魔法武器根本悲劇
辛苦努力存了1500撼幣 做了一把狂風之斧是哪招...發動率爆低就算了
正服智25的騎士 拿狂風掃底沙的怪4下龍風就解決了
智滿(空身35)龍風都發動7次 底沙一隻怪都沒死....
我想其他的雷雨 跟酷寒之矛 也不會痛到哪
有沒有考慮 製作魔武的鎖起來阿...
反正沒人要做 鎖起來還可以節省伺服器資源.. 本帖最後由 sephiroth 於 2013-7-25 00:59 編輯
魔力短劍
實用度高,幾乎必備人手一支,吸魔超好用∼妖精黑妖必備
狂風之斧
實用度低,白目好用而已
毀滅巨劍
實用度低,能力比鑽石雙手劍還差,這把只有反屏攻擊力有贏,但是沒必要魔族雙手劍也比這支好用,如果拿魔族雙手劍跟鑽石雙手劍比的話,鑽石雙手劍整體攻擊力比較平均,魔族雙手劍整體攻擊力平均比較低,魔族雙手劍反屏是38鑽石雙手劍是25,我覺得五五波啦
天使魔杖
實用度低,鑽石魔杖都比這支好用
酷寒之矛
實用度低,很少人會拿矛去打怪,但還是有人去做,就跟狂風之斧一樣
雷雨之劍
實用度低,各職業都有專屬武器可以取代他
弒神者之弓
沒用過不知道,不方便評論
熾炎天使弓
實用度中等,除了隱藏的魔族弓箭外(NO.1),這是NO.2攻擊力最強的弓了(台裝不算的話),二段加速一分鐘可以發動約20∼25次(普通攻擊沒用三重矢),光暴術一次約扣80滴血左右,技能發動時超帥的...
寒冰鎖鍊劍
實用度超高,龍騎士最強非台裝武器,技能:吸血冰裂術(吸40∼60滴血),建議入手+8的能+9更好但是不太可能
寒冰奇古獸
實用度超高,幻術師最強非台裝武器,技能:心靈破壞很實用,可惜玩幻術的人很少
深紅之弩
實用度低等,只有打架有用,可以取代他的弓太多了
威嚴權杖
實用度超級無敵低,開袋子開到可以刪掉了,你賣的出去有鬼
沉默之劍
實用度超高,幾乎必備人手一支(對打架的人而言)
克特之劍
還沒打到或收藏到不知道功效...
冰之女王魔杖
實用度高,冰錐術發動機率高但是不會吸魔,二段加速一分鐘可以發動約35∼40次,+1武捲發動率+2%
死亡騎士的烈炎之劍
實用度中等,騎士用雙手劍∼龍騎士用鎖鏈劍,可惜妖精不能用不然會好一點(台版妖精可用,攻擊成功是+7)
炎魔雙手劍 Lv.8
實用度中等,能力比鑽石雙手劍強(大怪一樣是25),但是屬於主動攻擊型武器,二段加速一分鐘可以發動約20∼25次,發動流星雨傷害約250左右,3.70改版還不知道是否會增加傷害值,製造難度超高...
巴風特魔杖
實用度低等,地裂術發動機率低但是不會吸魔,二段加速一分鐘可以發動約15∼20次(+5的喔),+1武捲發動率+1%,一般人都入手+2居多
倫得雙刀
實用度中等,目前黑妖唯一可以發動魔法技能的武器,發動機率未測因為我黑妖等級太低了,我測過還不錯目前只點出+8,純好玩而已,鑽石雙刀也比這支強,目前只有紅影雙刀贏過鑽石雙刀(唯一非台裝最強的雙刀)
結論:
以上給你參考...,魔法武器要做之前問一下人阿,使用心得之類的...@@"
首先那個原本沒要開放
再來就是那個武器主要目的
其實是回收撼動幣
有做過的人會勸人不要做
就連最實用的魔短也開始價格下滑 本帖最後由 apple75704 於 2013-7-25 01:13 編輯
大大您好...
