烈焰之魂建議
目前設定為30%最大化可否改成
PK.BOSS.30%最大化
普通怪100%最大化
不認同不需要嘴臭
我只是想給個建議讓玩正服的人可以來這體驗一下烈魂的爽度
我也知道這會對職業平衡有很大的影響
當然也需要GM大大能想個方法來取平衡
PK及吃BOSS一樣維持30%是我想到唯一辦法了
:loveliness::loveliness::loveliness:給力! 你搞錯了,是30%機率兩倍傷害~ 很不錯的想法 那是否比較(破壞盔甲)的掉落方式?
把現有的烈魂全部回收..以後只有不死鳥會掉落..
不知板大感覺如何?? 本帖最後由 superboy321 於 2013-12-5 04:05 編輯
支持版大看法....妖精自古以來已落勢已久 好不容易正服用烈魂讓拿刀的么精取的平衡
而在這卻因為說100%太威? 因正服沒時空武所以可以100% 難道正服就有其他職業的時空武??
反對的人是怕妖精這樣變強打不贏 所以不平衡? 不知道正服是破盔妖多還是烈魂妖多 各位不要會錯意
請看清楚
PK.BOSS.30%最大化
普通怪100%最大化
只差別在練功時
無屬火狀態,原本打怪如果8-12刀,變成固定10刀,
這樣練功速度差異不大,目的就是讓玩家可感受烈魂優點,
刀數可以穩一點,不要像黑妖一樣飄很大,
我不是一昧要求將妖精改強,
再次強調PK及對BOSS傷害是保持原狀,
ddr123456 發表於 2013-12-5 12:50
各位不要會錯意
請看清楚
打人=pk.......30% 我個人覺得 可以不用提高到100%
妖精本來火力不差 可就是差在命中問題
正服設定烈魂是100% 可撼動這裡武器傷害過高 100%或許妖精會變太強勢 但是...還是有命中問題
武器前一陣子有將傷害提高 各職業輸出也提高了不少 但~~揮不到給你個200%傷害也沒用
破虧與烈魂相比 破盔難以取得 烈魂NPC有得買 所以破盔強是有他的道理
BUG~沒破虧前妖精還是輸黑妖一大截 有了破盔那就更不用看了
所以可以建議烈魂可增加命中OR別說增加100%傷害 提高他個50% 多個20%也不會誇張到哪裡去 列魂100%點9商一刀一支普通怪ㄟ 改闢喔
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