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04-24撼動天堂更新內容

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發表於 2019-4-24 17:32:52 | 顯示全部樓層
看到撼動
沒龍改有龍,有龍改沒龍,沒龍又改有龍
真的很雜感,到底是什麼念頭讓你放了又拿掉,拿掉又放回去
個人只知道正服天堂,包含其他私服
沒有過這種設定
在天堂的基本設定是沒有守護龍這種NPC
硬要放無非就是兩種可能:
1.遊戲管理者希望消耗玩家的物資
2.這點不好說,但確實有偏袒某一方的可能性,也許是GM不想某方過於強勢,但這種介入方式,確實有點難看
發表於 2019-4-24 20:26:16 | 顯示全部樓層
本帖最後由 lszlj666658 於 2019-4-24 20:34 編輯
撼動客服 發表於 2019-4-24 18:51
很多玩家都說擋門就是正常的天堂玩法
可是你們所說的擋門跟我們現在的擋門是完全不一樣的東西
正服的擋門 ...

很多玩家都說擋門就是正常的天堂玩法
Ans:難道這點有錯嗎?你看過哪個私服有放守護龍?最多也只有亞丁有反王賽尼斯
可是你們所說的擋門跟我們現在的擋門是完全不一樣的東西
正服的擋門是用屍體擋出來的
Ans:正服的血量少沒錯,但是正服的反屏騎幾個能打的動?
再怎麼撐擋在前面也是幾秒死
Ans:還有你知道正服的攻城是可以大地屏障和冰茅圍籬的嗎?
       就算沒有學反屏的騎士都可以站的很穩,
       再加上後排很多法師還可以高中治,水妖可以放水之元氣+生祝

我們的擋門是雙開三開操作擋住
要想攻進去是正服或者你們說的其它服的數倍以上難度
Ans:撼動雖然有龍水血量多,但是撼動的武器傷害也比較高,還有娃娃龍盔爆擊這些
      這樣一增一減,倒也不是幾倍以上的難度這麼誇張吧?
      在說雙開三開,只要電腦夠力,開到七八開都有可能,追朔源頭是玩家的問題嗎??

我們更改的用意只是不希望擋住變成攻城罰站到最后
并不是去參與遊戲
這次的更改也是看到楓木城好幾次都是從開始站到最后才改!

Ans:罰站 或是 跑來跑去摸摸樂,這兩者的利弊關係,不應該由遊戲管理者來介入決定
      個人觀點這種摸摸樂的模式=交給運氣來決定=遊戲中沒有強弱之分
      一個血盟的人數越多越有機會守下城堡,這才是城堡血盟的基本定義
      而這種設定變向跟妖堡一樣,差別在於有8個人宣戰,不用打手不用攻守就有機會摸到城堡



包含之后的更新加入傳送旋風 也是希望攻城不是罰站到最後
不擋門的情況下  就看誰的實力強弱了
沒有說不能擋門就是偏袒一方
總不可能不能擋門一方實力就變弱吧!就一定輸吧!
遊戲的條件都是公平的,
雙方都是在同等的情況下看誰強誰弱!
Ans:撼動設定會出現  【xxxx】 把 【xxxx】 活生生的玩死了
       本就是要昭告伺服器玩家誰把誰打死了
       現在攻城已經是不會紅不會噴了,這是GM在鼓勵攻城的政策
       但是加上一個秒人的守護龍,少了廝殺的刺激,少了誰殺誰的樂趣
       卻多了噴紅綠魂的風險 以及 按魔屏卷的必然
       那麼,GM的政策是不是要回收物資呢?你讓玩家怎麼想呢


如果撼動真的替玩家著想,最公平的就是發起投票
讓玩家來決定是要用 正統天堂攻守城 還是 摸摸樂偷城堡      
      


點評

攻城的時候在旗幟內被龍噴死一樣沒損失紅綠魂  發表於 2019-4-24 20:51
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