經過上次討論結果最終得出下面結論 所已重新整理一下再討論三天
注意已經確定的到時修正完有問題會再調整
所以職業問題可以測試完把數據列出回復在此文
所有建議要調整的請提供數據 并不是說哪個強就強 哪個弱就弱 目前暫定所需要調整的有
1.戰士定位:
泰坦魔法修正會抵消傷害 岩石.子彈都會抵銷 唯獨魔法不會 (已確定)
修改亡命之徒 按等級 降低回復藥水跟魔法效果 等級有多少就降低幾%(已確定) 亡命之徒 命中率稍降低(已確定)
修正 咆哮 會消耗魔力5點 (已確定)
戰斧投擲 公式改為跟正服一樣 造成的傷害=(等級x2)/6秒(已確定)
修正中了亡命可以攻擊(已確定)
修正護甲身驅無效果問題(已確定)
戰士反彈技能傷害降低 發動機率提高(已確定) 修正拘束移動不會被魔屏擋掉(已確定)
3.妖精弓妖調整
提高弓妖命中跟傷害(已確定)
烈魂刀刀最大化的機率提高(已確定) 大地的護衛 這個效果是傷害減免加2 目前是加的防禦會改為傷害減免2(已確定) 4.騎士職業調整:
反屏目前設定為四轉至五轉的時候轉數有加一點傷害 五轉以后傷害固定
會修改為不管幾轉傷害都是現在五轉以上時的傷害公式,跟轉數沒關系(已確定)
5.龍騎職業調整
實裝龍騎的三個覺醒技能 抗暈耐性+10的實裝的時候改為加5(已確定)
6.法師職業調整
上次新耐久服究光傷害降低有些過大,會再稍做提高(已確定)
7.王族職業調整
實裝勇猛意志技能 機率性傷害1.5倍 目前傷害增加很少或者沒加(已確定)
8.黑妖職業調整
稍提高破壞盔甲命中率(已確定)
PS:對已確定修改方向有問題的可以在此文後發表看法討論
若重新建議修改方向的請提供詳細的測試數據 越詳細越好
不要找客服反映 反映皆在此文回復 此文只供大家討論 嚴禁嘴砲
違者刪文 情節嚴種者封鎖論壇賬號
以上有些已確定的問題 如果是技術性上無法修正的則沒有辦法
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