關於新頭盔
為什麼近戰沒加命中要加魔攻 ....應該是額外+1攻擊力+1命中+1 ... 近攻 遠攻 魔攻
額外+1 額外+1 額外+1
近攻+1 遠公+1 魔攻+1
近攻命中+1 遠攻命中+1 法術命中+1 感謝建議
但是命中加了會有問題
所以不考慮加命中
目前新頭盔已經考慮改為
近戰型
額外攻擊點數+1
(近階後爲物理攻擊暴擊)
遠攻型
遠距離攻擊+1
(近階後爲妖精弓箭暴擊)
魔法型
魔法攻擊+1
(近階後爲魔法攻擊暴擊)
玄武1.1朱雀1.3 白虎1.5 青龍1.7麒麟2.0 回復 3# 冰火小蟲
掉落率遠攻型 2成 魔法型2成近戰6成 這樣才會平衡 如果改成這樣
相對掉落率因該頗高
能力沒有上升很多 弱化滿多的...................... 回復 3# 冰火小蟲
近戰型`遠攻型`魔法型~讓每個職業可以選自已適合的,更能突顯職業特色。
冰火團隊加油~期待新地圖~ 回復 8# sen
不是我們要弱化
按以前的頭盔設定 爆擊率是 魔法跟近戰都會發動
這樣有些人就會說有些職業即用近戰又用魔法的爆擊率會很高
所以干脆分開設定
不過按這樣的設定跟之前的相比
龍血頭盔的數量我們一定會提高一些
具體的要等推出后再進行數量控製 感謝GM回覆 ^^
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