shiuweijung 發表於 2010-4-23 22:00:05

櫻花玩家權益補救方案!

櫻花特產-屬性強化捲
因為冰火連續幾次活動的大放送
以及冰火增加四龍常態性掉落
導致價值跌落不止

反觀一樣是花NT1000買的楓葉
其特產-裂痕之核卻身價大漲
這讓購買櫻花傳符的玩家
無不感到自己變成了冤大頭
而忿恨不已

畢竟按原設定
屬性捲並不一定好打
也不容易衝過
現在卻因為冰火偏頗的獎品獎勵
導致櫻花特產價值嚴重縮水

也因為櫻花特產價值低落
造成大家一窩蜂的往楓葉跑
造成該地圖的飽和度破表
而冰火也毫不重視此一問題
完全無視玩家們的意見...

之前就有玩家提出建議
萬能結晶ˋ屬性捲ˋ裂痕之核等櫻花ˋ楓葉特產
應開放NPC回收並退換冰火幣
讓兩張地圖的價值能拉平
就算是對折回收
也比現在的價值來的高
玩家也比較不會偏向於某張地圖
讓過於飽和的楓葉地圖人潮能獲得紓解

希望冰火能回應此提議
能 或 不能執行?
原因或困難度在哪?
給櫻花傳符的玩家一個答覆
謝謝

附上投票
認同這項提議的請點選
不認同的
請直接發表你的高見
謝謝

epowergo 發表於 2010-4-24 00:55:18

GP奉上      +1贊成

fulovedance 發表於 2010-4-24 03:06:43

我個人覺得讓屬性捲有更大的作用
例如打怪打人會對於對方屬性造成更大傷害之類的
不然那效果太不明顯了吧感覺差沒多少
而且很多活動都大獎是屬性捲   

不過說真的櫻花怪物確實打人比較不痛
這樣依照怪物強弱去分配寶物的價值也不難想
楓葉比較容易死櫻花比較不會
所以就自然歸類成楓葉打寶櫻花練功

不過我建議可以把櫻花怪都變成單體
不然真的害人不淺阿

uway333 發表於 2010-4-24 17:20:08

冰火就是存心要害櫻花的玩家沒錢賺
現在有捲也都不一定賣的出去

擺明就是要多花錢買個楓葉
大家都抗議過多少次
冰火哪次有給過回應?
哪次有給櫻花玩家交代?
他們只敢逃避 自己做的事情又不承擔
接納玩家意見?我真的看不出哪裡有接納了

shiuweijung 發表於 2010-4-25 00:05:18

一天的時間過去了
70位玩家投下了選擇
冰火 尚未有回應

希望能有更多的人投下選擇
讓冰火能感受到玩家對此的重視

陪妳淋雨 發表於 2010-4-25 11:45:32

會有回應的啦幾百年前要改善的線路問題!!!改善到幾百年後了依舊爛線......會改善啦
哪所謂的改善就是繼續收妳們的台幣吧

陪妳淋雨 發表於 2010-4-25 11:54:34

而且說真的拉 櫻花有比較好練?
一堆人拉金騎害人ㄅ管???
楓葉有這樣問題嗎 答案 沒有...
櫻花好練到哪去???比較好死吧?
冰火出現問題ㄉ答覆就是 已經在處理了 在不然就是 會改善改善中
哈哈哈去他呵呵改善 光一ㄍ線路都沒辦法了
更別提 玩家的權益了 凸一.一凸

killingallen 發表於 2010-4-25 19:35:58

希望櫻花的龍水幻水掉的機率提高 比楓葉還高一些 這樣就能平衡了!!

shiuweijung 發表於 2010-4-26 19:25:46

PO至今
近3天了

冰火
已經變成無視玩家的冰火了嗎?

uway333 發表於 2010-4-26 19:44:54

不是變成無視玩家的冰火
他們從一開始就是這樣
沒有變不變可言

他們是只顧吸金的吸血鬼
對他們早已不抱期望

shiuweijung 發表於 2010-4-27 11:42:37

等著冰火的回應
同時讓跟多人看到本POˇˇ

as780523 發表於 2010-4-28 09:14:06

不贊同+1

櫻花的優點在於好練功
楓葉的優點在於好賺錢
現在就很平衡了
你有試過櫻花 楓葉兩邊練嗎?
就算楓葉人口比櫻花少 怪物會比櫻花多嗎?
何況有幾個法師能在楓葉放冰雪暴呢?

如果改了 櫻花人口就會上升 那有何分別呢?

我朋友不常玩 我也叫他買櫻花
不好賺是事實 但是練起來 真的差很多 尤其是法師
1~95在楓葉能打幾個額外跟傷害?
想想在櫻花練1~95很簡單吧拼獎勵來抵消那些物品 又有等級

林阿公勒跳 發表於 2010-4-28 17:57:10

覺得還是到多開新地圖~不然人都快要跑光了ˇˇ

shiuweijung 發表於 2010-4-29 01:41:34

不贊同+1

櫻花的優點在於好練功
楓葉的優點在於好賺錢
現在就很平衡了
你有試過櫻花 楓葉兩邊練嗎?
就算楓葉人口比櫻花少 怪物會比櫻花多嗎?
何況有幾個法師能在楓葉放冰雪暴呢?

