撼動客服 發表於 2013-9-3 16:20:58

轉身戒指討論文(四)

第二次討論請點我

第三次討論請點我

經過第二次第三次討論
目前大家最大的問題是
1.材料問題(這個等數值確定后再看一下)



2.轉身證明可否可以交易問題
個人是偏向不能交易可以存倉庫

3.就是能力值的問題
目前較多反映的是防禦的問題
我的想法是把時空裝的防扣10點魔防扣12點
黃金耳環魔防+4改+1   
白金耳環魔防+8改+2   
鑽石耳環魔防+10改+4   
時空耳環魔防+10改+5   

黃金頭盔魔防+10改+6   
白金頭盔魔防+10改+6   
鑽石頭盔魔防+14改+10   
撼動頭盔魔防+10改+10
世紀頭盔魔防+10改+12
時空頭盔魔防+22改+15   

黃金盔甲物防+6改+6
白金盔甲物防+6改+6
鑽石盔甲物防+10改+ 8
撼動盔甲物防+20+ 12
世紀盔甲物防+24+ 14
時空盔甲物防+26改+ 16

這樣變成所有玩家的防及魔防都相對減少
然后在近戰的轉身戒指上面加上防及魔防
(以上這種方法是不管近戰還是魔法的職業都會受益
近戰的職業選近戰轉身戒指相對來說防及魔防會比其它職業高
魔法類職業魔防總體來說有減少這樣魔法打人會較痛一些)
以上公供參考 請大家多多討論
補充一句其實不是魔法類職業攻擊太弱 而是大家魔防太高
這個在打怪跟打人身上就能充份體現











tototo 發表於 2013-9-3 20:51:36

我是不支持修改時空裝數值.因為買了後習慣了這個數值
如果一定要修改.那我可以把時空全套退貨換回撼動贊助幣嗎?
第四個版本對近戰受益較多.我是支持最原始的第一個版本
頂尖龍騎高手打人1秒都1千再跳的.一刀下去HP300多就沒了.如今職業少防...
所以我不支持修正時空來補轉生

還有轉生證明建議不要交易或存倉庫
因為有的職業好練.有的難練.再說GM不就是要大家重頭開始嗎
如果可交易或存倉庫.那剛開始直接定10轉以上可直接領了

ki21 發表於 2013-9-3 22:43:14

要降低魔防來達到接近正服的話,
那是否也要跟正服一樣設定負面魔法極限?
也就是說當魔防稱到一定數值的時候
可以對相消免疫

現在出生點精神,卡99,吃抗魔料理,正義值滿,
9階段防禦附魔石,9階段防禦龍耀石
一樣都是被法師妖精消好玩的
你說又要降低魔防
那要近戰怎麼接受?

不如還是取消轉生戒指增加防禦魔防吧

晴天藤 發表於 2013-9-3 21:33:44

攻擊魔防越高 當然也要出減免裝備
我認為下一波物品應該是要出減免裝備了
我好好奇 現在的減免裝備 除了附魔石 跟龍行耀虧 魔法娃娃 這3個好像也沒了阿
我問到的附魔石一次只能10分 不符合效用 耀虧要衝到10的也不多 娃娃機率也低 也少
黑妖 龍旗攻擊最大化可能都破千
騎士的攻擊基本上應該就是這樣了 除非再把武器往上加
騎士最大特色就是反平跟衝暈 我是不小的這裡反平機率跟傷害是怎麼算的
但是最大的一點衝暈 正服一開始 衝暈騎是人人聞之喪膽的職業
一之暈騎可能就可以吃掉一之6百低的腳色 當然隨著玩家等級跟活動裝備
比較不可能了 但在這裡 有在打架的血量我想都不亞於1萬以下 自少2萬
但衝暈還是跟正服一樣 機率平平 時間又短 短得一秒 最長可能我試過有4秒八
但機率很少 一對一看到暈騎根本不會怕 我是認為衝暈的時間或cd時間要調整
不能改成跟正服一樣 自少要有暈成功最少3秒 最長8秒或幾秒有待討論
打架工程 騎士一定要吃巧克力 要不然像是在烏龜慢跑 我記的之前有吵過
騎士吃巧克力好像還比拿單手的慢 不知道現在如何 沒本錢吃
一但如果衝暈改變尤其是幻術面對一推人圍毆 還感壓血
那死的機率會比以前高很多 但壓太少又談不死人 整個生態會改變也說不定
重點是衝暈 這是我的看法

