於 2014-2-19 15:57
針對你所發的文章我給你我的看法
1. 王族
感謝分享回覆,不過對於以下幾點我個人是有不同看法^^
RE: 壞物術這種東西雖然會讓武器傷害降低,但是畢竟這是私服,台裝武器本來就很強勢,
就算你武器全壞掉,打人還是會痛
個人認為壞物術這種東西只是對於低階打架或者2~3個人在打架的時候才比較有效果
壞物術的損壞最大值,與武器所點的武捲數量有關係,
簡單的說,+8時空武器損壞度最大為13,+9時空武器損壞度最大為14,
+10時空損壞度最大為15...以此推類
而其損壞度每增加1,就如同紅武捲效果讓武器傷害額外-1一樣
而當如果壞物術命中去做提高,變為法師負面魔法主力之一的話,
會讓把時空武器點到極高的人最後變成感覺只是增加去點"修刀石"的消耗,
撇開武器特效不提的話,相信一定會減少玩家去點時空武器的意願。
RE:你所說的論點其實火妖不該再調整火屬性的命中跟傷害了,
畢竟妖精本來就不該設定為PK強者,不然黑妖與龍騎就該砍一砍了
對於妖精放相消需做下降調整我也是完全同意這方面,
只是如此一來,火妖將會變的可說幾乎毫無任何優勢可言,
只怕這樣會導致火妖玩家的不滿與大出走。
而至於要說到單打PK王者的話,
只要黑妖仍有破盔的存在,
龍騎士還有高傷害與恐懼無助的輔助,
對於調整火妖命中或者防禦方面,
我想不至於會影響到黑妖或者龍騎士的定位的。
RE: 一群組隊幻術丟疼痛你砍一刀最多也才6000,
除非你砍很刀,因為疼痛並不是6隻按你疼痛你就扣6000*6
幻術組對疼痛一值都存在個BUG,
一群組對的幻術,只要你打了其中一隻,
其他幻術都可對該揮刀角色進行疼痛攻擊...
封印禁地雖然可封印住魔法,但機率並非100%,
當兩方同是卡99的狀態下,也不一定能確保一丟就封住對方技能,
而且施放此技能的妖精本身時效內會無法施展其他魔法,
即使是叫上多隻的妖精一起來施放封印禁地,
也難保不會發生第一隻妖精丟下去之後,沒成功封到所有幻術,
反而封到了其他妖精的情況發生...
當然打團戰的情況下,各種情況都需設想到,
如果提出 金門小乳暈 帶出5隻幻術士 外加一個法師來,
當時頭暈哥您這邊帶出的人 只怕數量 是在多於對方的情況下吧?
而且在現在部份幻術士已經都理解到奇古獸配合其他技能的效果下,
打架疼痛已變為血量低時的輔助技能,不需要進行壓血,
也可以擁有高輸出,與高閃避,
對於這攻防一體全方面型態的角色,
如果仍是6 VS 6的情況下,我想現在該是幻術群贏面會大上不少?
至於會提出清一色幻術士這一點,
就像是清一色騎士可以增加暈對方的機率,
而清一色幻術士則可以互相幫忙疼痛的道理一樣,
至於波利哈爾白癡...不提他也罷了...
RE:我所PO的文章最主要是要把各職業的定位調整到好,而不是想要把什麼職業又調整到多強,因該是每種職業就該有自己定位
該是魔法型就該去乖乖魔法強勢,近距離傷害者就該給他近距離傷害強勢,遠攻就該給她遠攻強勢
同意職業定位該調整,
王族 魔法輔助 或者如我建議走 打寶型態 與打寶輔助
騎士 肉盾型
火妖 魔法戰士型 (近戰外加魔消與其它有害魔法)
風妖 遠攻型
黑妖 近戰閃避型 (低於龍騎士的傷害,但閃避高過龍騎士)
龍騎士 近戰破壞型 (擁有最高的破壞力)
法師 魔法攻擊 輔助 與 有害 型態
至於幻術士現在定位就真的可說是亂掉了