請問一下額外的問題
1點額外事+多少攻擊力1額外=1點攻擊力嗎?還是?
有大大可以解說一下嗎?
新手多關照一下 一個額外過了=額外攻擊+2最多+到9個 本帖最後由 masamune 於 2013-4-4 17:38 編輯
你看到的額外攻擊點數+N就代表你的打出來的傷害一定會提升N點
額外過一次是+2額外攻擊點數就是過一次多打別人兩滴
修正 應該不是說多打別人兩滴 是自己的輸出傷害一定會提升2滴
但還要計算對方的防禦減傷
跟傷害之核比起來的好處就是例如35/35的武器點傷害會變37/37
也就是本來的傷害範圍1~35變成1~37平均傷害從17.5變18.5
但你點過一次額外之核武器傷害範圍還是1~35最後必定會加2
平均傷害變17.5+2 = 19.5 http://bbs.hdtt1.com/forum.php?m ... 6334&extra=page%3D1
『裂痕三核』
裂痕傷害之核 每成功一次 攻擊傷害+2
每過一個,攻擊傷害+2
如時空龍騎劍 攻擊力50/47 攻擊成功+28 額外攻擊點數+23
過一階就會變成 攻擊力52/49 攻擊成功+28 額外攻擊點數+23
把額外轉成傷害
點核前
攻擊力=23至(23+50)/23至(23+47) 攻擊成功28
點核后
攻擊力=23至(23+52)/23至(23+49) 攻擊成功28
(對法術 弓箭手普通攻擊 無效 其餘普通攻擊有效)
裂痕攻擊之核 每成功一次 攻擊成功+2
每過一個,攻擊成功+2
如時空龍騎劍攻擊成功28 過一階就會變成 30
攻擊成功主要增加打怪的幾率,減少miss的概率
打個比方:你打一个怪需要打10下 但是你打了15下他才死!
也就是说有5下没打到,如果你的武器是攻击成功+4 那就只需要打11下。
注意:上面寫的是例子,而不是你攻擊成功28,就少打28下怪就死,
我們這個數字是概率數字,數值越大成功概率越高,也就少點MISS.
(對法術 沒有必要點 弓箭手 普通攻擊有效)
裂痕額外之核 每成功一次 額外傷害+2
每過一下,額外傷害+2
如時空龍騎劍額外攻擊點數23 過一階就會變成 25了,
額外點數就是武器固定的傷害,這25就是固定傷害了。
如時空龍騎劍 攻擊力50/47 攻擊成功+28 額外攻擊點數+23
過一階就會變成 攻擊力50/47 攻擊成功+28 額外攻擊點數+25
把額外轉成傷害
點核前
攻擊力=23至(23+50)/23至(23+47) 攻擊成功28
點核后
攻擊力=25至(25+50)/25至(25+47) 攻擊成功28
(對法術 無效 弓箭手 普通攻擊有效)
總有9個階段失敗只是核消失武器不會爆掉
以上的3種可以點同一把武器 等於說3種都可以相互疊加在一把武器之內
但是你要注意的是 你使用2種或者3種混合在一次 成功的最高總值是為9個階段
可對比官網武器數值查詢你所過核的階數
當你9個階段都成功了以後 點以上的核就是卷軸不會少 提示你沒有任何事情發生
以上數據僅供參考
法師點核是以普通攻擊作為參考的 目前沒有出魔法攻擊之核
至於其它職業核要怎么點具體的點法還是得自已討論
怎么點才能把武器發揮最大的效果考慮清楚後再點
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