櫻花玩家權益補救方案!
櫻花特產-屬性強化捲因為冰火連續幾次活動的大放送
以及冰火增加四龍常態性掉落
導致價值跌落不止
反觀一樣是花NT1000買的楓葉
其特產-裂痕之核卻身價大漲
這讓購買櫻花傳符的玩家
無不感到自己變成了冤大頭
而忿恨不已
畢竟按原設定
屬性捲並不一定好打
也不容易衝過
現在卻因為冰火偏頗的獎品獎勵
導致櫻花特產價值嚴重縮水
也因為櫻花特產價值低落
造成大家一窩蜂的往楓葉跑
造成該地圖的飽和度破表
而冰火也毫不重視此一問題
完全無視玩家們的意見...
之前就有玩家提出建議
萬能結晶ˋ屬性捲ˋ裂痕之核等櫻花ˋ楓葉特產
應開放NPC回收並退換冰火幣
讓兩張地圖的價值能拉平
就算是對折回收
也比現在的價值來的高
玩家也比較不會偏向於某張地圖
讓過於飽和的楓葉地圖人潮能獲得紓解
希望冰火能回應此提議
能 或 不能執行?
原因或困難度在哪?
給櫻花傳符的玩家一個答覆
謝謝
附上投票
認同這項提議的請點選
不認同的
請直接發表你的高見
謝謝 GP奉上 +1贊成 我個人覺得讓屬性捲有更大的作用
例如打怪打人會對於對方屬性造成更大傷害之類的
不然那效果太不明顯了吧感覺差沒多少
而且很多活動都大獎是屬性捲
不過說真的櫻花怪物確實打人比較不痛
這樣依照怪物強弱去分配寶物的價值也不難想
楓葉比較容易死櫻花比較不會
所以就自然歸類成楓葉打寶櫻花練功
不過我建議可以把櫻花怪都變成單體
不然真的害人不淺阿 冰火就是存心要害櫻花的玩家沒錢賺
現在有捲也都不一定賣的出去
擺明就是要多花錢買個楓葉
大家都抗議過多少次
冰火哪次有給過回應?
哪次有給櫻花玩家交代?
他們只敢逃避 自己做的事情又不承擔
接納玩家意見?我真的看不出哪裡有接納了 一天的時間過去了
70位玩家投下了選擇
冰火 尚未有回應
希望能有更多的人投下選擇
讓冰火能感受到玩家對此的重視 會有回應的啦幾百年前要改善的線路問題!!!改善到幾百年後了依舊爛線......會改善啦
哪所謂的改善就是繼續收妳們的台幣吧 而且說真的拉 櫻花有比較好練?
一堆人拉金騎害人ㄅ管???
楓葉有這樣問題嗎 答案 沒有...
櫻花好練到哪去???比較好死吧?
冰火出現問題ㄉ答覆就是 已經在處理了 在不然就是 會改善改善中
哈哈哈去他呵呵改善 光一ㄍ線路都沒辦法了
更別提 玩家的權益了 凸一.一凸 希望櫻花的龍水幻水掉的機率提高 比楓葉還高一些 這樣就能平衡了!! PO至今
近3天了
冰火
已經變成無視玩家的冰火了嗎? 不是變成無視玩家的冰火
他們從一開始就是這樣
沒有變不變可言
他們是只顧吸金的吸血鬼
對他們早已不抱期望 等著冰火的回應
同時讓跟多人看到本POˇˇ 不贊同+1
櫻花的優點在於好練功
楓葉的優點在於好賺錢
現在就很平衡了
你有試過櫻花 楓葉兩邊練嗎?
就算楓葉人口比櫻花少 怪物會比櫻花多嗎?
何況有幾個法師能在楓葉放冰雪暴呢?
如果改了 櫻花人口就會上升 那有何分別呢?
我朋友不常玩 我也叫他買櫻花
不好賺是事實 但是練起來 真的差很多 尤其是法師
1~95在楓葉能打幾個額外跟傷害?
想想在櫻花練1~95很簡單吧拼獎勵來抵消那些物品 又有等級 覺得還是到多開新地圖~不然人都快要跑光了ˇˇ 不贊同+1
櫻花的優點在於好練功
楓葉的優點在於好賺錢
現在就很平衡了
你有試過櫻花 楓葉兩邊練嗎?
就算楓葉人口比櫻花少 怪物會比櫻花多嗎?
何況有幾個法師能在楓葉放冰雪暴呢?
如果改了 櫻花人口就會上 ...
as780523 發表於 2010-4-28 09:14 http://bbs.bhtt1.com/images/common/back.gif
櫻花好練功...?
