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發表於 2017-2-25 02:40:06
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gv390kimo 發表於 2017-2-25 00:32
: z& w, ?5 z. {1 i撼動目前大問題不是改版阿+ b9 N6 G; U4 C& L6 w0 x8 O
是人數不太夠支撐大家玩樂的數量
- v+ A8 U4 _3 y+ W: x& u' h就是太多人打架打到沒目標亂打
7 U5 V+ h) i, H# L6 D9 t太保護一般玩家就怕愛亂打人的玩家沒得打就離開
' o( a1 Y! @& Y7 A8 ]! [) k; x" |不保護一般玩家又怕不愛打架的玩家被打到離開
. Z, g( i3 a F& `+ p$ s7 V: |0 Z最理想是打架的玩家有的打
" q% ^! s$ {3 h7 B' |1 S) r盡量讓不打架的玩家不被打
1 u3 P8 G, k p1 h5 M個人感覺愛打架的族群是個很大的重點需要好好處理, Z F4 U" o2 N y) [
9 q! j2 b$ E z1 J* }
但是以現在的設定來說人少的劣勢方很難反擊, S+ @9 ~" s* a
比如被藥霜自己人消不到無法救援因此有無限巧克力蛋糕也沒用
Q3 d8 ~ d' ], @+ S) h' K目前版本騎士衝暈強勢全抗暈也被暈死死的話有無限巧克力蛋糕也沒用0 }6 m' ? I2 S7 O, ?0 o k- G6 R
人數多的一定有絕對優勢
. n1 f* L5 w4 x5 O造就各伺服器一面倒沒架打的情況# |2 r' ?% [+ w1 f" X6 Z& C8 d0 }
這是怎麼合併也沒辦法解決的4 k0 r! w- v- g! Q6 \" E
人少的一方通常就會漸漸不上線漸漸離開3 w. D. P K5 u8 w$ W
+ k% h$ j! `: u- D* u$ e以前冰火時期有些玩家憑藉著神裝高血量抗暈巧克力蛋糕" O5 H) w9 F2 W0 J8 B- w1 D
真的可以被圍死死還能撐住+ v! M* |' g8 G6 f
後來隨著新道具慢慢推出玩家攻擊數值漸漸提高: D% C) u/ o( \! | d) D a: M
各式娃娃暴擊、龍盔暴擊、轉生戒指暴擊) x7 E0 P8 l' S# ^- K4 g- Z; H
現在要抵禦玩家攻擊越來越難3 P4 p4 u( n* S/ z7 a
或許撼動設定就是希望比較容易打死人比較有快感
8 U- \+ t8 t0 ^1 {9 g但這也導致人多的優勢非常明顯
- T+ U' V9 [% l* D: c! v* j使得打架的局勢難持久容易一面倒(因為很難剛好兩邊人數永遠都差不多)) N7 D2 z' C5 ?
+ i0 L: K2 L9 ^+ K- E因此
! d( F) `) _1 V1 t/ V+ X打架也好攻城也好
2 \3 f$ r& h, d% t# q什麼樣的設定讓弱勢方有利優勢方能接受?
- ?% P2 I8 q7 I1 h: V( R如何能讓愛打架的玩家有架打不去騷擾不打架的玩家?" }6 b8 t' s& c$ s
或許這是撼動該好好思考的 |
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