女夭米青示申 發表於 2013-9-3 19:52:12

clair7647 發表於 2013-9-3 18:11
這樣妖精的 烈焰之魂 是否要時裝

不是說要仿正服嗎?怎麼又說這裡不是正服所以烈焰之魂不實裝?
什麼事都要說以正服為主 怎麼輪到玩妖精的部份就不實裝?這很欠缺公平

豬杉軍 別傻了 這裡不是正服 如果真的每刀最大化的話 都給妖精完就好了

照你這麼說的話 那破壞盔甲幹麻要推出?攻擊+58% 都給黑妖玩就好了啊 幹麻開放其他職業?
                      那龍騎的屠宰可以改弱嗎?不然那麼痛 都給龍騎玩就好了啊 幹麻開放其他職業?
                      那幻術的疼痛彈玩家可以改弱嗎?不然那麼痛 都給幻術玩就好了啊 幹麻開放其他職業?
每個職業都有每個職業的好跟壞 不能因為某職業技能太逆天就不實裝 是因為贊助不夠才不開放嗎?

那龍騎的屠宰可以改弱

西門夜說 發表於 2013-9-3 19:44:20

轉生證明可交易會比較好

很多玩家都是卡99打架如果開放交易 可以讓卡99的花錢去買

更可以讓不喜歡打架 喜歡練工賺錢的 有動力轉生繼續練下去 .

監視器 發表於 2013-9-3 16:34:08

遠弓和魔法怎沒加..尤其加回血更是沒用.不如換成魔防

sppmdg779 發表於 2013-9-4 10:11:37

116713 發表於 2013-9-4 09:02
建議別忘了私服的初衷~打架敲龍才是撼動最大的吸引力
要大家拼命練功那玩正服就好 ...

我蠻希望可以修改一下台裝或製作裝 改成職業專用 什麼職業就加他該加的素質 才不會所有人穿上裝備能力都一樣 這樣裝備同帳號不能轉移沒什麼意義 只是你們賺錢的手段而已 轉生戒可以職業特化 希望防具也可以 這樣玩法變化性更大 只是撼動團隊就有得忙了。但忠心的希望可以這樣改 好玩多了

小樂 發表於 2013-9-3 19:16:16

GSR600 發表於 2013-9-3 17:58
那要步要把菲爾魔法攻擊減弱?

再者~撼動幣加一加還要28500個?


菲爾真的很強....2隻放魔法就回村了!!!

928928928 發表於 2013-9-3 17:59:31

我希望能夠相消我的根藥霜我的是那種高等裝備兼高轉數的法師跟妖精 不是1ㄍ2轉的沒全時空的路人甲 我魔防稱在高也是不敵路人甲 希望魔法命中問題趁這個機會檢討

x83721219 發表於 2013-9-3 17:57:44

改來改去ㄉ就第三那樣就好ㄌ不然是要改到哪時候怎樣改都有意見不然就不要開放ㄌ:@:@

gag565good 發表於 2013-9-3 16:34:30

好!!!撼動是真的有心要改~~
大工程 辛苦啦

k014233 發表於 2013-9-3 16:44:31

這我就看不出來魔法的職業哪邊有受益了0.0
法師本來打人就不痛了又增加近戰的物防和魔防
那法師不就沒用了
我建議要嘛就統一
您這樣是偏袒於近戰
以後遠攻和法師沒有人會玩∼:L

k014233 發表於 2013-9-3 16:48:06

監視器 發表於 2013-9-3 16:34
遠弓和魔法怎沒加..尤其加回血更是沒用.不如換成魔防

這我贊同....回血其實一點用都沒有..
喝水就好了

wdawaodken 發表於 2013-9-3 16:52:04

就以你說的扣防和魔防
不因該集中在這三件裝上
因該分散
如果你是以最高來降低的話因該加上斗篷和戒子扣魔防
因為時空戒有加17
       時空篷是加25
       而耳環本來才10所以以很低了又在低還蠻怪的