那是單指法師吧
櫻花怪因為遠距離會痛的只有一種
(聖結界常駐 也不會太痛就是了)
近戰怪暴擊率也比楓葉的低
加上可以瞬移
所以法師要群燒怪比較容易
但也因為這樣
其他職業在櫻花練並沒比楓葉來的好練
反到因為(紅人)法師的緣故
被害死的機率比楓葉高的太多太多...
楓葉地圖小於櫻花
但怪的重生速度以及怪的密度
反而高於櫻花
練功效率並不比櫻花差
但現在大家ㄧ窩蜂的網楓葉擠
法師的火風更是近ㄧ步延燒到了楓葉
所以怪在多重生再快都不可能夠打
才會有練功效率不及櫻花的錯覺
至於掉率機率問題
我跟朋友ㄧ起買楓葉
他買的三天內打到2攻擊2傷害2額外+1龍水
我則是2和氏璧靈魂3福袋1攻擊+1幻水
(他真的是塞郎...)
所以寶好不好掉
看人品...
楓葉 櫻花我都有了
人多時段人少時段兩邊練的效率並沒有差多少
但同樣時間兩邊能打到的東西價值卻差距不小
是你
你會選哪邊練?
冰火不重視這個問題
爽到的只是法師而已
(櫻花就剩紅人法師燒團怪燒到爽而已)
櫻花好練功...?
那是單指法師吧
櫻花怪因為遠距離會痛的只有一種
(聖結界常駐 也不會太痛就是了)
近戰怪暴擊率也比楓葉的低
加上可以瞬移
所以法師要群燒怪比較容易
但也因為這樣
其他職業在櫻花練並沒 ...
shiuweijung 發表於 2010-4-29 01:41 http://bbs.bhtt1.com/images/common/back.gif
是運氣問題吧
我在楓葉打一個禮拜 沒額外 也沒龍水換水 攻擊沒超過10個 合魂1X
一天加倍六小時以上你那朋友三天連續打這樣 那其餘的練功狀況呢?
怪已經夠少了 法師跟著燒 楓葉 找一隻怪跟找寶一樣
碰到晚上尖峰時段 就暈了
櫻花可以順宜 找怪 就比楓葉好找多了 難道我說的有錯嗎?
你朋友三天運氣好打這樣 累積一個月看看到底平均能打多少個寶物呢?
而且楓葉怪又很痛有想過死亡問題嗎?
是運氣問題吧
我在楓葉打一個禮拜 沒額外 也沒龍水換水 攻擊沒超過10個 合魂1X
一天加倍六小時以上你那朋友三天連續打這樣 那其餘的練功狀況呢?
怪已經夠少了 法師跟著燒 楓葉 找一隻怪跟找寶一樣
碰到晚 ...
as780523 發表於 2010-4-29 14:09 http://bbs.bhtt1.com/images/common/back.gif
所以你想強調的就只是
櫻花=容易練功
楓葉=打寶
這樣而已
但別忘了
當初傳符剛出的時候
正確分法應該是
櫻花=單練地圖
楓葉=團練地圖
結果冰火卻因為部分玩家
把楓葉當單練地圖而狂趴
在他們哀哀叫之後就將楓葉修正成可單練地圖
(兩邊怪血量一樣 有台裝的一隻隻清 你說多痛也沒差多少 除非你是法師喜歡拉群怪...)
不過改了就改了
剛好兩邊都能單練紓解一下人潮
偏偏冰火自己的紅包活動搞屬性捲大放送
外加4龍掉落物追加屬性捲
弄得櫻花玩家享受不到打到寶的樂趣
(和氏璧靈魂都比風水地捲來的有價值...)
全部往楓葉跑
沒錯
冰火這一手多賺了不少
(櫻花的再花一筆跑楓葉)
但這對一開始買櫻花的 公平?
說真的
論死亡率
櫻花 比楓葉來的高多了
因為紅人&冰雪暴法.. 我看 你們在買一個服好ㄌ.. 17# 楊宗緯
你玩你的 你管人發文如何 喔喔 我打什麼都屬於個人發言,你管什麼呢。
冰火你開的嗎? 我看 你們在買一個服好ㄌ..
楊宗緯 發表於 2010-4-29 15:33 http://bbs.bhtt1.com/images/common/back.gif
是再買了一個傳符(楓葉)沒錯
也就是因為又買了一個
才更加了解之前買櫻花傳符的玩家
權益被剝奪的多嚴重
就算是現在有楓葉了
大家一窩蜂的都在那
打架也在那
那櫻花傳符買好看的?
只是希望冰火能讓兩各地圖都有一定的獲利
平衡一下人流以及買櫻花傳符者不平的心理而已
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