如果改了 櫻花人口就會上 ...
as780523 發表於 2010-4-28 09:14 http://bbs.bhtt1.com/images/common/back.gif

櫻花好練功...?
那是單指法師吧
櫻花怪因為遠距離會痛的只有一種
(聖結界常駐 也不會太痛就是了)
近戰怪暴擊率也比楓葉的低
加上可以瞬移
所以法師要群燒怪比較容易

但也因為這樣
其他職業在櫻花練並沒比楓葉來的好練
反到因為(紅人)法師的緣故
被害死的機率比楓葉高的太多太多...

楓葉地圖小於櫻花
但怪的重生速度以及怪的密度
反而高於櫻花
練功效率並不比櫻花差
但現在大家ㄧ窩蜂的網楓葉擠
法師的火風更是近ㄧ步延燒到了楓葉
所以怪在多重生再快都不可能夠打
才會有練功效率不及櫻花的錯覺

至於掉率機率問題
我跟朋友ㄧ起買楓葉
他買的三天內打到2攻擊2傷害2額外+1龍水
我則是2和氏璧靈魂3福袋1攻擊+1幻水
(他真的是塞郎...)
所以寶好不好掉
看人品...

楓葉 櫻花我都有了
人多時段人少時段兩邊練的效率並沒有差多少
但同樣時間兩邊能打到的東西價值卻差距不小
是你
你會選哪邊練?

冰火不重視這個問題
爽到的只是法師而已
(櫻花就剩紅人法師燒團怪燒到爽而已)

as780523 發表於 2010-4-29 14:09:02



櫻花好練功...?
那是單指法師吧
櫻花怪因為遠距離會痛的只有一種
(聖結界常駐 也不會太痛就是了)
近戰怪暴擊率也比楓葉的低
加上可以瞬移
所以法師要群燒怪比較容易

但也因為這樣
其他職業在櫻花練並沒 ...
shiuweijung 發表於 2010-4-29 01:41 http://bbs.bhtt1.com/images/common/back.gif


是運氣問題吧
我在楓葉打一個禮拜 沒額外 也沒龍水換水 攻擊沒超過10個 合魂1X
一天加倍六小時以上你那朋友三天連續打這樣 那其餘的練功狀況呢?
怪已經夠少了 法師跟著燒 楓葉 找一隻怪跟找寶一樣
碰到晚上尖峰時段 就暈了
櫻花可以順宜 找怪 就比楓葉好找多了 難道我說的有錯嗎?
你朋友三天運氣好打這樣 累積一個月看看到底平均能打多少個寶物呢?
而且楓葉怪又很痛有想過死亡問題嗎?

shiuweijung 發表於 2010-4-29 15:31:42




是運氣問題吧
我在楓葉打一個禮拜 沒額外 也沒龍水換水 攻擊沒超過10個 合魂1X
一天加倍六小時以上你那朋友三天連續打這樣 那其餘的練功狀況呢?
怪已經夠少了 法師跟著燒 楓葉 找一隻怪跟找寶一樣
碰到晚 ...
as780523 發表於 2010-4-29 14:09 http://bbs.bhtt1.com/images/common/back.gif
所以你想強調的就只是
櫻花=容易練功
楓葉=打寶
這樣而已

但別忘了
當初傳符剛出的時候
正確分法應該是
櫻花=單練地圖
楓葉=團練地圖
結果冰火卻因為部分玩家
把楓葉當單練地圖而狂趴
在他們哀哀叫之後就將楓葉修正成可單練地圖
(兩邊怪血量一樣 有台裝的一隻隻清 你說多痛也沒差多少 除非你是法師喜歡拉群怪...)
不過改了就改了
剛好兩邊都能單練紓解一下人潮

偏偏冰火自己的紅包活動搞屬性捲大放送
外加4龍掉落物追加屬性捲
弄得櫻花玩家享受不到打到寶的樂趣
(和氏璧靈魂都比風水地捲來的有價值...)
全部往楓葉跑

沒錯
冰火這一手多賺了不少
(櫻花的再花一筆跑楓葉)
但這對一開始買櫻花的 公平?

說真的
論死亡率
櫻花 比楓葉來的高多了
因為紅人&冰雪暴法..

楊宗緯 發表於 2010-4-29 15:33:03

我看 你們在買一個服好ㄌ..

陳曉春 發表於 2010-4-29 16:01:08

17# 楊宗緯


你玩你的 你管人發文如何

楊宗緯 發表於 2010-4-29 16:09:05

喔喔 我打什麼都屬於個人發言,你管什麼呢。
冰火你開的嗎?

shiuweijung 發表於 2010-4-29 17:27:07

我看 你們在買一個服好ㄌ..
楊宗緯 發表於 2010-4-29 15:33 http://bbs.bhtt1.com/images/common/back.gif

是再買了一個傳符(楓葉)沒錯
也就是因為又買了一個
才更加了解之前買櫻花傳符的玩家
權益被剝奪的多嚴重

就算是現在有楓葉了
大家一窩蜂的都在那
打架也在那
那櫻花傳符買好看的?

只是希望冰火能讓兩各地圖都有一定的獲利
平衡一下人流以及買櫻花傳符者不平的心理而已
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