(建議) 職業平衡
1.龍騎 與法師魔攻數值一樣時,屠宰者輸出不能高於 法師 烈焰,究光,流星雨
如調低屠宰者輸出,法師的烈焰術低的跟龍騎普攻差不多,屠宰者就廢掉了
建議是調高法師魔法輸出,總輸出還是落後其他職業,比較不會有其他職業抱怨。
2.
希望 可直接兌換二級黑磨石
2級黑魔石 商店有賣阿 ezjohnny36 發表於 2013-5-13 17:33 static/image/common/back.gif
2級黑魔石 商店有賣阿
商店的很貴
說好的自動提煉呢?
我對黑妖只有這一點不滿 龍騎 與法師魔攻數值一樣時,屠宰者輸出不能高於 法師 烈焰,究光,流星雨
如果法師施法速度跟屠宰者一樣
當然不成問題
問題是現在施法速度遠慢於騎士拿雙手劍
更別提究光來一次的CD時間都夠你去喝一杯茶了 哀~法師~只是裝飾品吧 法師有害魔法命中率感覺起來是差不多了
如果可以的話直接提高魔法傷害
如先提高個1.2倍左右觀察看看
CD時間我是覺得可以先不用動
從魔法傷害下手讓玩家有感就不會有那麼多抱怨的聲音 本帖最後由 gn00010355 於 2013-5-13 19:28 編輯
流采 發表於 2013-5-13 18:46 static/image/common/back.gif
法師有害魔法命中率感覺起來是差不多了
如果可以的話直接提高魔法傷害
負面魔法命中率我覺得不是高低的問題
而是一再強調說過很多次的標準問題
就像妖精的魔消就有個很明顯的標準-就是看敵我等級
等級比施法者低的對象,成功率小幅下降。
等級比施法者高的對象,成功率小幅提升。
法師卻無
幾乎都純看運氣
第二點就是之前測試魔法命中的時候發現
究竟增加魔法命中的道具效果有無實裝?
還是小妞無效事件重演!? 本帖最後由 iso168 於 2013-5-13 20:24 編輯
法師問題是再於施法兩倍CD時間,
這不改永遠只有剛玩憾動的新手會選法師,
傷害改1.2倍也比原本的少80%,
目前聰明的都嗎選龍騎士. iso168 發表於 2013-5-13 20:23 static/image/common/back.gif
法師問題是再於施法兩倍CD時間,
這不改永遠只有剛玩憾動的新手會選法師,
沒關係
久了之後兩倍CD就會在大家心中變成是正常CD
沒有人會覺得有BUG
只是也沒什麼傻蛋會去選法師了 gn00010355 發表於 2013-5-13 20:26 static/image/common/back.gif
沒關係
久了之後兩倍CD就會在大家心中變成是正常CD
沒有人會覺得有BUG
我真的以為法師的CD是正常CD......XD gn00010355 發表於 2013-5-13 17:45 static/image/common/back.gif
商店的很貴
說好的自動提煉呢?
我對黑妖只有這一點不滿
關於這個我是有去想過為什麼這樣子修改,以下是我自行猜測出來的啦,可能是撼動覺得修改程式跟修改商店放置二級黑魔石來講,修改商店放置二級黑魔石比較好修改不用花那麼多時間去寫程式,可以達到同樣的目的但是修改後者比較簡單
如果究極光烈術傷害改成(當前MP量/25)+(智力或魔攻*10) , 然後MP消耗= 當前MP量/2 ;
假設 某法現在狀態 : 智力77 , MP = 32000/32767;
究極光烈術傷害就是(32000/25)+(77*10) = 1280+770= 2050
MP就剩下 16000/32767 g050733 發表於 2013-5-16 21:40 static/image/common/back.gif
如果究極光烈術傷害改成(當前MP量/25)+(智力或魔攻*10) , 然後MP消耗= 當前MP量/2 ;
假設 某法現在狀態...
但是高傷害輸出不大像是法師該有的特色
而且這種技能有點撞到黑妖的會心了
在不用背負高風險的情況下有高效果的技能
會導致法師團無敵秒殺人
不大合適
不過有創意有具體建議
這很好
感謝您
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