正服的狂風之斧發動技能不是"龍捲風"喔...
正服的狂風之斧發動技能是"黑暗落雷"...
撼動團隊有修正過狂風之斧的攻擊力但是技能"龍捲風"是之前正服的...
不過可以建議看看是否把狂風之斧頭的發動技能換"黑暗落雷"看看或許會好點@@a
其實魔法武器製作上本身就有難度
而且跟正服不同攻擊力也高出很多...
做過不實用~頂多拿來收藏~
又或者可以給分身拿來玩玩差不多... 本帖最後由 tototo 於 2013-8-3 13:45 編輯
我個人也是推薦魔力短劍和沉默之劍 sephiroth 發表於 2013-7-25 00:55 http://bbs.hdtt1.com/static/image/common/back.gif
魔力短劍
實用度高,幾乎必備人手一支,吸魔超好用∼妖精黑妖必備
毀巨如果吸血量可以在高點
其實就沒有這沒悲劇
但就吸1~2滴血 真的很杯水車薪
如果設定吸血量因武捲而增加可以稍微有看頭
酷矛可以王族騎馬最強神兵
論白目實力跟狂斧比
有點小巫見大巫
弒弓就最悲劇武器 黃金弓都比他好用
有私下建議撼動改為單手弓給它一點特色
但建議結果還是失敗
威杖建議可以改魔法效果
那把武器跟魔法效果十分不搭
克劍正服反應滿好用的
基本素質不差是好評重點
自己也做一把
發動機率真的超低....!!!:@
結果真的只能收藏~看到都快哭了~
不能提高些發動機率跟攻擊力嗎?
讓龍騎輕鬆一點解副本~
炎魔又超難做!!
apple75704 發表於 2013-7-25 01:12 static/image/common/back.gif
大大您好...
正服的狂風之斧發動技能不是"龍捲風"喔...
正服的狂風之斧發動技能是"黑暗落雷"...
就算改黑暗落雷
在正服1前年我騎士智25 在台幣隱谷衝等活動 拿狂風斧掃怪龍風
龍風傷害也沒這麼差 至少都還有80以上的水準 發動率也沒那麼低
更不用說 幫騎士打架的王族狀態機 智25拿酷寒的寒冰也有60∼80
原本以為是撼動設定魔武發動率都不高 結果拿倉庫的+7死騎劍 發動率都比狂風高
這兩把武器比較在正服 反而是狂風發動率高於死騎劍
我還刻意挑底沙的怪嫩血少 下去掃 7個龍風 最嫩的甲蟲都沒翻肚
我跟朋友在電腦面前則是笑到要翻肚
另外我覺得一點 希望大家一起討論
開放這種次級武器的目的 不外乎就是要多樣玩法
騎士拿狂風 妖精拿酷矛 靠範圍魔法掃怪等等...
讓角色 多樣的玩法 雖然不是主流 但也有一定的效率
要是懶得修正 就拿 收藏跟回收撼幣的字眼來塘塞
那就留黃.白.鑽.撼動等裝備就好了 加一,希望能夠有多樣性才會好玩,才會玩得下去唷!! 雖然這波魔法武器有加強
不過壞刀還是很吃鱉
吃龍吃王好麻煩 本帖最後由 asd99577 於 2016-1-22 17:06 編輯
發動機率低是你自己不會玩啊
力量會牽涉打擊率 等於觸發魔法機率
像狂風斧剛開放我馬上轉力智龍拿把狂風斧到處爽
那時候大概平均5刀一~二龍捲
如果觸發timeing剛好搭配龍騎屠宰者會直接尻出三發龍捲風出來
玩到撼動一直砍觸發機率跟傷害
媽的撼動根本雷包 連觸發機率跟傷害怎麼來的都不懂
只會他媽的無腦nerf
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