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關於戰士

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發表於 2017-10-19 14:44:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
戰士普攻傷害提高了  那是否也該把泰坦技能的減傷降低呢

發表於 2017-10-22 17:53:45 | 顯示全部樓層
kirin55 發表於 2017-10-21 20:25
你真的殘了  哪裡說戰士打不死

哪個腦殘再靠腰檢傷降低?
不就是這廢物嗎?
戰士太撐?所以要撼動改?
你說改就改?你是甚麼咖?掰咖?
破東西

發表於 2017-10-19 15:21:24 | 顯示全部樓層
如果傷害提升一丁點的代價是降低泰坦技能傷害 那還有必要提升普攻傷害嗎?

目前提升幅度有大到讓您感覺被+10以下戰士普攻後有那一點存在感的嗎= =?

提升那一點點的攻擊不過就是打打小略為方便一點  這樣就要砍主力生存技能  未免太小心眼吧?

要弄死戰士的方法很多  但是如果你傻傻地只會在戰士最優勢的情況跟環境跟他打  那不是戰士太強

是你太弱
是你太弱
是你太弱

發表於 2017-10-19 15:16:28 | 顯示全部樓層
本帖最後由 asiaFucker 於 2017-10-19 20:23 編輯

.

 樓主| 發表於 2017-10-19 17:11:33 | 顯示全部樓層
憤怒賓 發表於 2017-10-19 15:21
如果傷害提升一丁點的代價是降低泰坦技能傷害 那還有必要提升普攻傷害嗎?

目前提升幅度有大到讓您感覺被 ...

沒說減少泰坦傷害阿  是減少泰坦發動時的減傷

發表於 2017-10-19 17:19:17 | 顯示全部樓層
憤怒賓 發表於 2017-10-19 15:21
如果傷害提升一丁點的代價是降低泰坦技能傷害 那還有必要提升普攻傷害嗎?

目前提升幅度有大到讓您感覺被 ...

說得好
就好比之前幻術的疼痛歡愉
老是有人抱怨幻術打不死
就是有人有辦法打得死
看技術技巧

點評

現在就算提升了一點點輸出 近戰輸出也比騎士略高點而已 不懂你這樣也能要求降泰坦的點在哪裡  發表於 2017-10-19 20:44
早期幻術那種彈一下可以破萬的 你要拿來跟其戰士 騎士做比較?酒醉了 ?醒了再來做比喻好嗎?  發表於 2017-10-19 20:41
發表於 2017-10-19 17:24:46 | 顯示全部樓層
kirin55 發表於 2017-10-19 17:11
沒說減少泰坦傷害阿  是減少泰坦發動時的減傷

照你這樣說
那應該要請撼動改掉騎士的疊暈?
龍騎的弱點曝光?
黑妖的破盔會心?

點評

其他職業躺著也中槍? 戰士強化那一點點普攻後 打怪有快到嚇死你嗎= =? 你不就純粹單挑被彈假的才上來哭  發表於 2017-10-19 20:40
發表於 2017-10-19 17:51:24 | 顯示全部樓層
戰士現在的反彈一定很差
不然昨晚王者葡萄帶隊官綺羅生怎麼會一晚死三次
他超強戰士耶

 樓主| 發表於 2017-10-19 19:36:47 | 顯示全部樓層
carlos1121 發表於 2017-10-19 17:24
照你這樣說
那應該要請撼動改掉騎士的疊暈?
龍騎的弱點曝光?

有何關聯?

發表於 2017-10-19 20:22:22 | 顯示全部樓層
老實說戰士普攻加強並無不妥之處

一年多前戰士剛出來我就練了一隻,但怎麼完就覺得撼動的戰士打起來遠不如正版天堂

追根究柢原因就出在撼動所有武器數值是正服的好幾倍,但是相對的技能並沒有做足夠的調整保持完整比例

就好比黑妖在正服根本很少人再玩會心的,甚至沒破虧都能把人打得不要不要的

但在這黑妖只有會心功能和被人打得不要不要的份...(最近幾次修改後黑妖逐漸恢復正常)

-----------------------------

技能沒照比例我就舉戰士粉碎系列來說吧

正服戰士好一點的武器 食人巨魔斧 28/36 額外5

粉碎技能到90級約增加46普攻(90在正服算是高等玩家)

比例上來看粉碎的傷害值將近武器本身傷害的1.5~2倍,照理說粉碎+狂暴會是戰士物理輸出主力

但在撼動武器大幅增強下並未修改此技能的傷害值,因此戰士普攻最強的的招式就被閹割了...

----------------------------

但有人會說像是龍騎士技能並未做太多修正為何龍騎士就沒問題?

龍騎士看似無修改,但實質上撼動增加了許多爆擊裝備屠宰都能完全支援,每一刀屠宰都有發動特效的機會

只要屠宰3刀能觸發一次特效就會很痛,何況觸動2次甚至3次更是要命

反觀戰士這類技能,粉碎就算發動也無法觸發時空或裝備特效,再加上還是照原版的傷害設定普攻更是無力

-------------------------------

但我認為即使如此戰士的修改也不能無限上綱,而是要調整普攻跟反彈的比例

不能讓雙單斧又有普攻反彈又痛,戰士應該分兩種:

雙單斧有強力普攻但較弱的反彈
雙手斧有較高的反彈相對揮刀慢普攻效率低走防禦型

發表於 2017-10-20 17:41:42 | 顯示全部樓層
本帖最後由 carlos1121 於 2017-10-20 17:42 編輯
carlos1121 發表於 2017-10-19 17:19
說得好
就好比之前幻術的疼痛歡愉
老是有人抱怨幻術打不死

你是傻了看不懂說的話在哪?
還是你已經酒醉了?
還是你玩天堂完傻了?

 樓主| 發表於 2017-10-21 00:38:38 | 顯示全部樓層
本帖最後由 kirin55 於 2017-10-21 00:39 編輯
carlos1121 發表於 2017-10-20 17:41
你是傻了看不懂說的話在哪?
還是你已經酒醉了?
還是你玩天堂完傻了?

你醉了?? 還是殘了 ??  
在說戰士  你把其他職業牽進來  意義何在 ?   

發表於 2017-10-21 14:56:28 | 顯示全部樓層
kirin55 發表於 2017-10-21 00:38
你醉了?? 還是殘了 ??  
在說戰士  你把其他職業牽進來  意義何在 ?

舉例其他職業給你聽阿
省的聽你在那哭邀戰是打不死
你是太弱了嗎?戰士打不死包包回去

 樓主| 發表於 2017-10-21 20:25:38 | 顯示全部樓層
carlos1121 發表於 2017-10-21 14:56
舉例其他職業給你聽阿
省的聽你在那哭邀戰是打不死
你是太弱了嗎?戰士打不死包包回去

你真的殘了  哪裡說戰士打不死

發表於 2017-10-30 21:48:02 | 顯示全部樓層
戰士只有粉碎這招倍率暴擊的技能,所以打人也就比騎士痛而已
而且減傷在撼動完全追不上其他職業的高攻擊,感覺過了2年護甲身軀還是沒實裝,沒反彈比龍騎士軟很多,反盾的影響??
血量每個職業都是32767也沒正服高於其他職業的優勢,騎士在這服則是靠提升反屏機率而這麼撐

更不用說其他沒完善的地方了,亡命之徒的閃爍現象(放移動的目標)(放被衝暈的目標)

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