痕瘋腦翼(賭場) 發表於 2013-9-3 16:52:05

扣魔防防禦咧
你乾脆逼大家轉生好了{:3_42:}

gn00010355 發表於 2013-9-3 16:54:48

本帖最後由 gn00010355 於 2013-9-3 16:56 編輯

魔防只有時空頭盔改的話其實還好
反正群架混戰都是混沌頭盔
影響不大可以接受

時空魔防降低
防禦系道具能力提升
才能讓普通人跟花不少心思去準備防禦道具的人有所差異

gn00010355 發表於 2013-9-3 16:57:49

目前能確定的是大方向對了
就看細節能力怎麼調整

dragon0531 發表於 2013-9-3 17:00:35

GM大大已經有不少玩家在反應
只出攻擊沒出防禦型加傷害減免跟魔防的
現在反而在物魔防減少
這樣被打更痛了吧
多練10轉物魔防還沒以前高

928928928 發表於 2013-9-3 17:15:27

我怎看不出哪方面對騎士有利 再扣魔防那騎士乾脆不用出門打架 當宅男好了 怎不改成轉數越多越能抵抗負面魔法命中率 當初選錯職業已經很慘了 還要讓我一錯在錯 目前看來還是不想在練10轉 增加那個攻擊力對騎士都沒有意義 我倒覺得 抗魔法命中率以及抗暈或者暈的時間減短 對我才有吸引力

小樂 發表於 2013-9-3 17:31:21

為了要出戒指而改變裝備那大家辛苦存的時空裝想好練點卻變更弱了!!那不是拿東補西嗎??
若要改時空裝那以前就不要調這麼高有些職業已經很弱了!!
個人覺得只是有錢人的福利...魔防改低在龍導菲爾已經夠痛了在改低買戒指來補!!!
法師弱妖精命中不高!!
不好意思!!撼動辛苦了...小小的2轉妖精

流采 發表於 2013-9-3 17:49:46

扣防跟魔防是不錯,再利用轉生戒指是彌補這個缺失

但是要考慮到的另外一點則是

物攻的部份就不提了

魔攻的部份,有害魔法是否要相應於這點

而降低命中率 ?

以現在的魔防而論,妖精跟法師卡99的命中率其實不算低

降了魔防之後是否更加容易命中 ?

kiss0605 發表於 2013-9-3 17:50:32

本帖最後由 kiss0605 於 2013-9-3 17:54 編輯

把時空裝的防扣10點魔防扣12點....這點個人不怎麼支持那大家買時空幹麻為了好練..卻又改濫本身才1轉的小嫩妖了時空在改下去這下不就變更嫩了
然怪會越來越沒人玩!!!




如果有得罪很抱歉{:3_44:}個人只是提出自己想法


GSR600 發表於 2013-9-3 17:58:09

本帖最後由 GSR600 於 2013-9-3 18:02 編輯

那要步要把菲爾魔法攻擊減弱?

再者~撼動幣加一加還要28500個?

你乾脆把天堂的大小BOSS 都增加掉落撼動幣好了...{:3_42:}

監視器 發表於 2013-9-3 18:03:24

把遠攻跟魔法的回血及回魔去掉 .全部跟近戰一樣加防及魔防當然比原來優阿

另外希望先討論開放戒指-再來討論裝備
能先定下裝備防及魔防要扣多少的方向..等戒指開放..再討論要平均降低或哪幾件降低

sleepdemon 發表於 2013-9-3 18:07:02

基本上魔防差那個數值 法術打人 真的沒差個( 幾滴 ) 血...............
到是法師魔防本來就不夠了 轉身戒指又沒加 高興得應該
真的是黑妖的 會心一擊了
另外
GM你上面的回文 說 力量+1 跟 智力+1 的影響關係
這樣應該也要把
近距離攻擊 跟 魔攻 也比較吧:@:@:@
總合 力量+2 物功+5 提升的 絕對比 智力+2 魔攻+5 來的高
還沒算到同樣時間內 物功 跟 法術的 攻擊次數 差距

clair7647 發表於 2013-9-3 18:11:55

本帖最後由 clair7647 於 2013-9-3 20:50 編輯

這樣妖精的 烈焰之魂 是否要實裝:@
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