火妖點核問題
爬了些文∼還是沒有解答到我心中的疑惑所以上來請問一下大家
火妖點核該怎點∼∼∼
我是+7時空
目前想法是火妖因為有烈魂,效果是刀刀都能打出最大值
原本額外是每刀都會有效果,但傷害卻是機率性跳
不過烈魂下去每刀都是最大值,
所以點傷害跟點額外的效果是一樣的
目前市場上均價一額外等於兩傷害
所以其實划算的作法是點9傷害
以上是我的理解∼但是一直找不到人求證
不曉得有大大能幫我解惑一下嘛? 本帖最後由 sephiroth 於 2013-6-4 22:33 編輯
這邊火妖攻擊力很強勢了所以烈焰之魂沒有刀刀最大值,在正服設定是每一刀都是最大值,在這邊設定是30%機率最大值(30%是大約值)
火妖近戰昇級沒加成,如果你初始能力又沒有力14或15出身,那你命中會更差一些,所以...
1.+命中攻擊的核最少要點二顆最多可以點到三顆∼請自行評估
2.額外的效果是固定攻擊力+2
3.傷害的效果是隨機攻擊力+2
範本如下: 武捲 點六額 點六傷 最小攻擊力 最大攻擊力
+7時空妖精刀 47/45 額外:23+7 12 7+23+12+1=43 7+23+12+47=89
7+時空妖精刀 47(+12)/45 額外:23+7 12 7+23+1=31 7+23+59=89
這樣子已經很清楚了吧!!點六額外的時空武器最小值可以打43,點六傷害的時空武器最小值可以打31(他是1~59在漂)∼∼∼剩下請行評估
這邊的烈焰之魂不是刀刀最大值,所以你89的傷害是30%機率打出來,要是運氣好爆擊出來那你就贏了,要是你運氣不好爆擊不出來那你就輸了,變成運氣也佔你∼PK∼打架∼贏人輸人的一部份
結論:
有錢請點額外,沒錢請點傷害,因為成本也是考量因素之一,我大約點了快200顆才八額,以上給你參考,至於核怎麼點,這個請爬一下文吧,沒有必勝的點法...
sephiroth 發表於 2013-6-4 22:29 static/image/common/back.gif
這邊火妖攻擊力很強勢了所以烈焰之魂沒有刀刀最大值,在正服設定是每一刀都是最大值,在這邊設定是30%機 ...
大大你好
有詢問過客服了!!
說是 每一刀都是最大值 100%發動 我是呆呆獸 發表於 2013-7-5 17:46 static/image/common/back.gif
大大你好
有詢問過客服了!!
請問你是問那一位客服阿?這個從以前到現在都沒改過阿?這邊的設定是大約30%打出最大值,你要問的話要問技術GM...
請問你有問對人嗎?
sephiroth 發表於 2013-7-5 20:35 static/image/common/back.gif
請問你是問那一位客服阿?這個從以前到現在都沒改過阿?這邊的設定是大約30%打出最大值,你要問的話要問 ...
客服小狼@@
我問了兩次 都是一樣的答覆 我是呆呆獸 發表於 2013-7-5 23:34 static/image/common/back.gif
客服小狼@@
我問了兩次 都是一樣的答覆
大大,沒有指教啦,因為我也是存在同樣的疑問
才去詢問的,大家互相增長^^
也感謝妳積極的討論~ 我是呆呆獸 發表於 2013-7-6 17:42 static/image/common/back.gif
大大,沒有指教啦,因為我也是存在同樣的疑問
才去詢問的,大家互相增長^^
這是GM給我的答覆
更新內容:請看第59條
sephiroth 發表於 2013-7-7 04:04 static/image/common/back.gif
這是GM給我的答覆
更新內容:請看第59條
那還真奇怪...
GM該不會又是在敷衍玩家阿ˊ ˋ 我是呆呆獸 發表於 2013-7-7 11:58 static/image/common/back.gif
那還真奇怪...
GM該不會又是在敷衍玩家阿ˊ ˋ
如果您有問題,您可以發表文章。
但是有關回復,建議您僅供參考。
客服並不是敷衍您,
而是它有些不清楚。
設定可能是某客服,
因為不是它去設定,
所以才會參考錯誤,
例如-參考透視鏡。
但人不可能不會錯,
所以還請多多見諒。
小兔兔 發表於 2013-7-7 16:33 static/image/common/back.gif
如果您有問題,您可以發表文章。
但是有關回復,建議您僅供參考。
好的,我已經發文了
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